腾讯游戏旋风云加速,旋风加速游戏大玩家
作者:本站作者QQ旋风对于腾讯来说就是这么一款争抢点市场份额产品,毕竟,依靠腾讯上亿的QQ用户,最早是想把旋风做好最强的。而QQ旋风早期看起来是对标迅雷的一款产品,毕竟腾讯的QQ用户上亿,想要带动这款下载软件也不是非常难得事情,而坏就坏在腾讯规划错了这条路线。
如何看待腾讯旗下游戏强制捆绑wegame?
说句公道话,如果把WeGame身上的腾讯标签摘掉之后,它不过就是一个单纯的游戏平台。这其中虽然有我们熟悉的“氪金网游”,也有腾讯引进、代理发行的一系列单机游戏,但在单机游戏部分里,腾讯的“吃相”真的不错。以前阵子《怪物猎人:世界》被下架一事来说吧,目前网络上主流的所谓“腾讯带头墙掉Steam”的阴谋论其实根本站不住脚。
仔细想想,如果这家公司真的一手遮天、能左右监管部门的话,这个烧了一千多万的游戏真的能“说没就没”么?WeGame只是一个游戏平台,它的目的就是通过代理游戏,稍微赚点代理发行方面的“分成劳务费”。对比此前这家公司在游戏领域“坑钱”的印象,WeGame已经干净到不能再干净了。在它代理的单机游戏里,我们真的看不见“充值变强”的选项,这种方式叫做弱运营,目的就是弱化运营的存在感。
WeGame的最大缺陷在于单机游戏的更新延迟(相比于Steam),但这件事到底是谁的锅,相信我也不需要多说什么了。目前来看,WeGame想做的是一个附加一些社交属性和游戏衍生文化(比如直播、玩家信息流等)的游戏平台,所以它看起来有些臃肿。说实话,我也搞不懂为什么腾讯和阿里系的软件都执着于“社交”二字,如果它能更“轻”一点,相信玩家们也会更高兴。
而作为一个游戏平台来说,它旗下的游戏自然要在这个平台软件上启动,这是Steam也在做的事情,只不过国内主流玩家可能不是很习惯罢了。WeGame被讽刺和挖苦,背后的所谓“原罪”就是腾讯,毕竟这家公司之前的声望不好,如今产品不受玩家待见也是它早期野蛮生长的一个恶果。我知道替腾讯说话肯定会有人会喷,这样的回答也不会得到暴躁网民的认可,毕竟喷腾讯才是所谓政治正确,哪怕伪造证据和截图变着花样抹黑也不会有人较真。
QQ旋风宣布停运,迅雷是如何抗住腾讯压力走到今天的?
我曾说过,不是所有的产品都需要有竞品。QQ旋风对于腾讯来说就是这么一款争抢点市场份额产品,毕竟,依靠腾讯上亿的QQ用户,最早还是想把旋风做好最强的。而反观下载工具这类的市场的体量,迅雷可以说是一家独大,从快播这个软件消失之后,迅雷的用户不降反增,甚至一家独大场面,而为什么迅雷可以抗住腾讯的压力走到今天,我想可能有这么几点原因:1.迅雷是依托自身的技术和丰富的资源进行积累用户、留住用户的。
迅雷自身含有海量的云储存,有集迅雷看看等播放软件为一体的软件生态,等于说在技术上迅雷就要强于QQ旋风,而在资源上,迅雷可以进行搜索海量资源进行下载,依托其拥有的空间,在资源上有了巨大的优势。而QQ旋风早期看起来是对标迅雷的一款产品,毕竟腾讯的QQ用户上亿,想要带动这款下载软件也不是非常难得事情,而坏就坏在腾讯规划错了这条路线。
用过QQ旋风的都知道这款软件下载一些资源的时候速度,一定要开通qq会员才能加速,所以这里流失很多用户。而当年,迅雷会员在某宝只需要1分钱就能买到,而qq会员需要十块钱,从用户来说,这一步,QQ旋风就输了。2.其实迅雷并不是抗住了很多压力,从QQ旋风出来的时候,很多网站的资源其实也被旋风分了一杯羹,很多视频播放在没有快播的时代逐渐有了QQ旋风,所以说QQ旋风其实也有过辉煌,毕竟QQ旋风的下载界面及其清爽,没有广告,按照收费制度来说跟迅雷也是一样的,坏不仅坏在会员账号不能共享的层面上,其实QQ旋风依托着的QQ,让用户会有一种防备心理,比如有些小电影,谁放心放在QQ旋风上,万一不小心分享出去,就GG了。
所以迅雷这几年也在调整自己的战略,虽然找不到几年前那种风掣电闪般的感觉,但是迅雷也在收拢用户了,从大量和其他品牌合作这一点看得出来,迅雷已经在大量通过各种活动送会员,他也感觉到了压力,而这个压力不是来源于腾讯,而是这个市场!下载工具已经不是生活的刚需,这个时候,115网盘、360网盘、百度云网盘、迅雷等开始争夺市场,成王败寇,现在也只剩下百度云网盘、QQ旋风、迅雷这几家大的体系还在运营,所以真正的压力从来不是腾讯,还有百度和360,迫于国家政策,360等网盘资源已经退出了市场,剩下的对手就剩下还有百度云了!但是腾讯也没有放弃,其实腾讯就有一款——微云来对标这些产品,QQ旋风的停运不是填腾讯战略上的失败,更可能是一次战略上的资源整合,所以微云将会是腾讯用来发力的产品,从QQ可以看出,腾讯将微云内置在QQ软件上,必然是对其给予了很大希望,这个时候,停止QQ旋风而发展微云,并不失为一步好棋,毕竟微云的口碑确实要比旋风好很多。