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血盟荣耀游戏里的sp是什么,誓言》国服与韩服的区别

作者:本站作者

先说说以前我经历的游戏赚钱方式,以前手游没盛行的时候,都是电脑游戏,最早比较火的是韩国的一款游戏叫天堂,在2002年进入中国,经过一年的公测后开始收费。有些人发现游戏的一些bug,利用bug刷游戏里的宝物卖钱,不过这种方式很快就会被官方发现封堵的。

你会通过什么游戏赚钱?

你会通过什么游戏赚钱

谢谢邀请。很多人能够通过游戏赚钱,有些人是职业玩家,靠游戏赚钱养家的。先说说以前我经历的游戏赚钱方式,以前手游还没盛行的时候,都是电脑游戏,最早比较火的是韩国的一款游戏叫天堂,在2002年进入中国,经过一年的公测后开始收费。当时很多人玩这个游戏,也就催生了靠游戏赚钱养家的玩家。当时怎么赚钱呢?有两种方式,一是打boss得到宝物卖钱,记得刚开始时候,宝物掉落比较少,很多比较值钱,当时掉落的第一枚传送戒指被卖给了一个韩国人,卖了7000块人民币,这是非常贵的了,要知道后期传送戒指遍地是。

后来有人开工作室专门练级,记得第一个80级骑士练出来后,卖了10万人民币,据说是三个人三班倒24小时不停的练出来的。还有一种是游戏里的商人,在天堂游戏里有很多商人,他们低价收一些装备宝物,高价卖给需要的人,记得里面有个大商人,据说每月都能赚3、5万。这些大商人一般有固定的客户,高级玩家打到宝会卖给他们,想买的人会找他预定,比如初期的一些龙鳞啥的,价格被炒的很高。

我也做过一段时间小商人,就是低价收高价卖,当时就是赚点钱买装备,等装备置办好了我也就不做了。记得当时我想收一个装备的时候,比如玛那,我就先使劲压价卖,当然只是吆喝卖我并没有货,在公频里喊,喊时间久了有些人觉得就是那个价格了,价格就降下来了。当年很多有钱人玩这款游戏,有个北京人玩这个游戏花了200万,专门弄了个网吧,找一帮人组建血盟玩。

现在有了手游后,很多人靠直播来赚钱,现在平台那么多,只要粉丝多,几个平台一起发,每月几千上万是很轻松的,做的好的都是团队,比如玩吃鸡界的一姐沫子,就是一个团队在操作。现在游戏里很多游戏币和道具都没法转移了,所以靠游戏直播来赚钱还是比较靠谱的。还有些人发现游戏的一些bug,利用bug刷游戏里的宝物卖钱,不过这种方式很快就会被官方发现封堵的。

还有一些人专门开发游戏辅助,利用卖辅助赚钱,比如当时天堂游戏都是手工操作去打怪升级,很累人,有个台湾人开发了游戏辅助,可以让你自动加血自动喝药,自动加状态,这个辅助卖的很好,也催生了破解,我当时就是用的破解了的辅助,自动喝药自动加状态,非常好用。这个辅助由于只是把一些手动操作变成自动的,所以官方也没禁止。

你是哪个经典游戏的铁粉呢?

你是哪个经典游戏的铁粉呢

你好,我永远喜欢《风色幻想SP:封神之刻》,《质量效应》三部曲,还有《大航海时代外传》。经典的游戏很多,比如《魔兽世界》系列很好,《KOF13》很好,《街头霸王4》很好,《刺客信条:黑帆》还有《侠盗猎车》系列,这些都很好,但硬是要说起来,反正在我心目中开头提到的那3款游戏分量是最重的,因为没办法,人是有感情的动物,感情、记忆这些都是加分项,咱们确实可以假装一下“理客中”说“这个不错,那个也可以”,然后罗列一些“万能理由”,比如“任天堂某个游戏的游戏性,创意,怎么怎么样”,“约翰卡马克的某款作品画面震惊到我了!”玩这种小套路有什么意思呢?题主问的是“你”,所以完全可以按照主观来回答。

先说《风色幻想SP:封神之刻》吧,这款游戏的剧情至少在我这里加分太多了,虽然首次接触这款游戏的时候我才读小学,那时候吹《仙剑奇侠传》剧情好的人挺多,虽然我至今也完全不能理解吹点在哪,你要我说客套话的话我肯定会说“哦,是啊,女主死了,确实挺令人伤心的”,但实话就是我真一点感动都没有……但《封神之刻》不一样,首先这款游戏第一主角是女性,而且身份是“魔王”,这在当时挺颠覆的说实话,我是说“魔王”身份当主角之前在《地下城守护者》里虽然见识过,但“魔王 大女主”这种设定还是第一次见,而且女主“依莉丝”全程都基本智商在线,三观也正,基本没有那种很令人无语的无理取闹的表现,多次carry全场,跟男主的感情线既不牵强也不“过量”,并没有像现在的国产剧一样让感情线把主题冲淡了(游戏故事的主题就是“反抗”)。

每个人物都刻画得有血有肉,包括光之女王,裘卡,米亚,黑暗与光明的贤者,麒麟,杰西卡等人,剧情紧凑不拖沓,最后多个结局全是悲剧是我唯一不太满意的地方,总结一下就是要么世界毁灭,要么大家记忆被清除,至少朋友们也都要被拆开……听说B站想要负责把这部作品动画化,说实话我是一点都高兴不起来,我承认这里面漂亮女生很多,但人家真不靠这个作为卖点,故事好,可玩性强,角色养成空间大,为什么要靠女生来充当买点?你以为是某些国产手游么?B站你也知道,让他们负责动画化的话,保不齐就给你整个媚宅动画片,恶心的要死……再说《大航海时代外传》吧,说实话单纯比游戏它比起《大航海时代2》完全没有什么突破,很多老航海玩家对这部评价也不高,闪闪发亮的基本是2代和4代,但没办法,“外传”承载了我太多的回忆,算是我第一个认认真真玩的游戏吧,并且通过这款游戏也在当时读小学的时候去看了一些地理、历史方面的书,还是获益良多的,米兰达的剧情当时顺利通关了,而男主萨尔瓦多的剧情直到8年后的大学我才通关。

最后是《质量效应》的三部曲,说实话我特别喜欢“太空歌剧”类型的艺术作品,包括“星球大战”和“沙丘”之类的,之所以喜欢“质量效应”系列,第一个理由就是它的世界观塑造得真心好,你就像真的身处那个虚构的银河系中一样,跟各个种族的外星人打交道,神堡、欧米茄,不同的地方有不同的风土人情。除此之外,“诺曼底”上的每一个人塑造得都堪称完美(除了3代的詹姆斯),哼着小曲最后完成救赎的莫丁医生,移民舰队的“小公主”塔莉,“最强克洛根人”古朗特,“神偷”江藤霞,机器人“军团”,“工作狂”盖拉斯,还有EDI、Joker、特雷诺等等,所有的角色都栩栩如生,而且3代之前彼此相互关联,为了相对“圆满”的结局我玩了大概3,4遍,虽然最后的结局也偏向于悲剧就是了……如果下面这张图是绝句那该多好。

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