网页游戏运营流程,建设游戏运营平台网站
作者:本站作者那么游戏版号的办理流程是哪样的呢?事代办下面给大家介绍:游戏版号申请材料:(一)游戏文字及图片全部脚本;包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;(二)游戏演示光盘[游戏自动演示视频刻盘]电子版本;录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;(三)游戏客户端光盘[网页游戏无须准备]六份;(四)游戏申报所需资质材料为:1、游戏著作权复印件(计算机软件著作权登记证书)2、研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;3、出版合同、授权书、承诺书4、提供icp证的公司营业执照副本复印件、icp证复印件。
运营网站如何盈利?

其实盈利的方式有很多,跟之前有同学问,百度、高德地图都是免费开放的,他们都是怎么赚钱的啊,性质差不多一样,我来说说吧。先举个例子,拿我同学说事,他干SEO的,就直接在网站上接单,或者别人介绍,运营优化别人的网站,提高知名度,搜索页排名等等来赚取佣金,收益搞得还不错。运营网站主要的盈利模式盈利模式一:在线广告最主要最常见的网络在线盈利模式,国内比较好的是各大门户网站(新浪,搜狐等),也包括行业门户,而且大多数个人网站的盈利模式也是这样,靠挂别人的广告生存。
新新兴的在线短视频网站,通过影音载入前后的等待时间播放广告主的在线广告(优酷,土豆等)盈利模式二:彩铃彩信下载、短信发送等电信增值形式最疯狂的网络盈利模式之一,几乎每个进入全球排名前十万的商业网站和个人网站都在通过sp获取经济回报,目前由于sp收到中国移动等运营商的限制,盈利率有些下降,以此类模式为主的上市公司市值有所缩水。
盈利模式三:产品交易性网站A.通过网站销售别人的产品(C2C和B2C模式)比如,淘宝(C2C),卓越(B2C)B.通过网站销售自己的产品(包含B2C)盈利模式四:提供独特的资源,位会员提供服务而获得收益(个人觉得知乎会向这方面发展)此类模式代表有阿里巴巴(中国B2B的典范)盈利模式五:网络游戏运营,虚拟装备和道具买卖代表有:网易,盛大盈利模式六:搜索竞排,产品招商,分类网址和信息整合,付费推荐和抽成盈利代表有:百度,Hao123等盈利模式七:广告中介广告联盟网站通过给为广告主和站长服务,差价销售广告,获得利润盈利模式八:企业信息化服务A.帮助企业建设维护推广网站B.代理销售各大公司的网络产品C.网络基础服务提供D.网络营销策划和搜索引擎优化的专业顾问公司盈利模式九:融资web2.0的网站一般都是用户制造内容,有了社区活跃度,自然会吸引VC的眼光,不过最终归属应该是被google,微软等巨头收购。
盈利模式十:建立会员数据库,为企业提供精准营销服务通过网络大量的会员,为一些企业提供大量潜在消费者。代表有:51job盈利模式十一:建立网络产品,通过销售产品服务来获得收益比如一些信息化系统厂商,通过开发开源软件或者做asp系统服务,这些网站本身就是一种产品和服务,网民可以购买一些技术服务,如视频会议系统租用服务等。
游戏版号办理流程?

自2016年7月1日起,新上线的移动游戏将先审批后上线,合规审批成为移动游戏发行的首要任务,并且原来并不强制要求的游戏版号一夜间变成了“刚需”。那么游戏版号的办理流程是哪样的呢?事代办下面给大家介绍:游戏版号申请材料:(一)游戏文字及图片全部脚本;包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;(二)游戏演示光盘[游戏自动演示视频刻盘]电子版本;录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;(三)游戏客户端光盘[网页游戏无须准备]六份;(四)游戏申报所需资质材料为:1、游戏著作权复印件(计算机软件著作权登记证书)2、研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;3、出版合同、授权书、承诺书4、提供icp证的公司营业执照副本复印件、icp证复印件。
怎么去运营个人网站?

个人网站在中国互联网中一直处于弱势群体,不受待见的行列,要流量没流量、要权重没权重,可谓要啥没啥。但正因为有了个人网站的存在才支撑了中国互联网的半边天。接下来我将会详细介绍个人网站运营优化,以及对个人经验进行分享。下面略过建站过程,直接聊聊栏目优化与内容建设。(一) 第一部分:个站栏目设置网站建立初期,栏目分配很重要,是搜索引擎抓取重点。
以我的博客为例,当时我开设栏目没有参考过任何数据,完全是根据自己所擅长的东西设置的。如心情感(偏生活)、网站设计(技能)、日志(日记本) 等。不过在这几年的运营中,栏目平均每年改一次,如今优化已基本固定下来成现如今大家看到的栏目。下面分享几次重点改栏目的原因。1.第一次改栏目——根据百度指数设定那时候博客运营了大半年,因为资源有限,所以以借鉴为主,参考了一些网站的栏目设置方法,也借助了百度指数。
如当初“网站设计”这个栏目,当时通过百度指数对比了关键词,发现“网页设计”的搜索量大约在1000次搜索左右,比“网站设计”略高。还有个原因是当时发现在百度搜“网页设计”时,首屏,右侧全是百度推广的广告,说明这个词有商业价值,竞争激烈。而搜“网站设计”只有几个广告链接,首页只有几个以“网站设计”为关键词的站,其余全是单页或文章页。
综合以上原因,我果断更改了栏目名称。后面在发布文章时刻意地把文章的标题也带上“设计”二字,均匀的分布关键词,功夫不负有心人,在栏目更改后的2个月左右,百度搜网页设计已经到第一页了。总之,网站栏目是一个随时变化的过程,不要一成不变。2.第四次改栏目——根据用户喜好而改即使你把栏目的关键词排到第一页,其实能带来的IP也是很少的,尤其是对个人网站,几乎可以忽略,这是我得到的观点。
后来也明白,网站栏目的作用更多的是让蜘蛛顺利抓取,帮助用户更直观地了解网站。这一次修改更看重用户的需求,那段时间网站有了一定数据,我会把那些点击量最高、搜索量最高、“喜欢”次数最多的文章整理出来,看看用户更喜欢哪些文章。每个CMS 系统都有热门文章点击插件,我们可以把大多数文章按月、按年、按栏目、按评论量统一列出来,如下图部分截图举例:然后分析每篇文章的点击数和评论量为什么会高,通过上面一些文章数据可以大致分为三类。
第一类是评论较高的,主要针对用户的谈经验、谈感受的文章(例如: 我为什么使用Firefox、百度大规模升级等)。第二类是从搜索引擎来的流量,主要是SEO效果,比如: Google Drive、SkyDivE、Discuz 联盟、卖链接,这类文章要么是实时性较强,要么是搜索量较高的,全部来自长尾关键词的搜索流量。
第三类是第三方推荐、自己推荐,比如“我为什么使用Firefox”一文,被Firefox、OSChina、cnBeta 推荐了很久,再加上去年Firefox 和Chrome 的市场份额都差不多,所以容易引起关注,还有是自已推荐的,如“暑期做站长”,这篇文章无论是暑期还是寒假,连节假日我都会放到首页和推荐。
知道点击率为什么高了之后,我们就可以针对这些文章开设栏目,比如第一类的统一放到“经验心得”栏目中,第二类放到“免费资源”栏目里。这样每个栏目都有不同功能,有主抓用户的,承担交流互动功能; 有主抓SEO的,承担索引SEO方面的功能。(二) 第二部分: 网站内容建设对于原创较多的网站来说,不可能做到篇篇经典、篇篇有共鸣。
对于个人网站来说,我觉得能做好两方面就够了,和设置栏目一样,内容分为两大类:一类是用户喜欢的,一类是承担SEO功能的,通过上面的截图应该能略知一二了。用户喜欢的内容,这类用户通常是网站固定用户或相关用户,非常重要。他们喜负好的内容重点放到网站明显位置推荐,当然这个必须要站长很熟悉网站及其用户的情况。SEO 方面的内容,主要承担拉新用户、流量的作用,千万不要什么热门就发什么,不然虽然流量高,但网站内容与新用户的口味不符,跳出率会异常高。
1.获取热点话题你所处的行业一定有不少值得你学习的站,他们所关注的点就是要学习的地方。我门可以通过各种排行榜、Alexa、搜索引擎收集你所处行业的顶尖网站,并作如下简单分析。专业性越强的网站越有参考价值。收集它们的点击榜、热搜词等,判断小众行业哪些比较热门。这些专业性较强的网站都会多少透露一些数据,我们可以针对这些热门词语来做内容。
当然还可以定期收集,制作成自己的关键词列表,再根据自己站的内容需要设置成网站Tag。2.获取冷门话题冷门话题是快速获得百度收录的一种方法,因为竞争小,加上网上资源匮乏,经过加工整理的冷门内容很容易获得百度青睐。单单通过发布热门话题获取流量很难,和那些权重高的大站根本无法比。连收录都成问题,又何来的排名呢?获取冷门内容方式多样,但目的无非就两个:一是获得排名,收录。
二是用户喜欢,可以通过微博内容、论坛的跟帖、闲聊来获得,比如文章《底薪12000,我在北京做SEO,你在做什么? 》就是通过微博获得的灵感。此微博,实质上和SEO没多大关系,而且我取的标题也没有刻意做SEO,但涉及SEO 从业者的薪资水平,涉及个人隐私,在网上谈论的就很少,我想应该能引起读者的兴趣。
所以文章稍加整理,写了下自己的感想就成一篇文章,这样隐形的冷门也最终在博客上获得了近1万点击量和200 多个评论。当然这只是成功的一个把冷门变成热门的例子,更多的冷门话题并不会引起重视,但冷门的话题都是独一无二的,独特的内容越多,在搜索引擎里的权重就越高。总之,个人网站无论是在资源还是在数据上都无法与公司相比,很多时候我们只能通过周围的零散数据来判断分析,这些方法都可以举一反三。
移动端游戏为何现在能打倒页游?
说打倒倒不如说现在的页游己经开始没落了。以前的手机还是那种诺基亚大砖头,只能打俄罗斯方块,那种手机能玩什么好游戏。在前几年因为游戏机禁令的政策,导政国内的页游以井喷式的爆发,游戏厂商们看到商机,各种蓝月,红月,换个名字套个皮肤继续上线,只要抢占先机就能赚个盆满钵满。在受到当年页游的各种坑爹氪金后,很多人也看到了页游的套路,毕竟人家也是为了赚钱不是。
如果还在玩页游,那也估计是情怀在作崇了。随着现在科技发展,各种智能手机层出不穷,人们的日常已经离不开手机了,新的游戏平台就诞生了,那就是手游。随着时代发展,人们的审美也越来越高,而页游的画面很多人都不喜欢,随着手游的画面提升越来越高,加上手机也是生活中不可或缺的东西,所以手游逐渐取代页游,也是一种大势所趋了。
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