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回到三国志游戏官网,QQ游戏回到三国志

作者:本站作者

与《三国志X》这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志X》这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。

在游戏《三国志11》中,如何操作能够招募诸葛亮?

在游戏《三国志11》中,如何操作能够招募诸葛亮

由于不同的剧本,起始年份不一样,所以诸葛亮的登场地点是不同的。 1.反董卓联盟,诸葛亮在下邳 。2.群雄割据,诸葛亮在柴桑 。3.官渡之战,诸葛亮在襄阳。 4.三国茅庐,诸葛亮在新野。《三国志11》简介:1.日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。2.PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。

与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志X》这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。由于不同的剧本,起始年份不一样,所以诸葛亮的登场地点是不同的。 1.反董卓联盟,诸葛亮在下邳 。

2.群雄割据,诸葛亮在柴桑 。 3.官渡之战,诸葛亮在襄阳。 4.三国茅庐,诸葛亮在新野。 《三国志11》简介: 1.日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。 2.PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。

与《三国志X》这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。到了208年,诸葛亮自动会出现(每个武将到了登场年龄都会登场,但状态是在野或未发现,他会云游各个城市,你要探索人才方能找到这位“神仙”!不过小心不要被别人登用了就行了(比如刘备)。

《三国志11》威力加强版隐藏了多少具有创意的玩法?

《三国志11》威力加强版隐藏了多少具有创意的玩法

三国志11威力加强版,本人玩过好的剧本,其中印象最深刻的是两个剧本。1、刘备之活跃剧本2、自创武将历史架空剧本刘备之活跃是5星难度剧本,一开始刘备只有新野一个小城。其优势很明显:1、刘备拥有关羽、张飞、赵云等猛将,2、而且很快能找到诸葛亮,徐庶等文将。在人才上是不缺的。但其劣势也很致命:1、经济状况差,只有新野一座小城,可发展空地很小。

2、外交环境差,北有曹操,南有刘表,都是大势力,除了南边刘表能通过外交手段结盟,北边曹操是很难的结盟的,一个不小心就腹背受敌。3、地理位置不好,曹操会源源不断得向你发起进攻,而且会从宛城和许昌两个方向向你进攻,南边的襄阳也会从水路进攻骚扰,实在是应接不暇,难以抵挡。那怎么打呢,经过我多天的研究,发现这个游戏真的很真实,我只能按照历史来走,才能活下来。

就是放弃新野,入川发展。1、与刘表搞好关系,结盟,这样入川经过刘表地盘时,就不会被攻击2、选择空城,永安,为目标,用运输队把兵、钱、粮都运送到新安3、一旦找到了诸葛亮,马上弃城,直接举家搬到永安4、以永安为据点,入川占领成都,东边因为刘表是结盟的,相当于有了个天然的屏障不用担心5、之后就是耐心发展,平南蛮,取汉中,北伐光复汉室啦这整个过程就跟历史有惊人相似啊另外一个剧本就是自创武将的架空剧本这个剧本就可以比较任性得玩啦,1、选定一个偏远的角落,创建一个自己(YY一下),能力都设得很低,自己是不干活的2、加入一系列非三国的历史名将(完成教学任务会得到)3、之后让一众名将为我打工,因为君主能力很低,名将都不喜欢自己,但是我能送钱保忠诚度啊,有钱使得鬼推磨啊4、然后攻城略地,招降更多武将,男的去打工,女的留着主城陪自己(哈哈哈哈哈哈),如果有一些固定的伴侣关系的,比如吕布和貂蝉,我会勒令其离婚,然后吕布去打工,貂蝉陪我(真是各种YY啊)这样玩下了来特别有意思,总想把天下美女尽归己有的目标感。

《三国志11》中,你知道哪些鲜为人知的游戏隐藏设定?

谢小猴子邀请。《三国志11》里的隐藏设定,实际也有很多,这个只要是长期玩过这款游戏的朋友,应该都有些认知。举个例子,最容易被大家利用的隐藏设定,就是被俘武将这一块,因为武将只有在主城中才会越狱逃跑,如果一直跟随队伍在野外不仅无法逃跑,还会一直掉忠诚度。接下来分享点玩家比较容易忽略的隐藏点,比如自创武将这个方面,游戏里如果玩家自创武力100的武将,遇到游戏中原有的100武力武将时,千万不要选择单挑去进行战斗,因为会被史实高武力武将直接秒杀,这是不是开发者对历史勇者的一种敬畏呢?另外,游戏里只要是结义兄弟的关系,如果在一同作为主将各自带队出战时,只要距离够近,士气低落的时候就会触发隐藏效果,使得自己的部队士气全部回满。

而在和敌人混战的时候,戟兵战法击溃敌人更容易俘获对方的武将。火神对火免疫,但是队伍里如果有副将带藤甲,那就是炸药包,效果全无。另外如果是防守的时候用弓兵的话,最好选择弓神武将,带有弓神的武将用乱射时不会射到友军人员。最后说下孙权,指导技能在出战时也可以增加附近友军经验值,不见得非要去做内政建设才有效果哦。

如果TVB剧《回到三国》按照巡礼片花拍,结局是不是能够改写?

说实话,笔者看过许多关于TVB巡礼与正剧完全不相符的电视剧,所以以往的巡礼片都是看看就好,不要抱太大希望。因为你不知道,正剧出来之后,剧情大纲和演员阵容会不会全部替换,给人看另一种电视剧的感觉。不过,近些年TVB的巡礼片花,基本上都是从已拍好的剧集中剪辑出精彩片段,呈现给观众的。所以如今的巡礼片,也能算得上是预告吧。

回到正题上,如果TVB剧《回到三国》按照巡礼片花拍摄的话,结局是不是能够改写呢?今天笔者就来给大家分析分析。先来说说《回到三国》的正剧,所谓穿越类剧集,TVB还是比较拿手的,如《寻秦记》、《九五至尊》,不管是今穿古,还是古穿今,都有许多经典代表作。而《回到三国》顾名思义就是现代人穿越到古代的故事。《回到三国》讲述了现代人司马信,不学无术,做事半途而废,因一次意外穿越,回到三国时期遇上偶像诸葛亮,同时也对刘备家婢女桑柔设下“爱情陷阱”,没想到一向玩弄感情的司马信,竟爱上桑柔。

为了能够和桑柔在一起,两人决定一起前往时光隧道,殊不知急忙间司马信与桑柔意外分开,司马信回到现代,而桑柔则留在原地。司马信回到现代后发愤图强,变身成功人士,苦等三十年终于迎来台风“鲨鱼”,却因为心脏病发,最终无缘见到桑柔最后一面。这样的结局,无疑是让人惋惜,同时也印证了那句“只有失去之后,才会懂得珍惜”。

整部剧集,以现代人穿越到古代为噱头,以林峯饰演的诸葛亮、马国明饰演的司马信,以及杨怡饰演的婢女桑柔为主线剧情,其实还是不错的一部剧集。而结局也引发广大网友争议,部分网友认为是古代人不能穿越到现在生活,所以结局才会把桑柔与司马信分开。但按照以往TVB大团圆结局的套路来讲,《回到三国》的结局并不能够让大部分观众满意,有遗憾的感情成分存在。

那么,若是按照巡礼片的片花拍摄又会如何呢?巡礼片的片花,同样是以穿越为题材,由马浚伟、吴卓羲以及陈法拉参演拍摄。故事讲述了男主角因为雷电,意外穿越回三国时期,遇上关羽所发生的一系列故事。在巡礼片中,整个故事发生了极大的变化。巡礼片的男主角,同样是不学无术,爱打电脑三国游戏的年轻男子,在游戏中将关羽的青龙偃月刀埋藏在曹营中。

遭到雷击的他回到三国时期,并在一场战争中遇上关羽。主人公与关羽称兄道弟,在这场战争中,关羽的武器突然凭空消失,只因男主角将关羽武器藏在曹营。两人认识后称兄道弟,一次歌姬表演中,认出了同样是穿越者的舞娘MiMi,原来两人都是从天而降,是穿越者。为了帮助兄弟寻回武器,男主角深入曹营找回青龙偃月刀,却被关羽误会是曹营内应。

为了能够回去,男主角带女主MiMi登上城楼,借关羽武器和电击穿越回现代,一段关于《回到三国》的奇幻故事就此结束。这部巡礼片无疑是很精彩的,巡礼片与正剧完全不符,它将主角围绕在马浚伟饰演的关羽,吴卓羲饰演的穿越者男主,陈法拉饰演的MiMi这几位身上,同样是穿越画风,但与正剧对比起来,更像是两部剧。如果“网友认为是古代人不能穿越到现在生活,所以结局才会把桑柔与司马信分开”这个设想是成立的话,那么如果按照《回到三国》的巡礼拍摄,结局或许会被完全改写。

游戏《三国志11》中,你觉得哪些地方适合做稳定的大后方?为什么?

在三国志11中,有一个稳定的大后方是非常必要的。就好像电脑AI的袁绍,往往打不过实力稍逊的公孙瓒,最大的原因就是袁绍的地理位置四处是敌,而公孙瓒却有一个比较稳定的后方,基本上只有袁绍一个对手。有一个稳定的后方,对于防守和进攻,都是非常有利的。比如减少防守面积,进攻你的城池也是你要进攻的城池,完全可以来个防守反击。

那哪些地方适合做稳定的大后方呢?自然是四个角了。下面咱们就来分析一下这四个角,哪个是更好的位置。一、云南云南三城虽然算是比较封闭的一个角,主城成都也是大都市,关卡众多,易守难攻。但是后方建宁依然有通往江州的小道,不得不防。最关键的是,云南到建宁到成都的路程实在是太远了。不仅从后方运送的物资需要大量的时间,而且路上消耗的也非常的多。

实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。

如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。

如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。

四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。

但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。

实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。

《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?

谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。

和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。

这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。

《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。

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