碧蓝航线游戏结婚图,《碧蓝航线》推出VR婚礼
作者:本站作者近日《碧蓝航线》日服方面出现新动态,在一周年庆典上面宣布《碧蓝航线》TV动画化制作决定并公开最新PV!距离《碧蓝航线》手游开服一年多时间,没想到竟然在短时间内实现动画化,对于《碧蓝航线》的粉丝而言毫无疑问是一次狂欢。《碧蓝航线》萨拉托加技能分析在《碧蓝航线》中,萨拉托加的三个技能都是非常实用的。
关于碧蓝航线,你知道哪些游戏攻略?
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。作为一款二次元顶点地位的兵器拟人手机游戏,《碧蓝航线》收获了大批忠实玩家,作为一个从开服玩到现在的老咸鱼,在指点萌新的领域上还是有那么一点发言权的,那么接下来就来说说我知道的一些小攻略吧。
对于萌新而言最需要的是强有力的角色来组成战队,前期没有强权角色的时候御三家绝对是一流首选,玩家首先要做的就是在搭建出人权角色的同时把御三家凑齐然后升满破,可以解锁绫波角色。绫波是绝对的主力,哪怕放到后期都是绝对的主力,是日系雷暴队不可或缺的灵魂角色。在配队的方面是有技能相互加成的,这玩意没有最强只有用着最顺手,所以玩家玩到最后都自己有一套自己最合适的配套,这就需要自己摸索了。
这里先推荐一波前期可以用得到的阵容吧。先说后排,我最喜欢的还是日系船,长门可以通过重型池建造放在旗舰位置,赤城加贺技能互补,配合长门可以为日系船加成装填,炮击等属性,是一个很好的搭配,而且前期可以在3-4图打捞到。再有就是胡德光辉独角兽配合,光辉和独角兽属于支援航母,胡德的弹幕输出伤害很高,在前期都是很可靠的配合。
前排就随意配了,登录八天送的欧根亲王是重巡洋舰里最肉的一个,基本前期图(至少到10图)都可以用,实在不行就黄金大队,六艘大金皮往上一顶推到10图没问题。练级是一个很头疼的问题,7-4的经验给的是最多的,这也是为什么明明7-4没什么特殊掉落也有大批玩家刷的原因。这里讲一下特殊掉落,3-4掉落赤城加贺苍龙飞龙,6-4掉落夕立,8-4掉落摩耶,10-4掉落神通川内五十铃,12-4掉落鸟海,13-4掉落邦克山,差不多就这样吧。
如何评价手游《碧蓝航线》中的航母萨拉托加?
《碧蓝航线》萨拉托加沿袭自《战舰少女R》时代的称呼,《碧蓝航线》的萨拉托加同样有着“小姨子”的外号,尽管在本作中,萨拉托加的姐妹舰列克星敦可以说是存在感全无了。但是,《碧蓝航线》里的萨满托加,作为首冲礼物,可以从前期用到后期,是一艘非常优秀的航母。另外,萨拉托加的头像还是国服微博娘哦,因此“小加加”也非常受玩家们的喜爱呢。
《碧蓝航线》萨拉托加技能分析在《碧蓝航线》中,萨拉托加的三个技能都是非常实用的。“舰炮掩护”技能,让位于后排的萨拉托加也有机会发射炮弹,尽管威力比战列略低,在前期缺乏好装备,以及清自爆上,都提供了不少帮助,也很好地弥补了航母的输出空白。“舰队空母”技能,可以在空袭后提高前排伤害,手操时配合雷暴可以说效果拔群。
而在改造满后,独有的“魔女的恶作剧”技能,让这艘航母的伤害甚至可以和企业相提并论。技能多,且没有一个废招的萨拉托加,在《碧蓝航线》中,是一艘可以从前期一直用到最后的船。如果你愿意冲上一小笔钱的话,更是在刚开始玩的时候,就能获得这艘航母了。因为非常好用的关系,小编这边的萨拉托加,也已经戴戒指120级了呢。
碧蓝航线战斗的可玩性还有更进一步的空间吗?
《碧蓝航线》是一款以军武拟人舰娘为题材的游戏,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造尬聊、识字、氪金等丰富的玩法获取资源与装备,收集并养成强力的角色,不同于以前的舰娘类游戏,该款游戏可以通过手动操作的方式来控制角色走位、开炮、放鱼雷、下飞机等操作,比起以往的舰娘游戏更有实战感觉,自2017年公测以来,《碧蓝航线》就以先天性的优势急速打进热门手游群体当中,历经多年的发展,虽然如今的碧蓝加入了各种游戏元素和其他玩法,但在战斗系统上却并没有做出太大的改变。
碧蓝航线的战斗系统其实主要用于开荒和刷图,当游戏推出新活动时,玩家就需要开恳整整一章节的地图,为了确保开荒进度,一般都会手动操作(为数不多自己动手),在确保过地图难度以后才会开启代理模式,而除了开荒,刷图开脚本就是常规操作了,通过电脑模拟器打开脚本后,按照预定好的流程挂上一整天即可耗光积攒的石油(体力),在这样的游戏环境,玩家能亲自操作的时间可谓是少之又少,官方也就没有必要在本就不需要过多开发的战斗系统上下更多的功夫。
其实就我个人来看,这款游戏的战斗玩法是次要的,《碧蓝航线》在考虑玩法之前它首先是一款舰娘题材游戏,来玩的玩家更多都是来享受收藏的乐趣,最早期的舰娘游戏名为《舰队Collectio》别称为舰队收藏,游戏如其名,此类游戏一直以都是以收藏养成为主要玩法,精美的立绘和人设才是玩家想要看到的,如今的《碧蓝航线》也是加紧推出世界各国的船只(甚至包括联动角色),虽然经常会推出很多又贵又色气的时装(掏钱包),但不得不承认玩家们确实会去买单(真香),而对于战斗系统,其实官方也做出其他的解释,以动作主打的《碧蓝航线:Crosswave》已经在steam上架很久,虽然目前在steam的评价褒贬不一,但作为粉丝向作品也是值得一番体验。
《碧蓝航线》终于宣布动画化了,你们有什么期待呢?
近日《碧蓝航线》日服方面出现新动态,在一周年庆典上面宣布《碧蓝航线》TV动画化制作决定并公开最新PV!距离《碧蓝航线》手游开服一年多时间,没想到竟然在短时间内实现动画化,对于《碧蓝航线》的粉丝而言毫无疑问是一次狂欢。《碧蓝航线》是国内工作室研发由B站代理的一款二次元养成手游,设定上有点类似于日本的《舰队collection》,在2017年6月开服后火爆过一阵子,不过后来因为难度的飙升以及一些游戏的优化问题劝退了一部分玩家,后来经过一系列的任务简化以及日本的火爆让其逐渐回暖,其中最为代表的是结婚系统的出现,谁又不想与自己的纸片人老婆结婚呢?而《碧蓝航线》的TV动画化制作决定毫无疑问是令人兴奋的,不过冷静下来发现《碧蓝航线》作为一款手游,它能够做到什么程度大家心里还是有点数,霸权以及3A的话基本毫无可能,基本上只会做成一部粉丝向的动画,就目前PV看来基本上连一部普通的季番都比不过,肉眼可见的帧数,不过对于真爱粉来说能动就行。
关于PV中的角色基本上还原,甚至还有的更像是3D立绘,唯一动过的就是上图的这位净化者小姐姐,也不知道主角是谁,飘过各国舰队、实验船只以及大量空战镜头,可能会是多方面混战,不过想要表达的信息还是太少,实在看不出来到底要干嘛,不过这部动画整体意义还是比较大的,毕竟是第一部打入日本市場的中国手游。关于动画的制作组还是比较有名的,其中监督天冲做过《rewrite》、《黄金拼图》以及《灰色系列》的动画,《rewrite》是KEY社15年动画,而《灰色系列》同样人气极高,已经众筹出新作动画《灰色:幻影扳机》。
系列构成是鋼屋ジン,他曾经担任过《罪恶王冠》其中几集的剧本编剧,同样还担任过《假面骑士铠武》的脚本编剧。而本次负责制作的动画公司是Bibury Animation Studio,关于这家公司的状况不容乐观,首先是其本身是刚创立不久实力不强,其次是档期以及人力的不足,可能会找外包公司帮忙制作,不然的话可能会暴死。
为什么感觉碧蓝航线充多少钱都值,其他游戏不想充一块钱呢?
开服玩家为你回答下这个问题。碧蓝航线马上3周年了,这3年来上线的游戏一波又一波,其中不乏类似题材的作品,比如3d风格的苍蓝誓约,倒闭重开了无数次的皇牌机娘。碧蓝航线也不是市面上最赚钱的二次元游戏,之前有一张玩家的表情包,里面崩崩崩,阴阳师,fate,明日方舟都是比碧蓝更火热的二次元游戏,坦诚来说画面也要优秀一些。
但是,目前一直坚持下来的二次元手游只有碧蓝一款,我想有这样几点它做的要好一些:(1)最重要的还是良心,除了开服时有过一次幺蛾子外,你基本上很少见到大批量的抱怨抽不到新角色的情况。相比于很多同类游戏,开一个新卡池就要投入几百上千才能毕业的难度,碧蓝航线显然对白嫖和微氪党更友好一些。ssr新角色2%的出率,日常长草屯的魔方,卡池毕业的难度要小很多。
(2)氪金项目不多,上面也说了卡池难度低,我印象中就一次联动卡池没有毕业,充了30块买了发十连,然后突然想起来联动不算收藏率就释然了。碧蓝真正花钱的项目真的很少了,我想了想,也就好看的皮肤,以及扩充船位数量了,剩下的家具基本可以白嫖,或者不是刚需,不买也没啥问题。武器皮肤可以白嫖,角色改装可以且只能白嫖,指挥喵可以白嫖也不刚需,突破材料烂大街,武器也没有需要花钱的,玩久了各种资源都溢出。
一般来说每年重置一两次的首充双倍都用不完。(3)游戏难度低,对角色的要求不高。每次活动副本都分两种难度,4张图,外加一个纯大佬炫耀用的高难本,萌新打初级本也能毕业换到想要的东西。而且不需要一定用某个角色才能通关这种情况,精英玩家还在尝试单船低油耗刷图。(4)皮肤社保,碧蓝的角色和皮肤经常成为p站的热门,比如可畏等等,画师各种风格都有,对于各种喜好的玩家都能满足,每次更新讨论最多的就是各种老婆的新衣服。
为什么碧蓝航线,崩三,战双,明日这样的二次元游戏会火而其他的大多寿命不长呢?
这里是喜爱游戏的小白二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。
在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。要说这类二次元游戏火爆,而其他游戏寿命不长,游戏题材本身其实只占了一小部分原因,这里就比展开说了,而它们能够成功的绝大部分原因则是优秀的运营策略了。所谓游戏运营,既是游戏要在玩家数量,玩家氪金程度,和营收方面达到一个平衡。
现在国内手游市场属于蓬勃发展期,大量低素质游戏都混进来收割一波韭菜。绝大部分游戏短命的原因就是,他们本来不是做游戏的,进入手游市场只是来赚钱的,所以如何做到投入小,营收高,资金回笼快才是他们关注的,游戏的死活与他们无关,典型的就是腾讯游戏,几乎没有一款像样的游戏作品,纯粹是靠数量取胜。而以上几款游戏,可以说是恰恰与那些低劣游戏反其道而行之。
在本身游戏质量上乘的同时,并没有对玩家展开逼氪的套路,“肝”向来不是网络游戏的杀手,网游真正的杀手只有两点,一是更新频率,再好玩的游戏你半年不更新也会造成玩家的大量流失。二就是逼氪了,一款游戏无论你是主打PVE,还是PVP,只要有存在那些只有氪金才能拿到并且影响平衡的道具,那么这款游戏注定命不久矣。以上几款作品恰恰在这里做到了,所有玩家爱一视同仁,所有装备道具卡片无论你是否花钱都可以获得,无非就是有钱没时间的花钱,有时间没钱的花时间而已。
不难发现,一款游戏,只要做到了以上两点,那么你将不会缺少玩家数量。随着玩家游戏时间的增加,就会不断有无氪玩家转换为氪金玩家,即使每个玩家氪金量可能完全不如其他游戏的养服大佬,但是量变引发质变,游戏公司也能从中收获颇丰。当然,这些只是一款手游能够成功的硬件条件,还有其他众多条件也缺一不可,包括宣传,活动策划,等等等等。