yy游戏天降神兵,有没有写的好的第四天灾流小说推荐
作者:本站作者感谢邀请!要说街机游戏的类别,那就比较多了,包括:横板过关、格斗游戏、射击游戏、飞行射击、爬层游戏、运动类游戏、第一人称射击、益智游戏、音乐游戏.....当年我们玩得最多的就是,清版横版过关游戏、射击游戏、格斗游戏。引领一个时代的游戏就有《1945》《雷电》《雷龙》《鲛鲛鲛》《四国战机》.....彩京曾经称霸飞行射击游戏很长时间,后期被弹幕游戏CAVE赶超爬层游戏大部分玩家对这类游戏的理解一直停留在《雪人兄弟》和《吸尘器小子》没错,这款游戏的先驱正是经典《雪人兄弟》,它是该类型游戏的开拓者。
决战平安京游戏性如何?
“决战!平安京”已经上线一段时间了,正经小弟作为“农药”中的王者,对于这类MOBA游戏,自然不会放过虐新的机会。当小弟段位一路高升后,发现这款游戏:“不适合小学生!”画面、音效等什么的都不多说了,毕竟大厂出品。平安京的公平性做的很好,游戏的“阴阳术”一开始就准备好了,没有镶嵌性质的需求在起点让玩家拉开距离。
游戏采用上路单挑,下路2V2的格局。补刀可以获得额外的经济(相当可观),兵线可以控制,特别是上路1V1单挑的时候,如果一方被控线了,没有打野来帮,会很难受!正经小弟就喜欢用“茨木童子”打上路,将兵线控塔前,对面敢上来吃经验、吃补刀,直接贴上去招呼它!正经小弟最不喜欢玩中路,因为游戏的中路不容易爆发冲突。
游戏角色基本都可以远程输出,用技能都能把经济吃到,而且法师都有回蓝装,在线上不断耗着,只要猥琐,很难被单杀。当然,想单杀正经小弟,也是不存在的!小弟同样不喜欢下路,主要是下路还是太看队友。不管是碰到太怂的AD,还是碰到不会玩的辅助,都让下路很难受。瞬步(闪现)是每个英雄的标配,所以基本上在线上没拼太深入,6级前三条线都不太容易产生击杀(不看局势,见人就想上去硬刚、去浪的没话说)。
关键时刻,就得由打野或者其他路游走来打开僵局,所以不会打野的千万别抢位置,否则分分钟带崩团队。所以,平安京的整体节奏会偏慢,不像2V1线路的压线、破塔、拿龙一套组合拳来加速游戏进度。能快速主导游戏走向的是“八岐大蛇(大龙)”,平安京里的大龙太强,基本上不存在能solo的情况,即便打野到了很后期,出了吸血,也难以单挑大龙。
但打完大龙的收益也是杠杠的,“百鬼夜行”,大量兵线压向敌方,这时候抱团推进,很容易拆到对面高地(平安京的高地无比重要!!!)。只要敌方高地塔破了,大龙之后接着超级兵直接能把水晶推了,游戏的胜负基本也就分出来了。正经小弟打了那么久,没遇见过率先拿龙被翻盘的情况,这游戏把小兵做的太凶猛了!所以说,整个游戏更讲究团队之间的配合,线上打不出优势,就让打野来抓,不硬拼;优势局该抱团时别单,以少打多输了,大龙丢了很可能被翻盘;而且高地塔千万别丢了,丢了就先凉一半了。
单兵作战的英雄主义,远远没有你想的那么强。总的来说,平安京还是可以一玩,游戏中有许多技巧,还是很需要时间去摸索的。在前期,性子比较急的玩家或许会感觉烦躁,毕竟新手玩家多,往往不按常理出牌。叫人来大龙没人来;叫团战时,还单带清线。讲真,正经小弟有时候玩得也很抓狂,往往能早早分出胜负的局,非要拖到大后期......当等段位慢慢变高了,队友的意识普遍提高了,就会好很多。
安卓上有什么好玩的手机游戏?
谢谢邀请。因为玩手游比较少。结合朋友的回答给一点说明:RPG类的:1.《艾登的觉醒》,GAMELOFT的大制作,魔幻风的作品。2.《地牢守护者1