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网页游戏存活几年,游戏一般能存活几年

作者:本站作者

他这种游戏根本留不住人,只是凭着网页游戏的。显然不能总从古至今所有的网页游戏根本没有存活下来的。网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,玩的人到底多不多这个也是显而易见的。

4399还能支撑多长时间?

4399还能支撑多长时间

4399出现的日子我已经记不得了,如今我快三十,我隐隐约约记得在高中时候玩过,大学也玩过,现在还有,这是个网页版小游戏集合地!也许你只喜欢其中一个游戏,其他都不喜欢,但是里面的许多游戏只要有人喜欢就会有流量产生,就会生存下去!如今社会快速前进,很多人需要在忙里偷闲放松一下,简单易上手的小游戏就是很好的选择!我觉得只要网络时代和pc终端没有质的改变就会一直存在下去!。

网页游戏能成为未来游戏的发展趋势吗?

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显然不能总从古至今所有的网页游戏根本没有存活下来的。这些网络游戏才是真正的快餐化游戏,他们只涂一时的。他们对游戏未来毫无定位。比如游戏以后的发展,以后的走向更新的内容等等都没有考虑。网页游戏大部分都是这样的,只是图个点击量,当你进去玩了一回,便感到无聊。他这种游戏根本留不住人,只是凭着网页游戏的。高浏览量的优势可以获取大部分人的信息。

火线精英和生死狙击这两款游戏还能“活”多久?

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游戏画面出众生死狙击的前身是一款3D第一人称射击的网页游戏,它的游戏画面非常清晰,能够给我们带来不一样的视觉感受。手游生死狙击也是很好地还原了这一特点。生死狙击的画面更加流畅,操作感也非常出众,绝对能够给广大玩家带来很不错的游戏感受。玩法独特生死狙击的玩法非常独特,它重温了许多经典的玩法,同时还创造了许多竞技模式,各种原创的场景都还在不断地更新。

像7K7K,4399一类的网站,还能坚持多久?

《盒子世界》《摩尔庄园》《奥比岛》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《奥奇传说》《造梦西游》《美食大战老鼠》《卡布西游》《库库马力》等等,我相信很多95后及00后的童年有不少是和它们息息相关的。而今天现在的它们,只能是一个时间段的过渡,网页游戏Flash的辉煌也在10年之后,逐渐退下了舞台,遵循其原因,我想可能就只是输给了时代,输给了“游戏优越感”。

在页游发展前期,因为硬件设施的一般,页游成了主要休闲集中地,主要面向人群是白领、学生及儿童这块。所以4399、7K7K就成为了当时最大的两家页游集中地。而正是因上千款小游戏的集合,营造了一个小游戏的市场。所以它们当时是比较火的,而且主要的还是页游的“随开随玩性”和“不吃配置性”,只要你有一台电脑,哪怕是我们曾经叫的“大屁股”,PS2插头鼠能打开网页就能玩。

还有一点是曾经的页游不花钱!几乎是原生态,低功耗就能玩联网记录的游戏,比如《赛尔号》《摩尔庄园》,只需要充值十元的超能NONO和超级拉姆就能满足一切日常,而且还能超越很多普通玩家,毕竟当时的十元特权是真的特权,主要还是在量上面,当时在赛尔号前期,玩家可不是像现在的个位数万来计算。后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。

而当年火遍一时的《QQ农场》便是页游的其中之一。因为它是模仿页游的《开心农场》,资深4399玩家应该知道,开心农场出的要比QQ农场早。而开心农场失败的原因是,腾讯QQ它是一个通讯类工具,占有着大部分用户。而4399只是占据游戏针对部分群体用户(这个又涉及到男女性别问题,大部分女生不喜欢玩页游倒是真的,在多年以前,十有八九说自己是女生的玩家其实都是现在我们称呼的基佬)。

于是从这里开始,腾讯QQ空间凭借一个游戏的爆火获得了大量空间玩家,于是QQ空间迅速崛起,开发出更多的网页小游戏,例如花藤、抢车位及Q宠大乐斗。这时候,不仅是4399和7K7K受到影响,整个网页游戏都受到影响。一开始网页还有其他厂家,但似乎进入2010-2011年的“主宰期”之后,网页游戏就剩下了4399和7K7K。

4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的还是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。但自从进入2012年之后,页游就发生了翻天覆地的变化,从这里开始,2012后半年4399这个龙头也都靠不住淘米。2011年网络游戏的发展,让腾讯的《穿越火线》一举拿下当年网吧头筹。

腾讯占据多种热门游戏,例如《地下城与勇士》《逆战》等等。2012《英雄联盟》的崛起更是起着决定性作用,一举把电脑配置是大大提高,更多的玩家在选择电脑的时候,也不再是能不能打开网页,而是能不能打CF!就这样,2012年比较代表页游的《赛尔号》《奥拉星》的这些游戏都开始进入氪金。无奈之下2012年赛尔号开启“经典十二轮”白送精灵吸引用户!可惜的是,页游终究还是页游,游戏没有革新只能走向没落。

而正是我们对智能设备的更加了解和社会的高速发达,2013年诸多页游走向了氪金。吃香难看的过程中,避免不了抄袭,而说到抄袭,自然而然就有原身出来当对立面。相比之下,洛克王国因为出来的迟,还是十元时代更吸引玩家,而赛尔号和奥拉星则是比较吸金。加上网游玩家的“优越感”和宝可梦玩家的“歧视感”,其实现在我认为当4399曾经借助淘米辉煌的那一刻起,淘米坠下神坛也就意味着4399也要走向没落。

一切都是一个因果循环的过程,当因为过度氪金而失去初心的那一刻起,淘米终将有一场大劫(除赛尔号外,2013-2014大部分游戏面临冰封期,我们应该感谢在2013-2015年还在坚持的那些赛尔老玩家,没有他们,至少赛尔号坚持不到现在,摩尔庄园的停更就是一个很好的例子)!直到2019年,Adobe 在今(7/26)日确认,宣布将于 2020 年停止支援 Flash 的更新与支援!页游终于走到尽头!功能不再会有任何提升,今后也会保持现在这个样子。

不赚钱就停服下架,被游戏割韭菜的玩家,为什么还有那么多?

每一款游戏出来都会让玩家好奇,而且现在玩游戏已经不仅是青少年这类人群了,小到上小学的,大到60几岁的大爷,他们每个人玩的都不亦说乎,不输任何人,游戏变相的也是现在人们释放压力、消磨时间的一种方法,就想炒股票一样,每天都有被割韭菜的,但每天新开户的股票账户还是不断增加。随着互联网的快速发展,现在人们已经彻底依托于线上了,所以很多时候即使知道是个坑,也有人愿意继续往里面跳。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

大家觉得《绝地求生》这款游戏还能存活多久?大家喜欢什么游戏?

2017年3月23日,蓝洞公司于Steam平台上发行绝地求生体验版,当时参与体验的玩家纷纷吐槽-优化太差了,bug太多了。时光飞逝,一年的时光过去,我们来到了2018年3月份,这也就意味着绝地求生马上要迎来他的一周年了。这一年走来,可以说是有喜有悲;喜的是绝地求生的优化越来越好,玩家越来越多;悲的是游戏环境体验越来越差,外挂越来越多;因而很多玩家发表言论“绝地求生这款游戏火不过一年”“绝地求生不过是另一个守望先锋罢了,昙花一现”“根据以往fps游戏的经验,绝地求生顶多坚持一年,想和英雄联盟比,差的太远了”。

那么我们就来说一下这个问题:现在正好差不多一周年了,绝地求生凉了吗?个人总结了几点:第一,在国内绝地求生仍然是吃鸡领域的霸主,几乎一进网吧,吃鸡玩家还是占领网吧的大部分人。第二,绝地求生的在线人数开始下滑,可能因为外挂,也可能都在等待国服。第三,以及电子竞技比赛的崛起,一个款游戏是否存活的更久,就要看这款游戏的职业比赛啦,比赛越激烈那么游戏的影响程度也激烈啦!第四,经过这几年的手游崛起,那是更符合大众的口味了,时不时和朋友开开黑,既方便又刺激。

如果2020年Flash停止更新,会不会影响到靠Flash生存的网页游戏?

在很久之前其实Adobe公司就已经宣布了flash将于2020年停止开发,和停止分发Flash浏览器插件。这就意味着以前主靠flash的页游要么转型到HTML5、WebGL、WebAssembly这样的格式。要么就还是沿着老版flash继续做下去,再战几年应该是没有问题。就先拿4399页游中比较出众的淘米公司来说,淘米公司旗下一个系列的游戏都是flash类型的,当前最热门的就是《赛尔号》,即使是现在也能说它是给淘米赚了不少钱,不管是从游戏上还是其他方面。

很显然Flash停止更新就说明赛尔号今后的水准也是止步于此,不管是游戏系统上还是游戏画面上。很难再有太大的改变,曾经幻想着如果赛尔号再做几年可能会做3D,现在想想根本不现实。Flash最大的弊端就是无论是在安全性还是在性能方面都已经无法满足当前玩家或者人们的需求。在Adobe一系列软件中,最受欢迎的是一些设计类软件。

而Flash这样的平面二维矢量动画软件很显然没法和PR(Premiere)、AE(After Effects)没在一个操作层面上。就如各网站很多用户大多数是选择观看这种类型软件制作出来的视频,而很少有人去看flash做出的动画。要说唯一要优越于它们的,可能就是flash能做游戏吧,而且易上手。正是因为flash的简单,在很早的电脑端前期可以说是辉煌了一个时代。

因为网页的方便性,更是让诸多flash小游戏得到了推广。这就很符合中国近十几年来游戏发展史,从单车到摩托,再从摩托到汽车。flash算是其中一个,但绝不是最垃圾的那个。4399也从页游进阶手游好几年也很说明问题,想要跟着时代的步伐走。一个flash养活了一个游戏类型——网页游戏,至今4399依然辉煌,新的小游戏还是在不断更新。

追了十年的游戏还是在更新,虽然从昌盛开始已经停更了很多经典,但是他依然有他的辉煌。Flash落后于时代,这就好比智能手机的不断换代、电脑的不断换代。除了有必要,有需要的人,一般不会拿着大炮去打鸟。很多人对玩网页flash游戏玩家报以嘲笑的态度,经常会拿着steam的游戏来作比较,本质上谁能知道其实硬件设备上一样的。

游戏自身的高度就只有那么点,从外设上根本没有太大作用的提升。尤其是《赛尔号》这样的养成类游戏,并不需要你太过于针对游戏其他方面。一张贴图覆盖全地图,地图不会移动(部分比较大的贴图是跟随玩家式的),空间就只有那么大,只需要有必要存在的东西就够了,其余的都是可以忽略不计的。而且精灵设定好GIF后它就终生固定这个状态,不管怎么变都不会影响到游戏本身,因为它本来就是这样的一个游戏。

以flash动画为背景支持,flash游戏做核心,一个游戏就成了。几乎4399的格式都是一样,小游戏也是,并没有那么宏大的开放世界。4399网页游戏大部分也都是以“低功耗、低配置”为主打的一个分区,面向低端。今后还是会有人去玩小游戏,flash游戏,优点还是有,只不过就是因为它本身因为跟不上时代而在今后的发展上很难有所前进,而系统不再更新,只能用旧版本就意味着flash要止步于这种高度。

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