有什么手游比端游还费钱好 手游比端游还烧钱
作者:本站作者为什么现在手游比端游更赚钱?
360集团董事长周鸿祎在参加一个网络节目时对主持人大倒苦水,表示做网络安全其实很辛苦啊,“做安全的赚的钱一定不如一款游戏一年赚得多”,并称游戏的利润超级高,这种言辞引起网友一阵哗然。据悉,2016年中国移动游戏市场收益比2015年增长41%,占全球移动游戏市场总收入的比例达到27%。因为中国人口多,所以用智能手机的人也多,自然玩家也多,所以无形之中就高速的推动了手游的发展。
近期中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告(摘要版)》显示,今年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元,同比增长23%。其中移动端游戏实际收入达到了1116.1亿元,占比达到了41.70%,几乎可以说是名副其实地拿下了游戏收入的半壁江山。说到国内手游市场的兴起,那一定的说说当初红极一时的现象级手游《阴阳师》了。
这款2016年9月方才正式公测的网易当家花旦手游一出世就惊艳四方,并迅速成为当时网易营收增长的最大驱动力。网易2017年Q1财报显示在线游戏服务净收入一跃达到了107.35亿元,同比增长78.5%,而丁磊更是重点强调业务增长主要系公司自研手游的良好表现。然后我们再来看看这回被周鸿祎点名的腾讯,根据Q3财报显示,这一季度腾讯实现652.10亿元的营收,同比增长61%。
在财报中特别提到该财季网络游戏收入达到268.44亿元,同比增长了48%,其中智能手机游戏收入182亿元,同比增长84% ,这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯主推手游。我们来做一个简单的除法,腾讯在手游方面已经快达到了一天2亿元的收入,周鸿祎的数据还是落时了一点呀。手游为什么会这么挣钱呢?撕鸡认为,手游的优势在于智能设备和wifi的普及。
手游在手机上玩就可以了,方便快捷,比起端游还不需要去网吧的成本,所以快速席卷人民群众也是有道理的。而且手游门槛低,大势手游都是不收费的,所以用户基数大。像《王者荣耀》偶尔出个6块钱的皮肤都会吸引到很多玩家,毕竟6块钱洒洒水啦~积少成多,以王者荣耀庞大的用户群来说,一人六块钱,腾讯还不是赚的盆满钵满。从另一方面来说,由于手游的冲击,端游的用户数量大不如前,而且是老用户居多,所以不如手游赚钱是肯定的啦。
手游里的道具付费类要比端游的贵?
谢谢邀请!大的方向。你看手游营收和端游营收占游戏营收比例!你会发现手游要超过端游,趋势不变!再细看,王者荣耀日活5000万,DNF也就小几百万。能发现什么端倪吗?整体下来,手游营收虽然大,但是客单价低远于端游!!!通俗点说,薄利多销。手游首充6元送这个那个,客单价小,但是人多。端游一个稀有点的道局,几百上千上万RMB比比皆是!你见过哪个手游道局卖成千上万的?所以我的总结,手游玩的人多,但是道局比不上端游!如果满意,关注一波。
现在手游的氪金价格是不是过高了?
大家先理解一个游戏行业术语:付费方差。意思是一个游戏玩家群体之间的付费距离大小。不氪的用户多,少数极少数氪了巨万,付费方差就大。反之就是小。从全球市场总的趋势来说,付费方差和国民贫富差距基本挂钩。德国和日本小于北美,北美小于中国。海外早些年研究手游行业把氪佬称为whale,就是来源于赌场里那些胡吃海喝大把扔钱的客人的别称(吃鸡一词也来自于赌场俚语)。
这个whale的标准是多少呢?2011年左右才1000美金(现在肯定不止了)。一方面国内手游行业性质已经很接近高端服务业了。只有碰中那些极少数的氪佬才能平步青云。极低的成功率和夸张的成功案例勾勒出十足的赌性,使得这个行业的人都很浮躁、短视、急功近利。而这份心态必然传导给用户。但这本非游戏行业独有,哪个依赖大额用户的服务行业不是这样?不同阶级的消费产生了不同的阶级。
是因也是果。另一方面,注重基本面用户体验的大DAU游戏(指活跃用户多,此类游戏付费方差必然偏小)国内也不是没有,LOL、Dota都是。但不是每家公司都玩得动这种。开心消消乐在国内和日本单个用户的付费力差距是八九倍。再美好的游戏也无法脱离它所在的社会。只能说我们国家的玩家,玩的真的不算游戏,现实投射太沉重了。
有人说DNF手游比端游还氪金,平民玩家根本玩不起,对此你怎么看?
我们知道DNF手游曾经被玩家称为一款活在内侧里的游戏,主要原因是这款游戏内侧的时间太久,让很多玩家都等的不耐烦了,但是自从去年DNF嘉年华活动举办之后,手游的制作进程被再次爆出, 这款游戏今年公测几乎是百分之百的事情,就在2019年1月3日,dnf手游开启测试,很多玩家试玩之后表示DNF手游比端游还氪金,这究竟是怎么回事呢?这次dnf手游测试是有名额限制的,由于想要试玩的玩家太多,现在几乎已经没有剩余的名额了。
DNF手游重现了端游的60级版本,但是目前游戏内只有四个角色,八个职业只有8个,分别是狂战、鬼泣、枪炮、漫游、气功、散打、元素、魔道。毕竟是测试版,是让大家体验游戏的,等到正式公测的时候,角色的职业应该会有所增加。目前dnf手游只有三种货币,分别是点券、泰拉币和金币。点券对于DNF老玩家来说并不陌生,可以购买商城里的一切物品,在手游中也不例外,点券能够兑换泰拉币,也能买金币,是手游中最实用的货币。
泰拉币的用途也比较广泛,可以在泰拉商店中购买物品,比如装扮合成器、煤炉碳等,而金币可以购买装备、加血药等。当然金币的产出地就是游戏中的副本了。所以在DNF手游中点券的作用是最大的,其次是泰拉币,最后就是金币了。现在DNF手游中没有自由交易系统,端游里的拍卖行、金币寄售、驴子在手游中通通没有。也就是说玩家只能充钱搞定一切。
DNF手游还没开始公测,氪金程度就已经超越端游了,对此你怎么看?
众所周知,《DNF》这款游戏一直是腾讯的三大马车之一,这么多年说凉凉但依然坚挺,即使到现在都还有很多玩家在玩,足以可见这款游戏的IP有多厚重。而关于《DNF》的手游,其实很早就有消息放出,只是一直未得到官方的确定,前段时间的《阿拉德之怒》也被认定为山寨,而就在不久前,官方突然开放了《DNF》手游玩家的测试资格。
按理说这应该是好事情,毕竟电脑端始终不是很方便,而等了这么多年,玩家终于等来了自己想要的《DNF》手游可以说是皆大欢喜的事情,然而事情并非这么简单,我们还是过于高估了腾讯的底线。在《DNF》手游出来之前,我们或许还会想当然的觉得毕竟是《DNF》,看家IP级游戏,再怎么也不会轻易毁掉,起码前期会重视。然而,这次测试的表现来看,整个走向似乎并没有让许多人满意。
刚好小球球参与过这次测试,简单来说下我的心得体会。整个游戏系统,给我印象最深的,其实是手游的宠物系统,在这次手游中,大部分道具其实都需要在商城购买,而宠物也是如此,宠物是需要抽奖才能获得,而抽奖是5块钱抽一次。而在抽取到宠物以后,一切只是个开始,你需要为你的宠物筹划晋升之路,简单而言就是去升级强化你的宠物。
升级宠物过程大家就应该知道有哪些比较花钱的地方了,最难受的其实是宠物零食,抽奖一次才能获取一个,或者分解宠物才能获得,但是升级宠物又必须要它,这就让玩家不得不去买买买。而还有一个点,那就是手游增加了一个资质转化系统,宠物获取属性是随机的,要不停的洗才能洗出好品质(欧皇就算了),这其中花销同样不小。由此可见,单单是这个宠物系统,就有许多让玩家难以接受的地方。
而除了宠物系统外,游戏和端游一样有盒子系统,3块钱一个盒子,但是手游和端游所获得得物品并不一致,端游或许还能有得赚,但是手游基本都是亏,目前手游是否会完全放开自由交易还不得而知,如果放开,也许还能玩玩,但如果限制了自由交易,这个游戏就与换皮游戏无异。总体而言,这次《DNF》手游的测试并不如人意,在前期就展现出了许多欲望,这让许多玩家望而却步,也希望能有所改进。
《DNF》手游要比端游还“良心”,不花钱两周就能刷出一套天空,你觉得怎么样?
天空套一直是DNF中最高级的时装,在端游中获取天空套的方法只有用钱买,但是在手游中,天空套是可以免费获取的,前提是你能坚持完成每日任务,而且是十个角色的每日任务。免费获得天空套DNF手游沿用了60版本,经济系统相同,同样是点券加金币的方式,只不过手游中的点券叫泰拉币,作用都是相同的,可有购买商场里的时装等道具。
再来说说如何免费获得天空套,手游中的天空套外观是韩服的第一版天空,同样是合成的方式获取,但难度要比端游低很多,两件就有40%的成功率,5件直接100%,个人觉得四件合成最划算。目前,DNF手游可以称得上良心的地方是完成每日任务可得250个泰拉币,这样只要坚持每天刷十个角色,一周就能筹齐八件时装,如果用四件合成的方式,最多一个月就能换取一套天空了,在端游中选买年套还得搬砖呢,现在手游直接能搬出天空套,还是蛮良心的。