像狂徒ol的游戏,很少有一款游戏让人们为之疯狂了
作者:本站作者我觉得很多对西部题材感兴趣的玩家入手《西部狂徒》有个重要的原因,那就是在这款游戏中的确就是像在真实的西部世界里面一样,而且入手这游戏的门槛不高,属于PC端罕见的西部题材游戏。什么样的游戏才算火爆?其实这个问题的回答范围非常宽泛,因为有些游戏像《APEX英雄》虽然3天内聚集了将近一千万的游戏玩家,热度退得很快现在已经凉凉了,这只能算短期火爆了一时,我觉得真正火爆的游戏,应该像《英雄联盟》、《绝地求生》那样,一直有稳定且庞大的玩家数量。
有什么好玩的平板游戏推荐?
ⅰPad上游戏,我觉得没有什么值得玩儿的,我个人是非常抵触去玩儿这种苹果电子产品的。我觉得我个人的智商不够,所以说在加上中年人玩儿什么也是接受不了新鲜的事物了,因此对于苹果上的手机游戏什么的真是没有什么研究。而且我觉得玩物丧志这说法是很对的,所以说我最值得玩儿的游戏已经没有什么兴趣了。我们70年代最感兴趣的也就是魂斗罗这样的游戏了。
有哪些类似红警的手机游戏推荐?
红警作为一代经典可谓给我们带来了无数欢乐,而随着移动时代的到来,我们自然也会希望能够在手机上玩到它,那么,接下来棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。战争艺术赤潮这是一款全球同服的RTS佳作,精致的画面,刺激的音效,再加上绚丽的技能,一定给你前所未有的战斗体验。游戏中玩家们需要在人神妖三个种族中进行挑选,然后再选择十个相应的兵种,从而与其他玩家进行实时的1V1或者多人对战,游戏场面相当劲爆,绝对值得一玩。
二战风云2这是一款还不错的RTS手游,无缝的超大地图,玩家们可以自由查看战况,此外,40多种海陆空军队武装,更是给游戏增添了无限种可能。游戏中玩家们可以组成军团,进行直接的大地图混战,而真实的道路,地形,补给系统,更是让你的游戏体验更为逼真。游戏唯一的缺点就是有些氪金,感兴趣的朋友可以关注一下。铁锈战争麻雀虽小,五脏俱全,本作可以说得上是典范了,丰富的兵种,多样的地图,海陆空一体的战斗,造兵,发育,进攻,防守,红警的一切。
这里都有。游戏各种设施类型还是蛮多的,大炮,坦克,战斗机,甚至航空母舰应有尽有,无论是和电脑对战,抑或是和好友联机都有着无穷乐趣,强烈推荐。指尖帝国如果你喜欢帝国时代的话,那么这绝对是你不可错过的佳作,高度还原的建筑,熟悉的农场村庄,兵营,一定能让你找回久违的快乐。游戏建筑和兵种还是很丰富的,骑兵,枪兵,弓箭手应有尽有,同时,各个兵种还有着克制关系,这一点相当不错。
冒险游戏《西部狂徒》现在算不算一款很火的游戏,为什么?
什么样的游戏才算火爆?其实这个问题的回答范围非常宽泛,因为有些游戏像《APEX英雄》虽然3天内聚集了将近一千万的游戏玩家,但是热度退得很快现在已经凉凉了,这只能算短期火爆了一时,我觉得真正火爆的游戏,应该像《英雄联盟》、《绝地求生》那样,一直有稳定且庞大的玩家数量。根据题主所问,我觉得《西部狂徒》现在应该算在冒险沙盒游戏中比较火爆的游戏了,它其是有庞大的玩家基数的,而且这款游戏也被很多人知道,一度冲到了Steam热销榜前列。
它之所以火爆绝对不是巧合问题,因为《西部狂徒》符合很多冒险沙盒游戏的特质,也融合了非常多其他游戏的长处,所以《西部狂徒》才能够从上架Steam之后,口碑和热度都一直不断地维持着。相信很多人都知道《我的世界》,这款游戏能火,就是它自由搭建的玩法特色,在《西部狂徒》之中,玩家们也可以自由搭建,根据自己的想法搭建自己喜欢的西部城市,所以喜欢《我的世界》玩法的玩家一定也会喜欢《西部狂徒》中的搭建玩法,再加上《西部狂徒》写实的游戏风格又会吸引一部分人。
而很多玩家应该也喜欢自由对抗,像是在《Atlas》中,玩家们互相竞争,充满竞技性元素的玩法,让许多人爱不释手,在《西部狂徒》中也有这种玩法,所以很多热爱竞技元素的玩家也会选择《西部狂徒》。这些因素导致大量不同类别的游戏玩家都能够在《西部狂徒》中找到共通点,使得《西部狂徒》这游戏上架后就有不少玩家涌入,当然《西部狂徒》也有自己的特色,比如说道德体系这种用来限制玩家滥杀无辜恶性竞争的设定,又比如说,《西部狂徒》可以模拟西部牛仔的一切,无论是驯马还是挖矿,都取决于玩家自己,有高自由性,因此《西部狂徒》一直稳定吸粉,算是款火爆游戏。
为什么对于西部题材感兴趣的玩家会选择《西部狂徒》这款游戏?
西部世界一直是许多游戏制作者喜爱却没有直接触及的题材,一来是因为他的内容含量的确很广,而来是西部世界的画风不是一般游戏能够刻画得出来的,但是最近《西部狂徒》却啃下了这块硬骨头,没有金刚钻不揽瓷器活,《西部狂徒》有这个胆子,也的确有这个能力。我觉得很多对西部题材感兴趣的玩家入手《西部狂徒》有个重要的原因,那就是在这款游戏中的确就是像在真实的西部世界里面一样,而且入手这游戏的门槛不高,属于PC端罕见的西部题材游戏。
首先《西部狂徒》基本上是完美还原了十九世纪的西部世界,这个世界是真实而又残酷的,这两点都具体表现在《西部狂徒》的许多细节方面,就像是玩家们如果一不小心就容易被游戏中的毒虫猛兽所袭击,或是走在沙漠中突然陷进流沙,这几点都对于玩家们的细心程度十分考量,有些大意的玩家们会在这上面疏忽吃苦,所以会说这游戏很硬核。
但硬核不恰恰是西部世界的真实面貌吗?相对于硬核的游戏风格,《西部狂徒》它没有强制的故事线去推动,在这个世界里面,想干嘛就干嘛,这就跟西部牛仔那种潇洒感觉是一样,没有任何束缚,想杀戮或是想宁静,都在玩家的一念之间,这点就让我感觉非常的潇洒,真的就像是一个随心所欲的牛仔一样。总体而言,这款游戏虽然刚上手的时候有些硬核,因为一些设定都比较细腻,像极了西部世界,所以要摸索摔摔跟头,但是熟悉了之后就有点上瘾的节奏,让人觉得就像是在西部世界驰骋一般,我觉得这些因素结合在一起,让许多本身就对西部世界感兴趣的玩家,选择了这款硬核的西部游戏。
作为能媲美《荒野大镖客2》的游戏,《西部狂徒》是怎样的存在?
答案:没有可比性原因:两个游戏虽然都是以美国西部牛仔作为故事背景,但是他们的游戏玩法是完全不一样的。西部狂徒是一个很简单粗糙的多人生存建造竞技游戏。而大表哥2是R星经过8年打磨的一个最逼真,最开放的巨作,有完整的故事剧情和人物背景。个人观点:喜欢生存竞技类游戏可以选择西部狂徒。喜欢故事剧情,逼真的游戏设定那么荒野大镖客2是你不二的选择。
冒险沙盒游戏《西部狂徒》能像《冰汽时代》一样被玩家玩偏题吗?
有很多被国人玩家玩跑偏的游戏,就比如说是前段时间的《Atlas》本来是一个海盗游戏,硬是被许多玩家完成了造船大赛,还有最近的《冰汽时代》本来是一款建造策略游戏,被玩家玩成了生存模拟游戏,让很多玩家体会到了什么叫做“社会主义制度好”,但我觉得把《西部狂徒》这款游戏也是被我们中国玩家玩偏了。 《西部狂徒》还原了那个残酷的西部世界,在荒凉的西部大荒漠,水和食物都很稀缺,因为这一点,许多玩家的资源分配不能够得到很好的平均,这点出现之后就会出现一部分玩家产生要强的妒忌心理和取胜心理。
而且在这个游戏之中,玩家们的游戏限度被极大的调高,杀人越货甚至是被允许的,这就会出现很多互杀现象,本来这是正常现象,游戏也鼓励玩家们互相竞争。但是很多玩家玩跑偏,就是把这款游戏完全当做了一款打劫抢夺的强盗游戏,背离这款游戏让玩家模拟西部牛仔生活的初衷,很多玩家为了快速收集资源,没有选择老老实实地砍树挖矿,而是选择在别人家蹲点,趁着游戏玩家离开房屋的时间疯狂打劫拆家,从而获取很多木材资源,典型的损人利己方法,这完全就是把这款游戏给玩跑偏了,为了应对这种跑偏玩家,《西部狂徒》许多老实人玩家就组成了联盟,互相看守自己的房屋来避免被偷家,这就把这款冒险生存游戏硬生生完成了攻防战争游戏,让人哭笑不得。
单人PS4《荒野大镖客2》与PC冒险游戏《西部狂徒》,如何抉择?
谢邀。如果是特别想玩西部题材,自己没有主机的情况下,玩《西部狂徒》也是可以的。但和《荒野大镖客2》相比,前者是网络游戏,沙盒建设为主,说白了和方舟一样。后者倾向于剧情,以及探索收集,所以如果想借《西部狂徒》缓解等待大表哥PC版的空档,实际起不到太大作用,它没有替代性。如果你是PS4用户,有自己的主机,那想也不用想入手《荒野大镖客2》就可以了,虽然价格上《西部狂徒》更便宜,但品质对很多方舟玩家来说,都觉得不值,更何况和主机游戏比呢?为了承载更多人游戏,《西部狂徒》的画面细节及品质,是无法和R星这种大厂相比的,甚至即便用《荒野大镖客2》线上部分做对比,你也能感受到明显的差距。
在细节方面,网游的设计思路,是并不关心真实度体验的,最多只考虑模拟度。所以《西部狂徒》这种游戏,你在静态图里会看到它可以抓马、打猎、钓鱼,但真正玩的时候,你就会发现他们的动作,马匹的移动,甚至猎物的收集,都是网游那一套。动作很生硬,马匹跑动失真,这些玩过大表哥2的人会无法忍受,因为对比下来会觉得它们好假。
在枫叔眼里,大表哥2的单机模式实际已经足够吸引人,这一点你从两款游戏的IGN评分就可以看出来。线上部分大表哥2目前就是因为没有PC端,看上去没什么人谈及,但实际主机玩家众多,口碑也很好。《西部狂徒》刚刚推出,正在宣传期,但可能因为方舟背后是国内蜗牛,所以能看到很多推广文章,不过其服务器和方舟一样对国内支持度不高,想玩的朋友请把握好两小时的体验周期,以便发生不适时可以申请steam退款。
《荒野大镖客2》里有很多剧院,他们每天都会卖票和表演节目,真去看过的人才知道,这些节目不是既定程序,有时候节目会不同,有时候歌手相同,演唱曲目不同,我就喜欢在圣丹尼斯去看表演,每次都有新收获。诸如这样的细微之处,不是《西部狂徒》这种网游可以拥有的。当然,《西部狂徒》也不是一无是处,它虽然画质低,但可以多人同服,还有上万道具,建设抄家等沙盒玩法。
为什么感觉冒险游戏《西部狂徒》的硬核程度高,可玩家还是趋之若鹜?
Steam上面有很多难玩的游戏,像《只狼》、《黑暗之魂》《无主之地2》这些都在操作性上有大的难度,我觉得《西部狂徒》这款游戏不一定算是难玩,但是要玩好这款游戏确实是不容易,有很多非常硬核的点,但相比《只狼》、《仁王》,《西部狂徒》的硬核方面不在操作,而是让玩家体验到真实世界,从一定程度上来讲,是有益于玩家了解西部文化的,所以从这一点上来看,玩家并不会对《西部狂徒》生畏。
《西部狂徒》算是很大程度上还原了十九世纪末西部世界的残酷性。它的残酷体现在两点上面,一个就是天气环境的恶劣,缺乏食物资源、水资源,需要玩家们想尽方法来获取,第二点就是玩家要面对各种危险无论是毒蛇猛兽还是恶徒悍匪。最主要的就是不能在其中大意,要随时小心,不然的话很有可能会被突袭,但玩家吃过一次亏之后基本上不会吃第二次了,所以这并不算恶意,反而是让玩家体会到了西部世界的残酷。
这游戏之中玩家们的选择是多样的,甚至可以说是随心所欲,既可以选择打猎来维持生计,也可以弄弄庄园钓钓鱼,当个佛系玩家,如果都不想,你也可以杀人越货做个悍匪牛仔,这就考验玩家如何去选择,虽然没有限制,但是怎么样能够快速累积资源怎样防范别人突袭,这些问题还是需要玩家自己去考虑的,刚入手会觉得这游戏难不知道这么去收集资源,但是过了一会儿,就会开始慢慢钻研如何适应这个世界。