哥们网道士招一堆狗的游戏,道士招狗多游戏安卓版
作者:本站作者就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。在有狗的年代,当时的五级骷髅也仅仅是个道士刚入门的阶段。热血传奇游戏里,道士是文武双全,攻守兼备的职业。如何成为一个合格的道士,不是你的装备有多好,道术有多高,最主要的是你能不能保护你的队友,把控当下的战局,热血传奇游戏看似是个粗糙的对战游戏,往往结局就因为一个小小的操作,结果千差万别。
什么游戏能让你玩到流泪?
战神4!战神4发售时,我儿子1岁出头,学步时期,他天生有些执拗,如果大人搀扶,他就不愿再走,一个人踉踉跄跄的,边走边摔,我身为父亲,一方面希望能培养他独立自主的精神,另一方面又怕他受到不可预测的伤害。有一天,他在家扶墙走路,脚下一滑,脑袋磕在了桌脚,哇哇大哭,我没注意,就像往常一样,等他自己起来。我儿子挣扎着爬起后,看他后脑勺起了一个大包,我心一下就揪起来了,疯了似的抱起他往医院跑,万幸无事。
那些日子,我正在开坑战神4,边打边流泪,游戏里奎托斯对自己儿子的感情,跟自己又有什么不同。奎托斯让自己的儿子独自面对凶恶匪徒,体味真正的战斗,又在他遭遇危险时抛下一切,神亦如此,遑论凡人。父亲对孩子的感情,或许没有母亲那么显露和细腻,但并不输母亲半分。一个男孩要成长,少不了苦痛与孤独的折磨,如果不经历这一切就能成长为男人,又有哪个父亲希望自己严厉呢。
有什么值得玩的游戏推荐?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。
现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。
但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。
1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。
部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。
每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。
在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。
占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。
你玩热血传奇的时候,运气爆棚的经历有哪些?
02年我同学三人一起玩,我33法师,有一个同学道士33没狗书不想玩了,有一天我跟另一个战士同学一起下猪7他引我站墙角电白猪,他引过来时一堆人跟着砍,不过还是我们的经验,打死爆了一地,那时候没外挂,爆了一群人一人站了一堆,我鼠标一晃,发现居然有本狗书!!!!上面站了个小法师,然后一群人开始围攻她,瞬间倒下,我眼疾手快立马站上去了,看到召唤神兽入包提示马上飞走,那晚鸡冻得不要不要的,我道士同学知道后兴奋惨了,连续几个通宵冲级冲到35把狗带上带我们到处耀武扬威,美好的回忆。
后来出社会后这道士同学坑了我几十万没跟我联系了,其实我心里早就原谅了,一起经历过传奇的感情也算是真挚情谊了。另外,开封魔时我们几个包场纵横道打邪恶毒蛇爆了好多裁决龙纹骨玉,还有个攻1道3的变态记忆头,1-4三眼一对,我法师37单独去老巢那个地图忘了啥名了,伤了一个36法师的血僵尸,爆了全区第二把血饮,都是爆棚的运气。
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。
至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。
热血传奇中道士的作用是什么,为什么有人说道士必不可少?
热血传奇游戏里,道士是文武双全,攻守兼备的职业。火符和施毒术虽然不是爆发性的输出,施毒术的连续攻击,无论对面有多少血量,都能放倒。在兼顾输出的同时,又能治疗自己和队友,可以说有蓝药的情况下, 道士就是永动机。玩习惯了道士,玩其他职业真的不适应,不适应法师快速的爆发,不适应战士对高价装备的过分需求。与其说道士必不可少不如说道士是万金油。
如何成为一个合格的道士,不是你的装备有多好,道术有多高,最主要的还是你能不能保护你的队友,把控当下的战局,热血传奇游戏看似是个粗糙的对战游戏,往往结局就因为一个小小的操作,结果千差万别。实战分析,沃玛教主,低等级时候,道士下图打沃玛教主,要么是施毒术长时间消耗放倒教主,要么就是配合低等级法师控制住教主的血量同时红毒破防,加快战斗进度,高等级道士打沃玛教主,优势不大,等级上来以后,等级最高的法师,拿到沃玛教主宝物的概率是最高的。
实战分析,祖玛教主,低等级道士,是服务器里祖玛教主的克星。当等级分水岭都在25级以下徘徊的时候,击杀祖玛教主多数是由道士来完成的。前期祖玛教主下图难度和怪的密度,法师下去还是有点难度的,后期行会多人组队后,道士的位置就发生了变化,从击杀主力到堵门的主力。祖玛教主的堵门对道士的要求还是很高的,不但要顶住战士刺杀烈火的破门,还是抗住法师火墙烧门点,总之想让自己人打教主安心,你就在门点上站的更久才行。
热血传奇:既然道士这么强为什么那些老板还是玩战士不玩道士呢?
我非典那年就44级道士的老玩家,可以戴黑铁头盔的那种。道士最无奈的就是没有快速杀人的特点,只有被人虐的特长,我可以在场景里耗飞七八个一起打架的,却很难得弄死一两个。只有引诱,让自己处于好像不行的状态,看那个贪婪而且状态不好的人,拼着想给我最后几下的愿望,在短时间和我单挑的时间段被我想办法搞死。比如,狗在很远的地方纠缠,先定住不动,然后突然放开,狗会瞬移过来,在最后几下让对方瞬间来不及加血和飞,而在普遍的情况下,这情况很少很少,对方不是人多就是人家也警惕性很高。
道士打架就是被一群人屁股后面追,然后兜圈,引怪,隐身,放毒,宝宝基本都被怪拖住,基本帮助不大,我习惯定住,把握时候放过来,然后打飞对方一个。虽然结果在理论上说起来我好像胜利了,但是这是一个自己不断被人家打的过程,换个角度想就是别人一直愉快的砍你,然后补给不够了,不和你玩回程了。长久的这样,让我玩道士有种压抑,为了给自己提高威慑力,我玩游戏就是每天出入各打怪危险场景,寻找那些和我不对付的高级玩家,在他们打怪打宝的时候破坏他们队伍,引怪,放毒等等,让他们全部回程或者死亡。
到后来,没人敢惹我了,尽量和我做朋友,但是我知道,这不是因为怕我,而是烦我,我后来和一个曾经天天打架的高级极品战士交流,他说和我打架太累了,体会不到乐趣,在各个场景我们打了俩三个月,有时在猪六或者哪俩人一打就是几小时。基本都是你追我赶的,但是他只被我弄死过俩次,我也只被他弄死过一次,最早是看到我就带着朋友冲过来,发展到后来看到我装没看见,可我不会放过他啊还是纠缠,最后他说不要打了,都打不死,打架技术经验都很厉害,以后不要互相搞了。
打算开始玩传奇世界,纠结是玩法师还是道士?有玩过的给点意见?
不请自来,神途小弟来回答一下这个问题。看情况楼主应该是没有玩过《传奇世界》吧?纠结玩法师还是道士,先看看这俩职业的特点吧。道士:这个职业好,省钱又省心,懒汉+免费玩家的首选。因为有治疗术,所以省药钱。现在官服升到35级比较容易,日常带狗是没问题的,只需要前期投资一本狗书钱,基本上都可以起步了。有了狗之后就可以去混铁血魔宫、地下魔域这些高级地图,开启看脸模式,去刷那些炎魔、幽影武士、魔眼之类的怪物,打一本狂龙、金刚、强化这些书,你就发财了。
道士因为有狗有隐身术,甚至你不想手动释放技能都可以,毒几个怪物然后给自己打个隐身,让狗狗慢慢去吹,懒人首选。既然这么多好处,肯定就有坏处,PK无力是道士最大的缺陷,不喜欢和平的话还是不要玩道士的好。法师:攻击犀利,就是有点费心、费钱。法师作为控场 输出的存在,跟战士一样,消耗型职业,血少吃红快,蓝多吃蓝多,对药品的依赖程度最高,吃药钱是不会少的。
热血传奇:道士祖玛阁一天能赚20万,方法很简单,请问需要使用哪些技能?
道士职业在传奇中练级是比较轻松的,因为有神兽的保护,不需要法师那样经常走位,而且道士赚钱的速度也很快,重要的是蓝药和红药的消耗比较少。 如果35级的道士赚钱可能还有点困难,但是37后的道士去祖玛阁赚钱就会变的非常简单,而且是只需要简简单单的依靠神兽练级就可以了,平均每天可以赚到20万左右是没问题的。这还不包括打BOSS爆了极品后的额外收入,如果出了极品那就是血赚了 其实在祖玛阁练级也很简单,多带一些红药,蓝药不需要太多,因为祖玛阁的怪物本身就会爆不少药水,加上道士的消耗不多,完全可以自给足在,这也是道士赚钱的一个原因。
每次进入新的房间后,先将神兽定住,然后给自己加隐身,然后在将神兽召唤过来,这时候周围的怪物必然会包围神兽,这时候可以手动杀一下角蝇,至于远程的弓箭手之类的,在道士隐身后就没有什么太大的威胁了。 所以到时候后期赚钱,一个隐身术一个神兽技能是必备的,另外想要打怪速度快,施毒术最好也练到比较高的级别,双防技能也要重视,由于道士技能大多数是增益类型的,所以只要保护自己不受伤,让神兽能够稳定输出,赚钱就很轻松了。
《热血传奇》道士最怀念的时光,一人一狗走天涯,请问当时的5级骷髅是个什么水平?
在有狗的年代,当时的五级骷髅也仅仅是个道士刚入门的阶段。五级骷髅道最适合混的地图还是矿洞道士23级有2级召唤骷髅之后,即可将宝宝练至上限五级。有五级骷髅之后基本可以在矿区通行无阻了!此时道士可以配备22级职业衣服“灵魂战衣”,首饰可选全攻装,但最好是选择攻防道兼备的最好。毕竟砍僵尸还是以物理平A为主,有点道术的装备主要是为了加治愈术时能多一点点血量。
连接通道僵尸打不完有老铁说这时候你也可以打打虫子,其实这时候打僵尸基本上不用上毒,加上五级骷髅血量足够抗住普通僵尸,去僵尸洞打打书捡捡垃圾,回来就是赚得。相比狗道,骷髅道局限性较大相比有狗的道士,五级的骷髅局限性就很大了,别说五级骷髅,就是七级的在当时也是“见猪跪”!石墓中的黑野猪就是骷髅的天然克星,这个怪根本不怕骷髅的那点物理攻击,一头黑野猪在主人不施毒的情况下完全可以打碎一只五级骷髅,两只可以轻松干翻七级骷髅。
所以说带五级骷髅的道士基本上还处于一个很菜的局面。骷髅打猪很吃力PK上面五级骷髅道处于强势期但在PK上道士在23-28级左右是对战士的一个完全强势期,战士在这个阶段也根本不敢和道士“造次”。无怪的情况下你去惹一个五级骷髅的道士,人家可以和宝宝一起砍你,人家还能加血,战士硬上绝对抗不过20秒就必须跑路。
那只五级骷髅遇到祖玛怪就是送的即使是搞搞偷袭,一旦你上了这个道士的黑名单,那以后见面必然揍你没商量。至于在蜈蚣洞混迹的法师,宁可多组一个带五级骷髅的道士哥们给自己的黑色恶蛆加血,也不会随便去得罪人家。总结:五级骷髅道这个阶段,是传奇道士玩家茁壮发育的阶段,在这个阶段你会认识不少一同练级奋战的朋友,很多玩家怀念这个时候因为这个时候道士玩家有着最好的游戏体验。