网上魔幻宝石游戏哪里去玩,想要玩转电玩城游戏
作者:本站作者另外,偷偷告诉大家一个大秘密,如果你有时间可以用电脑玩,建小号,刷宝石然后去卖宝石,可以挂n个号,用按键精灵做个循环的脚本,人力都不用。想想那时候,这款丝绸之路虽然偶尔也有人玩,相对于别的游戏来说是过于冷清了。所以,这款游戏非常值得反复游玩,不过到了后面,第三个人物基本上就没人会去选了。
部落冲突新手怎么玩?
目前,我正在进行头条号的兴趣认证,处于考核期,如果我的回答对您有帮助,麻烦您活动一下手指头,帮我点个赞,您的认可对我非常重要,谢谢您。您好,我是肥稳,目前正运营一个名为“肥稳解说”头条号,谢谢您的邀请,我会结合自身的游戏体会回复您的问题。我最小的一个号现在是七本,玩了大概两个多月。发育状况如下图。对于重头开始玩的我,也和新手小伙伴一样,面临先升级哪个建筑的问题,我是这样做的。
一、修复部落城堡优先升级兵营、训练营和储金罐。为什么是这样子的?因为升级这些建筑是在为修复部落城堡做准备,对于五本及以下的玩家而言,自己防御能力和进攻能力都很弱,部落城堡建好之后,加入一个高质量的部落,援军的一只宝宝龙或者两只八级的气球足够帮助团灭其他的村庄,所以先升级兵营的目的是为了扩充军队的数量,如果数量不足,掠夺的资源太少,难以获得足够的金币和圣水,也就不能够尽早的升级储金罐,储金罐不能升级,容量得不到提升,修复部落城堡也就成了一句空话,所以新手快速升级的指导思想是,先完成部落城堡的修复。
二、加入一个高质量的部落对于新手而言,找到一个能够提供高等级兵种的部落其实不太容易,因为一般的部落都会要求10本及以上,并且还不包括速本。我建立这个部落然后很快就加满了,后来由于部落的活跃度不高,我又清理过数次,但是现在也有很多小伙伴加不进来。我也发过一个视频,关于新手的小套路,讲的就是让新手先学会引援,以及高级别的援军对萌新的重要性,我分享如下,希望对您有帮助。
三、编辑好的阵型和优先升级哥布林有很多认为,低本不需要什么阵型,根本防不住。这样讲是有一定的道理,但是如果6本不用阵型,或者阵型很随意的话,可能4本的玩家就可以把你推平。防御是相对的。再说一说兵种,一直到目前,我都是优先升级哥布林的,因为,无论身处那个级别,资源总是缺乏的,哥布林这个兵种的攻击偏好是资源,能够很快的进行掠夺,效率明显高于野蛮人和弓箭手,所以我一般都是用哥布林去撸资源,配合治疗法术,效果非常好。
手机玩什么游戏能挣钱?
手机有一款安卓软件,叫《赚钱》,每天签到,做任务可以赚钱,只不过有点慢,赚的钱可以换Q币,交话费。。、一、梦幻西游手游这款游戏就不用帅编多做介绍了吧?相信玩游戏的小伙伴们没有没听过《梦幻西游》的。这款手游的赚钱方式还是有很多的。 首先,就是卖号啦,这是最常见的交易手段,格根据当前服务器,等级,装备以及修炼等等来定价,如果你觉得符合要求就可以去挂在相关的游戏网络交易平台上面了,某173,某宝都是可以的。
其次,可以出售金币和私人小额交易,出售金币略微麻烦,因为游戏没有直接交易系统,而且如果出售大金额会被官方查处。所以需要谨慎。而私人小额交易就需谨防骗子啦,因为这方面通常都是卖方先把东西赠送给买方,然后买方在通过支付宝或其他渠道支付。 最后,可以有偿带人刷鬼,带人刷剧情任务,这方面需要你自己实力足够,可以带的动。
另外,如果你有变异宝宝了,那绝对能卖个好价钱!二、倩女幽魂手游这又是一个网易的游戏,上段时间才刚刚公测,目前来说还是非常火爆的。想通过这款游戏赚钱,首先你要有一定的时间,可以建4个账号把灵玉存着,每周都要买银两,每天坚持打关宁,最后就是打副本看运气能不能爆鬼装去卖钱了。 每周的限购银两一定要买,基本上一个号能买750万,四个号也就是三千多万了,然后根据比例就可以兑换rmb啦。
然后就是打关宁了,这个每天坚持打,基本上都会有收益。三、时空猎人时空猎人是一款格斗类手机网游,横世出击成为次时代格斗之王,无限连击、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,带给你前所未有的畅快游戏体验。人称手机中的dnf,同样可以在手机交易网站中出售魔晶,或者出售高等级账号交易。 另外,偷偷告诉大家一个大秘密,如果你有时间可以用电脑玩,建小号,刷宝石然后去卖宝石,可以挂n个号,用按键精灵做个循环的脚本,人力都不用。
基本一天能赚几百块呢。当然啦,脚本有风险,且用且小心呀。四、神雕侠侣手游手机版《神雕侠侣》是完美世界精心打造的mmorpg史诗大作,金庸独家授权改编,纯正的武侠题材,精制的游戏画面,多样的技能组合,天下五绝侠客协助作战,可爱到hold不住的萌宠让你爽快到爆。你重温武侠情节的同时可以出售账号获取一定的利益。
可以推荐下可以赚钱的游戏吗?
1:梦幻西游三维版(手游)《梦幻西游三维版》是近断时间少有的可以赚钱的手游项目,网易出品人气火爆,玩家也很多,土豪更是数不胜数,所以赚钱是非常的容易。当然,手游不同于端游,单游戏账号的收益是非常少的,这就需要多开。一般清理玩日常任务的收入,运气好的话,一个角色能赚到4块钱左右,开两组号就是40块钱的稳定收入,日常还可以跟随,操作一个队长号就可以了,只要有时间,赚钱很简单。
2:魔兽世界怀旧服(端游)《魔兽世界怀旧服》现在可以说热度非常高,甚至是已经压过了赚钱的常青树DNF,游戏内赚钱的方式也多种多样,出进点也非常多。不过这款游戏想赚钱,需要对游戏有着一定的了解,对于操作也有着一定的要求。单游戏账号的话,选择猎人单刷副本或者是带人刷副本是个不错的选择,除此之外还可以进行采集剥皮等副职来增加收入。
这款端游是目前非常暴力的,单账号一天赚个几十块钱完全不成问题。3:斗破苍穹(手游)游戏内土豪比较多,充几万块钱的一抓一大把。我们主要就是提供给这些大佬资源来赚取RMB。出金点依然是做日常任务和活跃度,新区的话,一个游戏账号可以有几块钱的收入,而且腾讯对于多开并不怎么封号,可以放心的开多个号来挂机赚钱啦。
奇异博士没事就拿着时间宝石玩,人生都剧透完了,你说他无聊不?
奇异博士看到的是一千多万种可能,不是一种,所以他感到的应该不是无聊,而是挑战甚至是趣味性。试想,如果有一种游戏,能从一个点衍生出几万种,哪怕是几千种不同的结局,你会选择放弃还是继续探索下去?我想资深玩家的做法会是一种种试过去,并作出相应的攻略。奇异博士虽然大多是迫于灭霸的压力,却也体现了其游戏玩家潜质。
那么,什么状况下的人生剧透,会感到无聊甚至绝望呢?我们不妨拿《命运石之门:负荷领域的既视感》中冈部伦太郎的遭遇,来做一个简单的对比。冈部伦太郎与奇异博士的境遇十分相似,却也略有不同,奇异博士看到的是千万种可能,而冈部伦太郎看到的只有一种。所以跨越多重时空的冈部伦太郎,面对似乎注定无法改变的事实是孤独而绝望的,甚至选择了放弃。
面对类似状况的奇异博士,却在一千万种可能中,找到了成功的可能性。可以想象类似游戏通关的刺激感,给奇异博士带来了多大的希望和动力。奇异博士剧透了未来,也找到了希望。所以奇异博士感到的不是无聊,而是挑战和期待。怀着这种心态的奇异博士,就是这样把玩着时间宝石,做些细微的修正,最终走向了自己期望的未来。今天的分享就到这里。
还记得当初在游戏厅玩过一款3d游戏《丝绸之路》,有人知道吗?
小时候最喜欢的娱乐方式就是打游戏,渐渐的红白机因为机能的关系,已经满足不了我们的需求了。这个时候,最火爆的莫过于街上大大小小的街机厅,虽然里面烟雾缭绕,喊骂声不断,但是对于我们很多人来说,还是心心念念的天堂。有一天在常去的街机厅里,我发现了一款叫作丝绸之路的游戏。我之所以一眼就注意到了它,因为它的画面看起来很不一样,是3D的。
在那个年代,2D画面绝对是主流,像这种伪3D画面,虽然看起来略显粗糙,但是依然能够带给我们很不一样的感觉。甚至一度认为这种画面表现,要远远地超过其它游戏。初玩游戏,一共可以选三个人物,两男一女。每个人物都有自己的技能和招式,玩起来还是很爽快的。第一次玩不清楚人物特性,觉得第三个猛男看起来好像很强就选了他,结果不会玩,只会傻傻地拿着武器肉搏。
直到看别人玩才知道,前两个是有远程技能的。女的会放出来凤凰,男的可以放出来龙头,非常帅气。三名可选角色都有五种不同的特殊攻击技能,二十种不同的魔法攻击以及各种组合攻击。游戏共有九个常规关卡和四个隐藏关卡。所以,这款游戏非常值得反复游玩,不过到了后面,第三个人物基本上就没人会去选了。游戏的背景沿用了古老的丝绸之路,讲述了三位英雄打击坏人拯救少女的故事。
在游戏里,很少能看到重复的敌人,场景画面制作的也是十分精良。这款游戏至少在画面上,让我们非常满意。还记得我和小伙伴每次玩的时候,都是我选女的,他选那个会放龙头的帅哥。我们一路配合,一路远程猥琐流。在我们看来,远程技能不但帅气,而且非常安全,让我们上前肉搏拼命?那是万万不能的呦。游戏里到了某一个地方还可以换武器,换完武器之后明显感觉要强力了不少。
每次我们都感觉自己这下绝对无敌了。可是现实是,后面更加强力的怪物把我们狠狠地按在地上摩擦教做人…虽然游戏整体难度尚可,但是对于我来说,想要一币通关还是难如登天啊。这款游戏里最爽的应该就是魔咒系统了。一共有四种魔咒,分别为火、冰、闪电和岩石。每种魔咒都有三个等级,如果能升到三级,就是超级恐怖的全屏攻击。
每次释放的时候,都感觉是那么的畅快淋漓,配合上魔咒本身华丽夸张的演出效果,我和小伙伴都深深的为之着迷。游戏里还设置了隐藏关卡,我们只看别人进去过一次,自己怎么试了都不行。我们当时还在想,是不是必须要保证一命不死才可以开启。后来才知道,拿到三个宝石就可以了,一直没能进去隐藏关卡,也算是小小的遗憾吧。想想那时候,这款丝绸之路虽然偶尔也有人玩,但是相对于别的游戏来说还是过于冷清了。
说不定在当时,我玩的还算是比较多的,只可惜年纪太小,技术又菜,没能真正掌握游戏的精髓。3D的画面表现,给了我当时不一样的视觉体验。回首往昔,仿佛依然还是那位策马扬鞭的少年。谢谢这款游戏,给了我一段难忘的丝绸之路……投稿来源:彼岸浮燈这是一位玩家的亲身经历,由街机时代整理发表。街机故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机的美好回忆,欢迎联系小编。
《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营?
今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。
他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal)。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束。由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。
在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。
用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。
时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!很快,1996年又出了英雄无敌2代。
它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。
与此同时还有背景音效,“选择你的国王”。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典。它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大。
四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。很快它出了第一个资料片“末日之刃”。这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各RPG地图中。
另外它加入了“随机地图”功能:是的,随机地图是末日之刃出的,不是死亡阴影。关于“末日之刃”我最深的印象,是我刚玩时有一次出了3个天使 xxx的部队,在野外横冲直撞一路割草,忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴”。点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗”,我心想我3个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……2000年,《死亡阴影》上市了。
除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了“组合宝物”。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了xx和xx,你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计,在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”, 5攻 5防 5魔,士气和幸运永远最高,且获得“大转城”法术,非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,最后他们也组合出宝物“天使联盟”,用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!(2代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到“上一个访问的城镇”,类似3代没土系魔法的回城术。
大转城则是想去哪就去哪,类似3代有专家土系魔法的回城)很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往,使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”,不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS。
2000以后就是网络游戏的天下了。与此同时,“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌”,不过也因为这个原因,游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。
这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的还是死亡阴影,其次是5代。值得一提的是,俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情,开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG)。这是一个改动非常大的MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。
比如玩家不需要城镇也能游戏,比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。
而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点,所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完。所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本,叫“深渊号角”。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量WOG设定,让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出)。