模拟器贪玩蓝月进不了游戏 贪玩蓝月怎么进不去了
作者:本站作者贪玩蓝月这种游戏真的有人玩吗?
前段时间的百年一遇的超级蓝月vs贪玩蓝月,使得更多人关注到这个网页游戏。想必题主也是有感而发,其实这个问题你可以直接去b站搜索"敖厂长",他刚做了这个视频,感觉挺有感触的。首先肯定的是有人玩,并且大多年龄段还是在40~45岁。这类人的特点就是他们是经历过"传奇"这类游戏的,现在的游戏风格虽然已经日新月异,大不像以往游戏,现在追求的是在强力配置下的游戏高质量画面,并且有VR等新体验。
贪玩蓝月为何可以请到那么多大牌?
大家好,有什么不同意见可以留言告诉我,首先我们分析第一、为什么能请?这个答案很简单,有钱能使鬼推磨。为什么这么多明星会接烂片、烂综艺?还不是因为出版方给的钱多。谁都想名利双收,但是现实情况下很难做到,所以能做到其中一点也是够满足的了。像贪玩蓝月之前的代言人“渣渣辉”,现在的代言人古天乐,估计代言费用都不止500万。
更重要的是!!!这些代言人拍摄广告片的周期很短!!!一次代言下来,大概只需要拍摄1~2天左右就可以了。接下来,贪玩蓝月的运营方只需要根据这些拍摄素材,再加一些花花绿绿的特效上去,诸如“古天乐绿了”、“陈小春绿了”就可以了。当然这些都要得到明星方面的许可。试想一下,1~2天的拍摄赚500万,比拍戏上综艺都轻松,诱惑太大了。
只不过明星本人要放下身段,允许游戏方做一些“特效加工”。二、为什么请?传奇游戏是一棵十几年的常青树。自千禧年初登陆神州大陆以来,凭借着顽强的生命力,十几年后依旧有着巨大的市场。中国做传奇游戏的厂商太多,传奇游戏的种类成千上万,如何在这成千上万的传奇游戏里脱颖而出?那就需要一些与众不同、出类拔萃的点来吸引玩家的注意。
所以贪玩蓝月把目光定位在了明星上。明星自带流量,而且贪玩蓝月请的都还是一线巨星啊。古天乐、张家辉、陈小春,这些都是大明星啊。有人可能会问,请明星成本很高,游戏内得卖多少道具才能挣回来这个代言费用?我想说的是,大家真的太低估传奇玩家这群用户的消费能力了。新闻里说,贪玩蓝月月流水5亿,你还会觉得这些明星请得不值吗?。
为什么大多数人讨厌贪玩蓝月这个游戏?
虽然没玩过,但是看到那些广告就有点厌倦了。以前玩过传奇私服之类的,那时候确实很火。 不过后来出的私服,还有手游类都是赤裸裸的靠花钱怼装备已经违背了靠手打霸服的初衷。毕竟RMB玩家是少数,我们辛辛苦苦打点装备结果被别人刚进服的充钱给秒,换做是谁都心里不平衡。 最重要的一点就是现在的私服喜欢找一些家族入驻,还有一说那些团长都是私服找来骗大家充钱的。
试想一下团长保护你到处PK,然后说别人家族又充钱秒了一套极品装,然后团长说这个月工资都顶上了还是干不过,需要弟兄们站出来给把力了。 然后就有人咬牙充钱了。 基本都是这个套路,然后合区后又是一波花钱。 花完钱后还没混出个样子来。 提醒大家一句,现在的私服已经变了味。 纯粹是利益关系,再也不是当初那个通宵攻城,屠沙的私服了。
楚留香和传奇,贪玩蓝月这类游戏有什么区别?
我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。
天天看到贪玩蓝月的广告,这个游戏到底好不好玩?
谢邀~在90后以及经常玩端游的玩家眼里,贪玩蓝月这种页游肯定不好玩。但是这款游戏能够存在这么久并且获利,(包括现在更火爆的养鲲),还是有它存在的道理,只不过不是面向玩端游或者单机玩家的群体罢了。总的来说,这一类游戏可以用简单粗暴来形容,宣传简单粗暴,游戏内容简单粗暴,(甚至可以用粗糙来形容)玩的方式也是简单粗暴。
可能在端游玩家的眼里,贪玩蓝月这种就是辣鸡,因为端游玩家平时玩的,都是大制作,引擎好,画质好,游戏性好,如果是主流的那些竞技游戏,还有一个通过练习提升水准的过程。而贪玩蓝月,什么都没有。页游的平台,渣画质,只有三种角色每种角色就三种技能,如果加一个合击,勉强凑够四个。这种游戏,当然入不了端游玩家的法眼。
但是对于目前30岁到40岁的玩家而言,这款游戏满足了他们的需求。他们的特点是,没有时间或者没有精力给玩游戏上,但是他们又想享受这份乐趣,并且,他们的经济能力要比年轻人好。所以说,像贪玩这种游戏,就是专门给他们设置的。不需要水平有什么练习,想变强?充钱买道具,提战斗力就好了。简单粗暴,让他们直接看到了提升。
因为这样的模式满足了他们的需求,当然愿意为这些游戏掏钱买单。而贪玩蓝月这类游戏,主要的盈利来源也是源于他们。当然了,贪玩重金请的明星代言,也是一大原因。几位香港男星尴尬的普通话发音,也让这款游戏火了一把。这基本上就是贪玩能够运营这么久的原因了,一款游戏能够存在,总有能够支撑其存在的收入来源,只不过这个来源和大多数年轻玩家不在一个群体。
游戏厂商为了让游戏流畅运行,做过哪些“偷懒”但是不影响玩家游玩的事?
即使在游戏硬件机能无比强大的今天,如果游戏制作者不对游戏做任何优化,直接把素材堆放进去,那么恐怕再强的电脑也无法流畅运行。为了让游戏“看上去”非常流畅,各大厂商都用上了一些“偷工减料”的小妙招来蒙蔽玩家的眼睛。我就说几个比较有代表性的例子吧。从未出现过的换衣镜头仔细回想一下你就会发现我们似乎从来没在游戏中看到过角色换衣服的完整过程。
换装的时候都会切换镜头,或者瞬间改变外观。这倒也不是为了防止出现不合时宜的画面,而是因为要做出衣服布料在身体模型上的变化非常麻烦,而且可能占用很多运算资源,并不值得。所以换衣过程通常都被省略掉了。迷雾遮盖的城镇寂静岭系列中最著名的迷雾其实就是因为当时游戏机的机能不足而做出的偷懒设计。这样,远处的环境和怪物都不需要运算出来了,优化过程变得简单了很多。
没想到歪打正着变成了游戏的著名特性。永远看不清角色的脸这一点最具代表性的就是黑暗之魂系列了。在魂系列中,几乎所有过场动画里都没有清晰的人脸镜头,即使有特写也是蒙着脸,低着头的隐晦视角,总之不会让你看清人物的脸部动态。这样的设计一方面很好的营造出了神秘感,但同时也是制作者偷懒的表现。当我们拉近镜头,仔细看人物脸部,就会发现全是清一色的面瘫,根本没有制作表情动画。
最好的证据就是在黑魂3帕奇陷害玩家的动画中,他明明在说话,嘴巴却完全没动。当然,游戏的优化也就变得简单了很多。怪物尸体消失在绝大多数游戏中,特别是怪物数量比较多的游戏中,与敌人战斗后留下的尸体常常会直接消失或者只保留小部分。比如生化危机启示录里的敌人死后就会化成一滩脓液……这些并不是单纯为了视觉效果,更多是为了游戏的优化。
不然随着进程推进,怪物尸体越积越多,再强的电脑也会卡。FPS游戏中看不到自己的身体在很多传统的FPS游戏中,玩家俯视看不到角色身体。原因其实很大程度上就是因为制作者没有制作出完整的身体模型。还有的游戏,比如2016年的毁灭战士,为了偷懒不做人物俯视的动作,直接将模型悬空……正因为这样的视角很有欺骗性,所以很多独立制作的射击游戏都采用了第一人称,工作量要少很多,同时也规避了镜头晃动和视野被遮挡等不好调节的技术性问题。
简化的攻防动画黑暗之魂系列中有一个盾反设定,就是当敌人攻击的一瞬间挥动盾牌可以把武器弹开,并造成一个巨大的攻击空挡。但其实即使你不装备盾牌,背对着敌人也可以实现盾反。这是因为盾反并没有精确计算盾牌和武器的碰撞体积,而是把角色视为一个整体计算的,运算量大大减少,制作者也不需要一帧一帧的去微调盾反动画了。
变形的宝箱怪还是以黑魂为例,游戏中有一种叫做宝箱怪的怪物,平时外形是一个宝箱,当玩家与之互动时就会变成一个体型巨大的怪物。如果要制作一个完整的宝箱变形动画,不用说也知道会很麻烦,所以实际上制作组只是将它的身体藏在了地面贴图的下方,变形时从下面站起来就可以了。如果你接触过一点游戏开发就知道这些“偷懒”技巧在游戏开发过程中大量存在,远不止上面说的这些。