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2014q2游戏营收,微博2014Q2财报

作者:本站作者

网易游戏在整个游戏领域可以说名列前茅,远超其他一些游戏公司,和腾讯相比就是一个小弟弟,咱们直接对比网易游戏的营收。游戏加快海外布局“未来的不断增长仍然需要通过发布新游戏和成功的游戏来支撑。游戏业务对腾讯和网易两家来说都是每年最赚钱的项目,2017年网易游戏占了其整个营收(541亿元)的66%。

网易和腾讯哪个厉害?

网易和腾讯哪个厉害

这是来黑网易的?还是黑腾讯?一时间我竟然分辨不出来。互联网诞生至今代表三巨头的BAT这个词题主难道没听说过?T就是腾讯,B是百度,A是阿里,根本没网易什么事。你拿网易这个排不上号的互联网公司来和腾讯比谁实力,这显然是来黑的吧!其他不说,光说腾讯和网易都做的游戏业务,2017年腾讯游戏营收1179亿元,2018年全年的数据还未出来,我们可以看看前3个季度的数据q1:358亿元;q2:305亿元;q3:319亿元,以上均是腾讯整个游戏业务的营收。

网易游戏在整个游戏领域可以说名列前茅,远超其他一些游戏公司,但是和腾讯相比就是一个小弟弟,咱们直接对比网易游戏的营收。2017年为363亿元,2018年第一季度为81.61亿元,第二季度100.61亿元,103.48亿元。光看游戏收入我们可以明显的发现网易游戏的收入最多也就只有腾讯的三分之一,可见差距之大。

游戏业务对腾讯和网易两家来说都是每年最赚钱的项目,2017年网易游戏占了其整个营收(541亿元)的66%。而腾讯游戏的收入只占整个腾讯营收的50%左右,可见腾讯收入来源更丰富些。网易目前的核心营收其实就两样,游戏和电商,两者想加接近90%,剩下才是资讯、云音乐这些业务。而腾讯则要丰富的多,营收方面除了游戏拿得出手的还有支付业务,网络广告,数字内容(如视频音乐、文学阅读等)。

此外,腾讯对外投资的公司更是多如牛毛,渗透到各个领域,要不然也不会有人叫嚣腾讯现在是个投资公司了。剩下腾讯处于垄断地位的社交APP就更不用说了,网易有这种体量的APP?网易一年的营收也就差不多相当于腾讯一个季度的营收,两者完全不是一个档次的公司,题主竟然哪来对比,实在是无语,我也是闲得慌答这种题目。。

如何看待阿里发布的Q2季度财报?

网易和腾讯哪个厉害

阿里巴巴昨天发布了2019财年Q2季度财报,当季营收851.8亿元,同比大涨54%,核心电商收入增长了56%,云计算则大涨了90%。阿里现在的体量依然能保持50%以上的增速实属不易,不过这次最大的不同就是阿里巴巴将调低2019财年营收指标,帮助中小企业及商家度过全球经济难关,为此除了提供技术支持,还将联合50多家银行为中小企业提供超过2000亿元贷款支持。

阿里巴巴创始人马云之前在采访中说过“让天下没有难做的生意”,2008年全球经济危机时阿里巴巴就推出过乌云、狂风、春雷等计划为中小企业搭建平台,帮助他们扩大销售。今年阿里巴巴也会继续兑现这个承诺,主动调低了2019财年营收指标,将2019财年的收入指引区间调整为3750亿元至3830亿元,较原先的收入指引调整幅度为4%-6%。

阿里巴巴表示:鉴于当前宏观经济条件的不确定性,最近集团决定短期内不会变现随着旗下中国零售平台用户及互动增加而递增的广告库存,希望此举可让平台上的中小企业获益。阿里巴巴集团CEO张勇表示:阿里巴巴将坚决兑现“让天下没有难做的生意”这一使命,绝不一味追求自己的高增长和高收入,全力帮助中小企业和商家扩大销售增加利润,扶助他们度过全球经济震荡期。

至于阿里巴巴当季的财报,今年7月1日到9月30日的2019财年Q2财季中,阿里巴巴营收851.48亿元,同比增长54%,核心电商业务营收增长56%,云计算业务营收增长90%。在用户规模上,阿里表示45%的中国人都使用了天猫、淘宝,其中淘宝年度活跃用户达到了6.01亿人,天猫年度活跃用户达到了6.66亿人,蚂蚁金服国内活跃用户7亿人。

百度Q2营收263亿元,为什么这么牛?

网易和腾讯哪个厉害

经历了上一季度的亏损和高层震荡的阵痛后,百度终于在第二季度有所回转,业绩超出市场预期。受此前市场预期偏低等因素影响,财报发布当日百度股价上涨7.78%。不过,综合来看,百度2019年第二季度财报态势仍然不太乐观,净利润下滑幅度较大。  8月20日,百度发布截止6月30日的2019财年第二季度未经审计财报,其中百度第二季度总营收为263亿元(约合38.4亿美元),同比增长1%。

而归属于百度的净利润为24亿元(约合3.51亿美元),同比下降62%。不按照美国通用会计准则,归属于百度的净利润为36亿元(约合5.29亿美元)。财报发布后,百度董事长兼CEO李彦宏在致全体员工内部信中表示,“这段时间,面临严峻的外部挑战以及疲软的宏观环境,公司自上而下推动了一系列颠覆性变革,涉及组织架构、人事变动、业务盘整等等。

这些变革带来阶段性阵痛,更将带来积极而深远的影响,让百度走得更稳、更远。”  财报发布当日,百度股价在纳斯达克常规交易中上涨7.52美元,报收于104.22美元,涨幅为7.78%。在随后进行的截至美国东部时间周一晚上5点22分(北京时间周二凌晨5点22分)的盘后交易中,百度股价上涨9.77美元,至113.99美元,涨幅为9.37%。

过去52周,百度的最高价为234.88美元,最低价为93.39美元。  相比上一季度表现惨淡,百度这一季度财报表现亮眼。2019年第一季度,百度迎来2005年上市以来的首个季度亏损,导致此前市场对第二季度预期偏悲观。  不过从具体数据来看,以及对比去年同期,百度业绩表现仍显疲软,“水逆期”并未完全结束。

  截止发稿,百度市值361.28亿美元,目前,在中国上市互联网公司市值中排名第五,前四分别为阿里、腾讯、美团点评、京东。而百度在巅峰时的市值曾达到990亿美元。  在变革的道路上,百度任重道远。  医疗营收仍在负增长 李彦宏:是好事  根据百度第二季度财报,营收方面,第二季度网络营销营收为192亿元,同比下降9%,与上一季度相比增长9%;其他营收为71亿元,同比增长44%,主要由于爱奇艺会员服务、云服务以及智能设备业务强劲增长。

  此外,“百度核心”(搜索服务与交易服务)第二季度总营收为195亿元,同比下降2%,不计入已经宣布的剥离交易的影响为同比增长3%,与上一季度相比则增长12%。而第一季度,百度核心总营收为175亿元,运营亏损9.36亿元,净利润为7.03亿元。  其中,网络营销长期担任百度收入引擎,占总营收73%。广告是百度的主要营收来源,从去年同期来看,这一季度百度核心和网络营销的营收都同比下降。

第二季度来自于爱奇艺的营收达71亿元,同比增长15%。爱奇艺会员服务同比增长38%,而在线广告收入则同比下降16%。  这一季度,百度核心的营销服务在顶级行业板块中经历了疲软的表现,其中包括医疗健康、网络游戏、金融服务和汽车/物流行业等。  在电话会议上,百度CFO余正钧表示,对于公司广告营收贡献最大的还是医疗健康行业,其他行业占比较小。

  不过,李彦宏提到,医疗行业的营收出现了两位数的负增长,相比去年的数字下降明显,二季度的医疗营收占百度核心营收不到七分之一,“但是我觉得这对于我们来说是一个好事,因为我们现在有了更好的方式,能通过登陆页提高内容质量,并且监督广告商和用户的交流。”此外,百度副总裁沈抖在电话会议上透露,百度今年年初到二季度的医疗行业广告客户数量在持续下跌。

据悉,百度通过智能小程序和管理页来规范客户,这样可以利用AI审查筛选系统,监督广告客户与用户之间的交流,保障信息安全;另一方面,也过滤掉了一些不符合规定的广告客户。  沈抖表示,对于营销客户而言,如果不使用小程序,他们可以用更为简易的管理页来管理页面,而医疗健康行业所有的营销客户都完成了从H5到管理页的转换,这样不仅可以保证内容质量和信息的准确性,还可以帮助客户提高用户参与度。

  流量方面,从财报数据来看,第二季度百度流量增长加快。6月份,百度App的日活用户达1.88亿,同比增长27%;智能小程序的月活用户达到2.7亿,环比增长49%。  当然,对应的是流量获取成本的增加。根据财报,百度第二季度流量获取成本(TAC)为34亿元,同比增长27%,主要由于流量获取成本的上升及其向线下数字化屏幕和其他领域的扩张。

  在电话会议上,李彦宏表示,主要的流量增长的贡献行业是零售、电商、教育以及服务行业,这是二季度的亮点行业。  发力移动端 向服务型平台过渡  进入移动时代,百度的优势不再如以往PC端强劲,受各方冲击,百度在今年将移动内容和服务生态作为重点投入打造的部分。比如提出“搜索+信息流”双引擎战略,通过百家号和百度小程序,以及投资布局来建立内容生态。

  根据财报,百度第二季度内容成本为58亿元,同比增长12%。百度内容成本的同比增长,主要由于爱奇艺的内容成本增长,较小程度上由于百度信息流内容网络百家号的投资增长。  沈抖在电话会议中表示,百家号的内容生产者同比增长,目前已经达到了220万,但这还不够,因为用户使用百度的目的还有对服务的需求,而百度小程序则用来提供多样的服务。

  百度在自有内容体系百家号和百度小程序之外,另一方面也在寻求其他可以合作的内容,扩大服务种类,比如投资知乎给百度知道带来了更多的信息和支持。  今年以来,百度加大内容方面的投资布局,比如投资凯叔讲故事、果壳网、知乎等内容公司。  一个明显的趋势是,百度正在从技术模式,逐渐转换思维,向服务型模式转变。

  李彦宏在内部信中表示,搜索是百度的根基,是百度的核心价值。在过去的将近20年,百度搜索持续投入在核心技术上,打造竞争壁垒,而现在,则演进为智能搜索,并突破限制,从手机向智能音箱、智能汽车等场景延伸。“基于坚实的搜索基础,百度正在建设一个空前繁荣的移动生态。”李彦宏表示。  余正钧在电话会议中也表示,百度正在实现从一家技术公司到App内服务提供平台的过渡。

他提到,技术投入可能当季就能看到成果,而渠道成本、营销支出和服务方面的投入可能要几个季度后才会显现,今年接下来的时间里,公司将继续关注相关的投资机会。  据其透露,百度的内容体系分三类,一是知识内容,比如知乎,百度知道;二是服务内容;三是垂直行业内容。这部分内容目前在互联网上还是呈碎片化的分布,百度认为可以发挥自己的作用将这些内容聚合起来,提高用户参与,改善用户体验。

  同时,百度在研发方面仍在大力投入,根据财报,其第二季度研发支出为人民币47亿元(约合6.90亿美元),同比增长17%,主要由于研发人员相关成本增长。  百度过去为AI投入太多,但AI带来的回报短时间内仍难以体现。目前来看,百度的首要挑战更多在移动端搜索业务的挑战。  随着字节跳动布局搜索步伐加快,百度的前路不容乐观。

在回答分析师提问时,沈抖表示,在搜索领域,有新竞争者加入不是什么新闻,搜索业务的利润非常不错,过去几十年一直都有新的公司试图开展这项业务。  但他认为,搜索行业的准入门槛很高,搜索引擎需要在几千亿个网页中找到满足用户需求的内容,而信息流只提供和推荐大致匹配的内容,而不去辨别正误。“从搜索转到信息流相对简单,而反之则不然。

微博Q2收入接近零增长,市盈率跌至14倍,你怎么看?

微博公布了最新的财报,股价大涨了14.1%,感觉股价很强劲,但其实不然。微博的股价自去年2月142.12美元见顶以来,已跌至最近的最低价32.26美元,跌幅高达77.3%,短期的上涨,也只是暴跌后的反弹而已。接着来看微博的财报:从数据来看,2019年中报实现营收8.31亿美元,同比增长7.08%;实现净利润2.51亿美元,同比增长5.02%。

单看二季度的话,营收为4.32亿美元,去年二季度营收为4.26亿美元,增值为仅为1.4%。 净利润为1.01亿美元,去年二季度为1.407亿美元,二季度净利润同比下滑了28.2%这个业绩显然是很不理想的,新浪微博是2009年8月份推出的,至今已经十年时间了,2014年在美国上市,至今也已经有五年半的时间,微博早已经过了前期烧钱抢市场的阶段,以前搜狐、腾讯、网易均大力扶持过各家的微博业务,但最终都失败了,只有新浪微博成功了,而且抢注了微博的名称和域名,在微博业务上,几乎没有竞争者了。

在这样的情况下,微博二季度营收几乎零增长,净利润大幅下滑,前景堪忧。要知道,截至2019年6月,微博月活跃用户数为4.86亿,同比增长13%,创四个季度以来最大增幅;日活跃用户数为2.11亿,同比增长11%。这意味着,微博有用户上的增长潜力已经很小了。那么重要的是变现,微博不是新业务,已经十年,说明微博的变现之路并不顺畅。

微博早期在信息传播上具有很大的优势,但这几年来,传播影响力日渐式微,很多具有讨论价值的信息越来越少,而明星网络晒自拍打榜已经几乎霸占了热搜榜,明星分个手、离个婚都能造成服务器的崩溃,成为了一个泛明星偶像集中地。相对于朋友圈的闭环式传播,微博具有开放式的优点,但微博属于单点传播,如果你不是明星、不是网红,你所说的话,你发表的观点,分析的文章,几乎不会有人看到。

相比而言,头条的去中心化模式才是主流,未来两条道路的差异其结果将会越来越明显。而微博的变化集中在广告,广告主交钱,就强行往用户信息流塞广告,有不少还是虚假诈骗的广告,走上了社交百度之路,这让用户的体验度直线下降,即便是发展了一批新用户,其获客成本也远高于老用户,一边通过发红包做活动领积分的方式发展新用户,一边又将用户体验不断下降赶走老用户,这只不过是一种得不偿失的做法。

为什么同样是收钱,用户对于b站和爱奇艺的态度完全不同?

为什么都是视频网站,对于收费的态度却不同呢?原因有以下几点。一、爱奇艺与 B 站的受众不同。爱奇艺是一个视频网站(废话),主打的是电视剧、网剧、电影等分类。作为一个十分全面的视频网站,拥有广泛的受众,根据 2018 第三季度的财报显示,爱奇艺第三季度总营收 69 亿元,会员用户达到了 8070 万。而哔哩哔哩主打二次元社区,主打各种番剧。

首先来讲,二次元用户就缩小了很大部分的受众,而且其中的付费用户更少。根据哔哩哔哩 2018 第三季度财报显示,第三季度总营收 10️亿,会员用户只有 350 万。与爱奇艺相比,简直上下两重天。2、B 站用户的付费欲望极低。爱奇艺可以拿下各种明星偶像的各种网剧、电影、电视剧的播放权后,自会有各大粉丝纷纷买会员观看偶像的表演。

就算不购买会员,也要等几十秒的广告,爱奇艺也有的赚。但是,B 站不行。首先 B 站主要靠番剧,而且许多番剧并不需要大会员就可以观看,有的就算有会员只是可以提前看,等一周后,就都可以看了。而且,B 站用户要求更多,一会要求这一会要求那,而且不想付费,还各种嫌体验不好,所以 B 站才发布了永远不加片头广告的承诺。

如何评价网易Q2净收入同比增15.3%至188亿,游戏营收占比超六成?

网易公司发布2019年第二季度财报。财报数据显示,网易公司净收入为187.7亿元,同比增加15.3%。归属于网易公司股东净利润为30.7亿元,同比增长45.8%,环比增长28.9%。其中在线游戏服务净收入为114.33亿元人民币(16.65亿美元),同比增加13.6%;电商业务净收入为52.47亿元人民币(7.64亿美元),同比增加20.2%;广告服务净收入为5.82亿元人民币(8,472万美元),同比下降8.3%;创新及其他业务净收入为15.07亿元人民币(2.20亿美元),同比增加23.2%。

游戏加快海外布局“未来的不断增长仍然需要通过发布新游戏和成功的游戏来支撑。”网易CFO杨昭烜所说,丁磊也在高管会议中表示,网易游戏在国内申请版号同时,也不影响在海外做发行和测试。海外游戏收入主要来自于日本,收入贡献最大的是《荒野行动》。此外,《明日之后》、《量子特攻》和《机动都市阿尔法》也陆续登陆日本和美国市场。

第二季度,网易游戏净收入为114.3亿元,同比增加13.6%。电商业务逐步凸显财报显示,二季度网易电商增速保持平稳向好,同比增长20.2%,毛利率在大促季节也未受影响,仍然改善至10.9%,电商业务毛利环比和同比增长主要由于考拉和严选的销量增加以及采购、运营效率的提升。本季度,网易电商在供应链、仓储、物流和品牌等方面做出改善。

网易考拉开始丰富其电商内容化矩阵,推出短视频和直播购物功能。与此同时,伴随着快速增长,网易电商业务的问题也日益凸显。考拉陷入了“真假加拿大鹅”风波,至今仍未有最终结果。严选也陷入了裁员传闻之中,一度被曝“年后裁员30%”,不过很快得到了严选方面辟谣,称“从未停止过引入行业人才,也在持续深入调整优化团队。

”创新业务利润显现网易创新业务净收入为15.1亿元,同比增加23.2%,毛利率转正为1.4%。主要是由于云音乐、CC直播和有道在线教育等收入增加,以及成本控制。丁磊在财报中透露,音乐和在线教育等领域也将事将是2019年持续投入的重点方向。网易云音乐,本季度在用户增长和商业化上都取得重要突破,上线了全新社区版块"云村",放大音乐社区这一差异化优势,帮助用户更好地发现和分享音乐的同时,也给用户提供了全新音乐表达创作方式。

微软公布2019Q2财报,Windows OEM Pro营收表现如何?

微软刚刚公布了该公司的 2019 Q2 财报(不是按照日历来的),可知其企业客户营收增长的好时光已经结束。五个季度以来,Windows OEM Pro 的营收,首次出现了 2% 的下滑。当然,这与商用 PC 市场的表现整体一致,表明经济问题已经影响到了 IT 部门。【资料图,来自:微软官网】消费市场方面,Windows OEM(非 Pro)营收下滑了 11% 。

这可归咎于入门级 PC 的营收减少、或来自 Chromebook 等竞品的竞争压力。Windows 商用产品和云服务方面,得益于消费者对优质服务的持续采用,其营收增长了 13%(CC 增长 14%)。然而从 Windows OEM 的整体营收来看,它还是下滑了 5% 。幸运的是,个人计算部门的营收增长了 7%,达到了 129.9 亿美元(归功于游戏与 Surface 产品)。

韩媒最近抱怨中国的游戏在迅速抢占韩国市场,有人说是因为国产品质变高,你怎么看?

有人说国产游戏的品质变高?甚至连韩媒、日媒最近都有过报道中国的游戏正在迅速抢占他国游戏市场。是不是真的?你也不敢相信吧,小编也不敢相信,如果不是因为我调查过这事情,我也不会相信的。的确,国产游戏的品质开始变高变好。但是,只局限于游戏画质好、效果好、画面感好而已,并不是真正全方面的质量变高哦!相信以下游戏可以证明,我们只是画质高了。

漂亮的画质《崩坏3》上海米哈游制作的游戏,一款角色扮演类手机游戏,游戏风格属于二次元漫画风,无论是角色建模还是场景都十分细致,画质是真的漂亮,在国内外都很受玩家欢迎,特别是日本玩家特钟爱二次元漫画风的游戏,而米哈游正是国产游戏中二次元风格做得最为出色。最近米哈游还推出了一款神似《塞尔达传说:荒野之息》的游戏名为《原神》,虽然很多人说游戏抄袭,但是从另一方面说《原神》的画质也是非常优秀的。

还有国风手游《楚留香》《天涯明月刀》《新笑傲江湖》等多款都是现在国风游戏代表作品,先不说好玩不好玩,这些游戏画质就很不错了,高清的模型和贴图,宏伟的场景都能一一展现了我们游戏的发展历程,再加上这些国风手游在画面上确实追求极致,因为你玩过就知道,游戏内的人物是有多细腻,头发一丝的飘动着,衣服还有各种材质,甚至还有各位物理碰撞,这要对比几年前的游戏来看,国产游戏真的在画质上飞跃不少。

如果这样的材质还不够?那么要得说说《闪耀暖暖》这款游戏。《闪耀暖暖》是叠纸游戏公司研发的一款换装养成类游戏,游戏玩法就是简单的跑剧情,然后换装比拼获得评分就能完成任务,游戏的玩法好像挺一般,但是游戏的画质是非常惊艳人的,特别是主要角色“暖暖”的模型做到极致,装饰品、衣服的高光反射效果、水水的皮肤效果、皮革丝绸棉布真丝等效果都呈现得很真实,甚至脚上穿的袜子放大之后都可以看到丝丝的纤维组织。

还有腾讯开放世界RPG手游《龙族幻想》,采用专业游戏引擎虚幻4制作而成,人物场景效果都是现今手游界数一数二的,就算游戏不一定吸引你,但是画面好的话还是会吸引不少玩家玩的。同样出口国产游戏到国外也会获得玩家的喜欢,毕竟画面是真的好。可以看得出来,国产游戏不再是从前的国产游戏了,现在我们慢慢开始追求游戏的质量,虽然玩法可能不是太好,但是画面是真的得到了大家的认可,所以说现在国产游戏只局限于游戏画质好、效果好、画面感好而已,并不是全方面的质量变高。

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