2dmoba类游戏,VR游戏新纪元
作者:本站作者和moba类游戏不同,moba类游戏想出一个新英雄只要针对技能和位置来对英雄进行改动就行了。游戏发展至今形成了许多的种类,比如充满竞技性的moba类游戏,让玩家们能够充分享受游戏剧情的JRPG游戏,以及能够为玩家塑造一整个全新的世界观,让玩家能够自由自在探索的沙盒类游戏等等。
MOBA手游哪个好?
我觉得最好玩的moba类手游是哪个?moba的英文全称是Multiplayer Online Battle Arena,翻译成中文的意思就是多人在线战术竞技游戏,现在这一类的网游有很多,比如DOTA、LOL、星际争霸、300英雄等等,但是手游的话,虽然也有一些,但是被一款moba类手游完全碾压,这款手游的名字就是《王者荣耀》,虽然除了王者荣耀还有其它的moba类手游,比如虚荣、300英雄等等,但是这些加起来都不是王者荣耀的个。
《王者荣耀》这款游戏是由腾讯旗下的天美,在2015年发行的moba类手游,这款手机游戏的名字,从双平台公测起到现在,已经发生过很多次的变化,也许很多人都已经不记得了,《王者荣耀》早期是叫做《英雄战迹》,后来更新后又改成了《王者联盟》,王者荣耀这款游戏的玩法和英雄联盟几乎是一模一样的,但是毕竟手机不能像电脑一样有那么多按键,所以还是有所简化的,还有王者荣耀在2018年居然在任天堂的Switch平台上架。
王者荣耀这款游戏里,除了传统的5对5的竞技模式外,还有各种娱乐模式,比如1对1、2对2、3对3等等,这些娱乐模式不仅休闲,而且平均一局的时间也很短,适合随手玩,前两年由于小学生玩王者荣耀,使用大人的钱充游戏币和各种荒废学业,导致王者荣耀被舆论推上了风口浪尖,随后王者荣耀官方便出台了防沉迷系统,而且防沉迷系统也变得越来越严格了,现在王者荣耀的负面新闻相对来说也是减少了不少。
moba类游戏有哪些?
起较难上手、耗时长、个人技术要求高的FPS类游戏,MOBA游戏多人在线、淡化技巧而讲究战术竞技游戏对于大众玩家来说更有吸引力,这也是DotA和LOL从发行以来依然火爆至今的原因,玩好这类游戏需要什么装备呢?看攻略吧!外设之鼠标那么我们的攻略就从最简单的外设说起吧,虽说最简单,却是十分关键的设备。毕竟对于MOBA类游戏,除了策略以外,展现个人技术的方面就是快速敏捷地移动和点击以及释放技能了。
相对FPS类游戏,MOBA类游戏有拉拽地图的需求,所以它需要更灵巧的体型和更多的按钮,这样操控的角色才能灵活地在地图上奔走,并快速实现各种各样的动作和效果。赛睿Sensei310的TrueMove3传感器延迟低响应迅速,正好满足MOBA游戏玩家的需求,侧键多达8个,可自定义,玩法随心,同时采用对称设计方便使用。
此外,硅胶侧裙手感更干爽,减少出现失误的移动,发挥玩家真正的实力。有了好鼠标,你还需要什么来配合它得到更出色的表现呢?当然是鼠标垫了,辅助鼠标更好地移动,操作更稳当,鼠标垫功不可没。这款雷蛇重装甲虫速度版,不仅长得炫酷有范儿,还是个实用派,专为游戏鼠标移动提供更适合的平面,辅助发挥出鼠标的灵敏水平。雷蛇重装甲虫针对鼠标的传感器特意设置优化,准确响应鼠标移动,提供精准定位,让你在游戏中更快找到感觉。
底部采用防滑橡胶,增强摩擦力,以免过于快速移动时用力过猛导致鼠标掉落,拥有这样的鼠标垫算是锦上添花了。外设之键盘鼠标部分说完,就该说说键盘了。对于玩游戏来说,没有机械键盘怎么行?快速灵敏的触感和键盘的敲击声,再加上RGB灯效,简直不要太帅。这款美商海盗船K70机械键盘同样有着CHERRY MX机械轴的信仰,玩游戏的话大多数都会选择红轴,敲击时没有段落感,直上直下,兼顾打字和游戏的体验感,畅快淋漓。
这款机械键盘有很多版本可以选择,均为CHERRY MX轴体,红轴黑轴更适合游戏,自定义RGB幻彩灯效非常炫酷,也可以选择红蓝色的背光显得平稳些。此外,它采用了铝制拉丝外壳,键盘更耐用。外设之耳机大家之所以享受MOBA游戏的乐趣,很多时候在于多人在线游戏带来的团队气氛,尤其是对于男性玩家,游戏甚至可以上升为一种信仰。
这类游戏战略比技巧更重要,所以团队协作少不了连麦传达行动。团队间分路行动,出其不意,捣毁敌方守护,是MOBA类游戏的精髓所在,金士顿这款耳机具有纯粹优质的音效,不仅游戏沉浸感强,还能高效沟通。金士顿 cloud II飓风2头戴式游戏耳机采用封闭式耳罩,出色的Hi-Fi游戏体验,让整个游戏过程十分有代入感。
数字增强降噪麦克风,控制回音消除,团队沟通协作更加通畅,一款好的耳机当真是一个制胜法宝啊。大件之显示器最直观地改善游戏体验的东西莫过于显示器了,对于MOBA类游戏玩家来说,开阔的视野能给人沉浸感。LG这款显示屏的屏幕比例为21:9,属于超宽屏的范畴,跟普通显示器简直没法比,视野多出至少四分之一,有什么比因为看到更多而有机会出其不意地拿下敌人来更值得嘚瑟的呢?屏幕超宽是这款显示器最大的亮点,开阔的视野如同电影院的屏幕,玩游戏时扭头的幅度也可以不用那么大,玩久也不累。
有没有小众的MOBA游戏可以推荐?
《决战小英雄》是由韩国知名游戏厂商Nexon推出的一款多人动作竞技对战手游,游戏采用了类似《魔兽世界》多人竞技场一般的对战玩法,3分钟一局的对局时间不仅能够让你享受到游戏对战的乐趣,而游戏中高强度的对战体验免去了枯燥的farm体验,“出门就是干”描述的就是本作,下面让我们一同进入游戏之中看看吧。01高强度竞技对战 你的走位够风骚吗?手游《决战小英雄》既然作为一款动作游戏,虚拟摇杆搭配技能按键的操作自然是本作的标配。
而游戏根据每一个角色特点设计了专属的“闪避”按键,相比起传统动作游戏通用的闪避来说明显更加的合理,如战士设计为“翻滚”、刺客类英雄则是“闪身”等虽说效果上基本都是位移,但是却能够让游戏中每一个角色的战斗体验差异化更加的明显。而游戏设计的双英雄切换设计能够让你在战斗过程中自由切换特性不同的英雄角色,不论是近战还是远程抑或是法系、坦克均能够根据战局随机应变。
而游戏除了基础的技能按键之外,当玩家攻击敌人或受到敌人攻击时会累积能量条,当能量条满时即可释放威力强大的大招以扭转战局。虽然游戏在战斗表现上依然是动作游戏的一套玩法,甚至游戏会让你感觉有些类似于MOBA游戏的对战,但是游戏3分钟一局的对局时间可不是MOBA游戏那样墨迹的farm对局。游戏在战斗过程中除了拥有一个足够大的场地供玩家自由走位之外,并没有基地、防御塔、小兵等元素甚至于玩家的恢复手段都相当有限,可以说游戏完全置玩家于“死斗”的状态,场景中唯一能够帮上玩家的只有一些随机刷出来的“buff”用于增强玩家的战斗能力或提供少量的恢复,但是整体来说基本玩家之间就是不死不休的对决,而决定游戏胜负的自然就只有玩家的操作水平,复杂的场景能够让玩家通过走位操作来实现“反杀”等操作,但是需要注意的是有些场景可是没有围栏的,若是不小心走位失误可是会遇上“地形杀”,这样死的可就冤枉了。
02还有丧尸模式?多样的PVP模式在《决战小英雄》中3V3的对战模式仅仅只是其基础的玩法,随着玩家等级的提升,其更多玩法也同样一一展现,从夺旗玩法到自由混战,甚至于还有丧尸感染模式供玩家对战,这些玩法的设计完全都依赖于游戏中足够大的地图设计。如丧尸感染模式十多名玩家需要在相当大的一个地图中躲避丧尸的追杀抑或是被感染成为丧尸后继续感染其他的人类,由于视野及信息的不对等使得游戏在游玩过程中产生更多的耐玩性。
另一方面来说,本作在PVE玩法上更像是一个非强制性的引导副本,在PVE玩法下依然是让玩家挑战一个又一个的竞技场,只不过此时你的队友和敌人全都变成了AI,熟悉了与玩家的对战后,面对AI那么自然也不算什么难事。当然还有些打怪任务还是需要玩家凭借操作才能够顺利过关的。03养成依然是坑 数值影响较弱虽说在《决战小英雄》中设计有场外养成元素,但是其单次升级所增加的属性数值对人物的属性影响极其微弱,就好比一些MOBA游戏中的符文影响,虽然在短期内看不出太明显的强弱,但是到了游戏后期老玩家与新手之间还是存在有明显的数值差距,这样的差距差不多少是“你砍对手3刀他砍你4刀”这样的感觉。
本作的装备系统咋一看就和同类动作游戏并无二致,玩家能够通过pve副本刷取装备,并且替换升级插宝石应有尽有。而另一方面“遗物”系统能够为玩家提供一个额外的技能选项,可自由搭配的遗物技能还是能够在一定程度上影响到游戏的对局。04点评:快节奏竞技对决 插旗党的最爱手游《决战小英雄》虽然在操作上与一般MOBA手游相类似,但是游戏的整体竞技规则思路更加偏向于WOW的竞技场思路,没有太多附加规则的快节奏纯竞技对战可以说是游戏玩法的核心。
MOBA手游端游类游戏还能火多久?
无游戏不人生,大家好我是素颜铅笔,感谢悟空问答!“MOBA手游端游类游戏还能火多久?”对于这个问题我想要从几个方面来谈一谈1、用手机来玩游戏曾几何时,手机端游戏还只是停留在初级游戏的基础之上,很多PC段玩家甚至一度十分地瞧不起手游端玩家,认为手机玩游戏操作过于简单,画面也十分简陋,也不能很好地想收音质等等。
无疑在PC端游戏地区能够很好地体验到游戏的乐趣,包括精美的画面(前提是你有很好的配置)、身临其境的音质、以及爽快的操作。但是局限性也很明显,不能随心所欲随时随地地体验到游戏的乐趣,即便是游戏笔记本也如此(起码你需要一个桌子吧),但是如果在车站、机场等人的时候无聊了想玩游戏了怎么办呢?很显然PC端是无法解决的。
但是手游就很好的解决了这个问题,手游的一大优势便是便携性,而且随着手机性能的日新月异,手机处理器技术的发展,手机游戏的画面再也不成为其一大劣势。而且一款出色的旗舰游戏手机价格甚至直追高端PC机,价格方面也不成为手游被争(bi)论(shi)的另一个因素了!因此从这个角度来看,未来手机端玩游戏将越来越流行,越来越火爆。
2、手机端游戏之MOBA首先普及一下MOBA游戏,MOBA即英文Multiplayer Online Battle Arena的英文字头缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,其中代表作为刀塔、英雄联盟等游戏。先不提手机端口的MOBA能火多久,就看看MOBA类型游戏在Steam平台的排名咱们就可以知道,如下图所示:再来看看英雄联盟,英雄联盟这款游戏一直表现亮眼,至今人气依然旺盛。
在世界范围内都拥有大量的粉丝和玩家,在多个大洲都设有游戏服务器。被誉为最为吸金游戏之一。我们再看一则新闻,如上图所示多款游戏亮相雅加达亚运赛场,其中包括《Arena of Valor》、《英雄联盟》、《皇室战争》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《PES2018(实况足球)》由此可见有了电竞以及视频直播等平台的支持该类型游戏将十分火爆,加之平台的便携性,未来手游端的MOBA将会持续火爆下去。
对于moba游戏来说,什么才算的上公平?
没有绝对的公平,游戏只会提供一个相对公平的竞技环境(没有外挂)。TapTap上发现的轻度MOBA《跳跳大咖》。横版2D,以跳跃为核心,有超级玛丽和任天堂大乱斗的影子,没有兵线、装备、省去了对线和发育时间,节奏特别快,就是无脑团战。一局可能5分钟左右,包体在300M左右,比农药1.2G小不知道多少,但人物做得还很精致,玩法很新颖,只要技术好玩什么都厉害。
王者荣耀没意思了,有没有新MOBA手游推荐?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!对于传统的moba类手游,已经很难有新游戏能够超越【王者荣耀】了。moba类的玩法内容基本上都被【王者荣耀】消耗殆尽,再出一款moba类的手游,玩家也不会对其有什么兴趣了。所以新的moba手游,必须在玩法上能出奇制胜了。这两天发现了一款玩法比较有新意的类moba手游【我,维京人】。
这是一款海盗掠夺题材的手游,画风是3D欧美风格。主要玩法是3V3对战,玩家和两名队友组队,要去掠夺一个村庄,恰好遇到了另一队维京海盗。加上村民和守卫,三方势力开始战斗。玩家胜利条件也有多种:第一种是击杀敌方海盗所有队员。第二种是用地图中的火把烧毁敌方所有的船。如果以上条件都没有达到,时间到了就比资源掠夺的数量。
玩家可以同时控制两个角色进行战斗,点击地面是移动,点击敌人就可以进行攻击,而且可以使用技能。村庄很大, 还有很多强力的NPC,玩家可以选择尽量掠夺资源,还能趁敌人和NPC战斗的时候偷袭,或者是绕后烧了地方的船,策略性很强,选择很多,也需要玩家之间的配合。战斗结束后,玩家也可以对自己的角色提升属性,还能招募更多更强力的角色,有一定的养成性。
知名游戏IP衍生的卡牌类游戏,百花齐放的今天,怎样才能长青?
游戏发展至今形成了许多的种类,比如充满竞技性的moba类游戏,让玩家们能够充分享受游戏剧情的JRPG游戏,以及能够为玩家塑造一整个全新的世界观,让玩家能够自由自在探索的沙盒类游戏等等。随着这些游戏的发展,在MMORPG和单机中也衍生出来了很多游戏,这些游戏或基于本体游戏的世界观或内嵌在主体游戏中,在玩家们玩腻了游戏的主要玩法之后,带给玩家一些新鲜感。
不过随着历史的潮流,我们会发现在爆火的衍生作品中卡牌类游戏占据了半壁江山之多,有哪些知名的衍生卡牌游戏?他们又能走多远?昙花一现的DNF活动卡牌游戏地下城与勇士俗称DNF,是由腾讯于08年引入国内的横版2D角色扮演类格斗游戏,时至今日依然有着十分不错的热度。玩家们在游戏中除了每天打团刷图以外就是完成各式各样的活动了。
通过每天参加这些活动,你就能获取丰厚的收获,这些收益大大高于你刷图的收益,因此玩家在上线之后都会去积极的完成这些活动。而为了使这些活动变得更加有意思,地下城与勇士的国服运营将很多种游戏的玩法加入了这些活动中,比如养成,竞速等等。然而这却和打发时间,丰富游戏主体的初衷背道而驰。因为对活动设计的不重视,策划们往往用丰厚的连续完成奖励来吸引玩家去完成活动而不是用活动的游戏性,这就导致了玩家在完成活动的同时对这些小游戏嗤之以鼻。
甚至玩家们对这些游戏的玩法都不关心,只想知道怎样才能最快的完成这些活动,为了节省时间,一些玩家还会动用脚本去完成这些活动。但在18年春节推出的卡片对战,通过在游戏中收集的卡牌对战让很多只玩地下城的玩家感受到了卡牌对战的乐趣,一些玩家甚至表示,他们可以在地下城里面打一天的牌。这也是dnf这么多年口碑最好的活动之一不过当时DNF的热度极其高涨,也是基于担心推出衍生品会影响到本体,再加上正值版本更替的重要时期,地下城的卡牌衍生品最终不了了之。
救女儿哪有打牌好玩?昆特牌的前世今生在单机中最为知名的衍生卡牌游戏应该就是《巫师》中的昆特牌了,作为有生之年必玩游戏之一,《巫师3》以其出色的剧情和游戏性成为了很多单机玩家的引路人。而提到《巫师3》很多玩家便会不由自主的想到游戏内置的小游戏昆特牌。昆特牌是由《巫师3》的一位设计师在洗澡的时候想出来的,是《巫师1》和《巫师2》中拳击和摇色子的替代品。
昆特牌最大魅力的在于简单的比大小机制以及卡牌收集成就感,但是在游戏中玩过昆特牌的朋友应该知道,《巫师3》中的昆特牌有着各种各样的缺点,比如卡组平衡性极差,难度不高,卡牌的联动极少等等。不过这些缺点并没有影响玩家对这个小游戏的喜爱,甚至有玩家专门做了一个补丁将游戏中的战斗替换成了打牌。《巫师3》完结之后,基于昆特牌的热度和卡牌游戏市场的高涨,CDPR最后决定将《昆特牌》作为一款独立的卡片游戏发行。
但是由于昆特牌在设计之初就是一个不追求平衡的PVE卡牌游戏,玩家在游戏中的对战目标往往是NPC,因此CDPR也忽视了昆特牌中的一些不平衡元素,在花费不少精力和资源重新制作的昆特牌重新上线之后却并没有收获太多的呼声。再加上CDPR缺乏对这类游戏的运营的经验,在一系列令人窒息的操作下,大量的核心玩家流失,最终昆特牌决定回炉重做。
不过昆特牌带来的影响我们所不能忽视的。衍生卡牌游戏的牌面—《炉石传说》《炉石传说》就是卡牌游戏自立门户的一个很典型的例子,和昆特牌不一样的是,《炉石传说》在一开始就没有登录魔兽客户端。虽说如此,在这里将炉石作为《魔兽世界》的衍生品,相信大家都不会有什么意见。基于《魔兽世界》庞大的用户基数,再加上精美的画风和特效,接地气又没有违和感的国语配音和简单易懂的游戏机制,让这款采用了《魔兽世界》世界观的卡牌游戏一经面世就迅速走红。
当时魔兽的老玩家大多已经开始上班,没有太多时间肝副本,这种节奏较快偏休闲又能满足情怀的游戏自然会受到这部分玩家的大力支持。不光如此,国服上线不到半年,就开放了第一个冒险模式,大量新卡牌的补充,移动端的上线让《炉石传说》真正意义上的成为了暴雪的摇钱树之一。很多新入坑的玩家在之前并不对魔兽感兴趣,入坑后也被庞大的世界观所吸引,自主的去了解《魔兽》。
但是由于为了强行推出新卡牌,对之前承诺永不改动的基础卡大砍甚至是退环境引起了很多玩家的愤慨,再加上新卡牌的玩法并不能激起玩家的兴趣。也导致现在炉石传说退坑的人越来越多。作为《魔兽》的衍生品,《炉石传说》真正做到了反哺IP,尽管现在《炉石传说》的人气有所下滑,但是并不能否认一旦炉石传说有了更加良心的补充包仍然会吸引很多人回坑。
棋牌本一家,新生儿《云顶之弈》能走多远?《云顶之弈》是《英雄联盟》顺应市场推出的自走棋类的游戏,和《炉石传说》的经历类似,以《英雄联盟》背景作为世界观的《云顶之弈》在推出之后就拥有了大批受众,再加上自走棋玩法正火,《云顶之弈》成为爆款就显得不那么突兀了。尽管拳头和腾讯都准备投入大量的精力到《云顶之弈》中,但是《云顶之弈》也暴露出来了很多问题。
最重要的就是更新问题,更新一直是自走棋类游戏的首要问题,共同的卡池,固定的参与人数,让自走棋想出一个新的种族都举步维艰。和moba类游戏不同,moba类游戏想出一个新英雄只要针对技能和位置来对英雄进行改动就行了。而自走棋类的游戏,过高的棋子间的牵绊,使得新出一个种族或是职业就很容易打破游戏的平衡,可以说是牵一发而动全身。