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战魂之刃手机游戏,来尝尝扭曲之刃

作者:本站作者

游戏体验比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题。除了最核心的动作设计,《魂之刃》加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。

哪些平台买游戏账号比较靠谱?

哪些平台买游戏账号比较靠谱

个人有过交易记录的网游交易平台只用过三个一个是dd373,里面的各类游戏道具或者游戏币的价格都会比较其他便宜点,资源条目算是较多。然后另一个平台就是5173,5173的价格算是最高的,但是各类交易资源应该是最多的一个平台。第三个就是uu898,这个平台还真不好说,各大游戏的交易资源较少,但是行情价格和dd373差不多略微会比dd373高点。

然后就是各大游戏的贴吧了,里面基本都有专门做那个游戏的账号或者游戏道具交易商人,也是最不靠谱的一种交易方式。另外在说一句,其实各大游戏交易平台都差不多,买卖账号都算是没有保障,如果印有30天找回包赔或者60.90天的他们是只保障在这个期限不会被找回,因为卖家的钱是冻结在平台里的,但是一旦超过这个期限,哪怕只超过一天平台都不会管的,如果没有官方平台的找回包赔的备注标签的话,既使是你上午买的下午就被找回也是没辙,买号,尤其是买腾讯游戏的号完全是在赌博,因为找回不找回全凭号主的意愿,还是仔细考虑过后在斟酌购买吧。

你玩过的游戏里,哪个武器最好看?

你玩过的游戏里,哪个武器最好看

如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。

操作灵活多变,动态非常华丽。奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。

第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。

能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。

打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。

链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

国产硬核手游《魂之刃》开测,目前评分6.6,游戏体验如何?

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仅就游戏质量而言,tap上6.6的评分显然过高了。综合游戏素质,以及具体体验,我觉得这款游戏的评分会稳定在5分左右,而游戏体验亦说不上多优秀。 核心玩法 游戏核心玩法是硬核ACT,这是国产手游鲜有涉足的门类。[游戏评分]众所周知,硬核ACT的关键是打击感,这一核心设计包括人物动作,打击配乐等诸多因素配合而来,一个环节出现差错,游戏体验便直线下降。

除了最核心的动作设计,《魂之刃》还加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性。 游戏体验比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题。比如人物动作略显僵硬,闪避等动作触发尚且流畅,但战斗动作的流畅衔接存在很大问题。不知厂商是为了突出抬手动作而刻意设置,还是游戏本身帧率存在问题。

除了流畅性,游戏还存在一些很影响体验的问题。比如配音,游戏配音堪称业余外加临时工,不论是人物劈砍用力的声音,还是怪物受击的声音,都配的尴尬无比。副本式的关卡设计,受制于手机性能如此设计是无可厚非的,但游戏氛围的渲染并未通过配音等形式表现,而是通过主角一句话,而后boss一句话,下面就是开干。[略显尴尬的台词]为了战斗而战斗的设计,缺少氛围烘托从而造成沉浸感缺失。

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