三国人物游戏原画,神司马原画巅峰
作者:本站作者三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。
游戏原画设计,如何入行?
首先你要给自己一个准确的定位并明白以下三点。1.你剩余或者说你想投资的时间有多少。2.这个行业并没有那么容易入门。3.了解自己的心,明白自己真正想要的什么。这个行业确实还算比较高薪。但是入门需要花费的精力时间实在是太多了,经常听到其他人有在埋怨收益跟付出不成正比。说真的有这个时间练习绘画,也许花同样的时间精力学习别的会找到更好的工作。
所以如果楼主只是为了找一份不错的工作其实完全可以不用选择这一行。美术没你想的那么简单,原画也没有。看到这里你确定你就是喜欢这一行并且愿意花时间了解钻研那就继续看下去。0基础篇先练习素描速写色彩到高考水平,此类的正规美术培训有很多,基本上找个联考培训班学习几个月明白绘画的方法就行,接下来师傅领进门,修行靠个人。
培训完后自己买几本书临摹写生。有一定的美术基本后,(可以用联考水平做一个合格线。)就可以上网查一些大神的教学,现在网络上很多大神教程,在家自学啃很长一段时间从人体结构开始练习起,这里我安利一个大佬0033。顺便介绍一个很多画师有在用的国内网站花瓣网,假如有看到那种图片分类很明确的号。不要大意上去关注吧!大概也是圈里人,因为新号没什么图所以找参考去他界面会方便很多。
分类明确的号我截图示意如下。这里就是漫长的练习了,没什么好说的资料视频网上都有,慢慢钻研很长的时间。当你觉得自己有一定的水平时,这个时候再去报培训班,在那之前任何培训班都不要上!!任何原画培训都不要。因为我也参加过,当时同期虽然大家都是考核进来的但好像也有几个水平并不在合格线的人。其中一个离我比较近,我比较了解,她有一点跟不上,而且同期大家都稳定进步对她的精神压力挺大的,最后甚至都放弃起了转行的想法。
没有一定基础的后果就是没办法好好吸收老师干货。现在原画培训也基本上万,吃力不讨好还浪费钱。挑选培训班的时候一定要明白一件事。任何不需要水平门槛的培训班都是耍流氓。现在原画行业兴起,很多培训班打着半年培养0基础水平包就业的口号赚黑心钱,没有去过这里也不多给予评价。挑选的时候可以多考虑一下有门槛的,业界人士比较推荐的。
有哪些中文配音的单机游戏?
数一数现在全中文语音的非国产游戏:古墓丽影 暗影 ;半条命2;全面战争 三国;古墓丽影崛起;生化危机2重制版;还有吗?有没有大佬补充?谢谢!以上这些游戏已经有大佬介绍,小编就不再过多描述了。小编就来说一说一些很老的全中文语音游戏:绝地风暴(一个二十年的老游戏)。光环(一个十几年的老游戏)。好了就这么多。
惊不惊讶!就只有两个而已。如果您有更多欢迎指出。下面小编来介绍这两个全中文语音游戏:绝地风暴:这是一个即时战略游戏,它上市的年代正是即时战略游戏大行其道的年代,绝地风暴顺利取代红色警戒1成为当红游戏(不过貌似只流行了几年而已)。犹记得这款游戏的经典中文语音“精兵报到(新造了一个兵)”,“伟人诞生了”(新造了一个兵),“让我来搞定它”(指挥士兵进攻时的语音),“指挥官,我们希望所有的弟兄都能活着”(过场动画)。
在那个连中文字幕都是奢求的年代,这些诙谐幽默的中文语音着实让玩家们兴奋不已。遗憾的是这个游戏没有联机模式,也没有遭遇战,只能打打剧情,后来的二代貌似连中文字幕都没有,然后就迅速没落了,再没人知道这款游戏,可惜可惜啊!光环:这是一款第一人称动作射击游戏。画面在当时可是出类拔萃的,游戏主界面的音乐也是悠扬动听。
最令人难忘的就是士官长携带的人工智能cotana的语音“士官长,陆战队需要协助,只管做你最拿手的!”。士官长的语音“cotana请快一点,我们没法抵挡他们一整天”。敌对势力星盟的语音就很搞笑了,比如星盟小兵“哇——,敌人又来啦!这边这边!”人类士兵的声音“看见那个了吗?下次啊我会叫你帮忙”。士兵被你误杀时旁边的人会说“求求你别再糟蹋我的弟兄了”。
这么好的游戏出了续作——光环2,貌似没有中文语音了,可惜啊,可惜,没有了cotana那略带强悍的女声,感觉光环完全没有了以往的神韵!为什么要有中文语音?当小编向朋友介绍某个游戏的时候,他们总会习惯性问一句“你这个游戏非常好,有中文版吗?”。小编只好遗憾的回答“这个真没有,其实英文版也可以的,游戏嘛玩玩就会了,没必要~!!”,“那算了,英文版的看着头痛”朋友摆摆手扫兴的说。
你看看吧,游戏有中文字幕是何等的重要啊!请看小伙伴们对中文版的渴求。可见中文字幕菜单是多么的必要,然而有全中文语音简直就是玩家们的一种奢求,一种惊喜的感觉。虽然全中文语音的游戏仍然少的可怜,但毕竟是有了一些。相比之下有一些游戏的表现就比较另玩家不满意了。比如说小编喜欢的某款游戏(不点名了),每次更新都会导致中文补丁失效,不是导致无法联机就是显示错误,就连正常安装中文补丁都很麻烦,而且经常出错,以至于大佬们都不装中文补丁。
一些企图入坑的新人也会被英文菜单吓跑。怎样才能让更多的非国产游戏开发商增加中文语音?说实话,这个还真是不一个人能做到的事情,但我们可以尽一份绵薄之力。首先,尽可能多的使用中文(废话!),如果您出国旅游或留学的话。如果您有外国朋友,尽可能多的教他/她中文,向他介绍中国文化,让她感受中国文化的魅力。其次,不要追捧洋节,我们的文化仍然处于弱势阶段,从中文语音游戏太少就可以看出来,要过我们的传统节日,强化中华文化。
再次,做学生的要好好学习,努力学习世界各国优秀文化,了解他们是怎样宣传自己的文化的,学习他们的先进科技,最后这些都能为我所用。工作了的要好好工作,在承受范围内加加班,力争为国家生产出更多更好的产品。还有要支持国产,要像支持国产人民币一样支持国货,尽管国货质量稍差一点点,请给他们一些改进的时间。为了我们的全中文语音游戏。
最后,中文语音游戏那么少最主要的原因其实是祖国还不够强大啊,泪目,尽管改革开放以来,我国取得了举世瞩目的成就,但很明显,我们距离国际强国,文化强国还差得比较远。作为新时代的有志青年,我们应当把“为把我国建设成为富强民主文明和谐美丽的社会主义现代化强国而奋斗”作为自己的人生目标。只有祖国真正变得强大,全中文语音的游戏才能像全英文语音的游戏一样流行!愿祖国越来越强大,愿我们都能玩上全中文语音的游戏!让我们携起手来将中华文化发扬光大,唯有如此才能让我们的子孙后代拥有更多的全中文语音游戏可以挑选。
你觉得三国志系列哪一部最好玩?除了11?
三国志9,是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。尤其三国志9里的相性系统,兵法联动等,是最吸引人的部分。一个骑兵系多人兵法联动,灭敌方上万人,这种爽快的打击感,让玩家兴奋不已。部队还有独特的行军系统,在部队要去的目的地中间,可以设置中间转折点,就是要先去转折点再去目的地。转折点设在敌人城市附近,给突然袭击带来了可能。
另外三国志9中的5个蛮族势力,也是独一无二的设计,给想要保家卫国,为国杀敌的我们一个施展的机会。三国志9威力加强版中,还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能,但是只有三国志9提供给了我们。小将培养,也是自己名将当老师,共同学习额外兵法,变得更强大的机会。这样的三国志9,让我们怎么能不爱!!一起加入吧。
日本三国游戏难道真的比国产三国游戏好吗?
实话告诉你,真的要比国产三国游戏好!哪怕是坑钱的网页游戏!前两天刷推,偶然看到了一个日本本土三国页游,画面是gif可动,有剧情有配音,系统也非常丰富,还能在线生孩子,这都能吊打国产页游……说到三国游戏,日本的三国无双就是最经典的案例了,真三国无双可以说是开创了一个全新的游戏模式:“割草”,这种玩游戏如割草一样的爽快感,体现了制作方光荣的时代前瞻性,你可以看到任何一个当下的游戏,手游,小游戏,第一要素就是“简单上手,爽快无比”。
而无双这个割草模式,与三国这个题材结合,即有历史的厚重感,又有游戏的爽快,一下子就火了,哪怕是日本文化,战国无双,动漫改编海贼无双,北斗无双,都没有三国火。而除了无双,三国志也是一个经典。三国这个游戏,角色众多,关系复杂,势力纷争,这个题材非常适合做成游戏,可以这样说,只要稍微用心做游戏系统,都可以捷足先登。
但是国产的游戏起步太晚了,三国游戏的价值,早就被日本游戏厂商榨干了。而且英国都开发了宏伟的三国全面战争,世界各路大厂已经将三国题材推向了新高度,而国产游戏连一个大作都做不出来,真要是做了一个三国,拿到世界舞台对比,怕不是要丢尽脸。除非国产有所创新。否则赵云的口头禅将永远是:敌羞!我去拓扑他一!最后,还是要说一句,国货要争气啊!你看日本的赵云都开始代言广告了。
有什么以三国为背景的游戏(手游PC均可)?
我是专门玩游戏的「零氪玩家花席」。如果是我推荐,那就是〖三国志战略版〗1:这个游戏是光荣授权的三国志13原画制作游戏武将,地图看起来都是那么的熟悉。不会像玩其他游戏一样,魔改人物违和感爆棚。2:游戏使用三国志13授权所以上手容易,每个武将你都可以快速记住是谁。3:游戏是否科技都无所谓氪金:可以快速获得武将卡不氪金:2个赛季下来,和氪金几千块没区别3赛季下来,和氪金一万没区别。
氪金,只能让玩家前期快速获得武将。并没有其他游戏中,氪金可以加速的功能。也没用VIP和氪金光环。(如果你是氪金爱好者,这游戏可能不适合你)4:这游戏名字是战略版战斗是实时的,你可以随时调整你的队伍行军路线。随时追击敌人,拦截敌人敌人也可以随时还能路线,躲避你的攻击我是喜欢发攻略的玩家,可以关注我看更多文章。
各个三国游戏的人物设计者是谁?你怎么评价?
经汇总,发现三国关联游戏有不下几十种,就引用三国原著地图和人物的形象以及规模,设计角色及其外形的也许上百种都有了,单单在iOS系统上载的,就可搜寻到了近百种。同一套三国人物,竟能产出这么多套路游戏,各自游戏其人物的外形设计者,一定不会是一两个人的,而且多的无法统计的程度。据分析,游戏以《三国》背景设定地图及人物,其目的,是取其著名典故出处、吸引人的故事元素,故事与人物交错横生的架构,这些都非常适合游戏升级套路之需的缘故。
人物的形象,既然不能沿用原著原型,那么就得重新为之设计画册出炉。而在游戏中,欲实现人物在开放世界复活,就要将人物形象设计的栩栩如生。在境内,本地ACGN之IP联动需求的环境之际,同名小说故事的网络写手供大于求,而为此画面供应风格的本地画手却少之又少。恰好此间,二次元日系画册和美系动漫影视之作冲刺了本地市场,这对上世纪末,东渡留洋的学生们影响非常之大。
所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。这里,无法将设计者一一列出了。适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。
因为人物的自由度非常之大,在个性随机玩耍中,指不定诸葛亮在干嘛,曹操在何处打仗等奇葩情节出现。这引起了人们极大的疑虑,也有人开始怀疑,社会将对名著三国的忠实度注水,人们更是忧虑,一些历史事件还能否持续真实传承,或将毁于一旦?这么想,不是没有道理的。三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,但是,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。
不仅很多人认为的,现实也是这样的。常说游戏是一种存在,追求值得尊重;那么,历史的客观存在是不是也需要尊重;对历史的认可,要历史不停地传承下去,是不是更需要一直被重视。显然,当前三者之间严重冲突着,究竟,哪一个客观存在,更应该被人尊重的呢?其实,这是一件人为制造的文娱之间的冲突,冲突的结果延伸了很大的矛盾。
如果喜爱游戏的人群,先行精通原著为前提的话那还好,但事实上很多后生对真实历史的了解还是很有差距的。这样的前提下,历史会不会以讹传讹,后果真的就不堪设想了呢?游戏嗟来食取名著三国的属性,除了利用三国故事的名气,和人物结构庞杂不乱的妙处之外,其开放的属性,使得它根本与历史事件毫无关系。既然是这样,另辟蹊径发明类似错中复杂的人物结构,以设定游戏局岂不更是优秀,所设定的世界不是更开放,自由度不是更高的吗?有没有觉得,这份三国历史和三国游戏的冲突案例,颇有现代人侵权古人的名誉权和著作权的味道啊……说句无奈的话,现如今的法律对已故被侵权者的定义,也是毫无过往概念;故往名著拥有权利的时限,又毫无依据可查。
在游戏《三国志9》中,你觉得武将原画怎么样?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志9》如今已经面世十几年,相信很多玩家对该游戏已经了如指掌。往常我们玩游戏时,一直追求的都是调兵遣将,征伐天下,今天我们不如停下来关注一下该游戏的其他方面。下面探索机搜罗了一些三国志9的武将原画,请大家一同欣赏。过后,我也会放出一些没有名字的武将原画,也请大家根据细节猜一猜,那些武将,他们到底是谁?张角,黄巾军领袖,据传说其获得仙人指点授书,习得仙法,自称天公将军,以“苍天已死,黄天当立”为号造反,开启了乱世。
原画中相应的天空为黄色,视为黄天,头戴黄巾,意为黄巾军,张角手拿宝剑作法,非常符合意境。甘宁少时好游侠,纠集人马,持弓弩,在地方上为非作歹,组成渠师抢夺船只财物,崇尚奢华,人称锦帆贼,几番周折才入孙权帐下,成为一代名将。 原画中,甘宁放荡不羁,符合他水贼出身的狂傲,伫立水中,表明其善水战。从原画中,我们都能感受到,甘宁是一位凶狠无比的水战王者。
黄忠,汉末三国时期著名将领。本为刘表部下中郎将,后归刘备,并助刘备攻益州刘璋。公元219年,黄忠在定军山一战中阵斩曹操部下名将夏侯渊,升任征西将军,刘备称汉中王后改封后将军,赐关内侯。原画中,黄忠一脸傲气,身带弓箭,百步穿杨,历史上黄忠也确实很傲,他不服关羽,年60余,却依然不服老,原画将此一点显示的很突出。
《英雄联盟》有哪些原画很漂亮,但游戏内模型令人失望的皮肤?
有句俗语叫“挂羊头,卖狗肉”,说的就是表里不一的情况,对于游戏来说,原画的设计比实现要简单的多,所以有时候会出现原画帅气无比,到了游戏中就丑成渣的情况,今天GoGo就带你一起去看看,LOL里十款原画很漂亮,但游戏内模型令人失望的皮肤:1.拉克丝——游侠法师原画看了想犯罪,进游戏看了想入睡,感谢拳头治好了多年的失眠.....2.女警——补刀大神看了原画心潮澎湃,进了游戏心如死灰,这刀不是补在敌人身上,而是刀刀扎在玩家心窝里...3.艾希—勇敢的心想用两部电影来形容我的感受,前者是《古墓丽影》的性感劳拉,后者是《阿凡达》里的蓝皮外星人。
4.希维尔—战场公主原画真的是前凸后翘,进游戏一看,这位大妈是谁?难道是我眼花了?不过也不能怪国服的设计师,因为原画是这样的....5.皇子—屠龙勇士皇子的风范哪里去了,这怕不是蝗虫?6.天使——大天使长米迦勒我仔细想了一下,天使在坠落人间的时候,一定是脸先着的地...7.盖伦——孤高游侠原画是沧桑有男人味的大叔,进了游戏就变成呆头鹅,关键这个皮肤还是史诗,拳头,你的良心不会痛么?8.盲僧—防弹武僧原画帅出天际,皮肤难看如渣,不过虽然皮肤丑,但是架不住人气高,目前销量仅次于盲僧的史诗皮肤—至高之拳。
9.瑞兹—青年本来设计师的原意是让大家看到英气勃发的瑞兹,结果进了游戏一看,这位老气横秋的爷爷是哪位?最后是你们的男神,拳头的亲儿—EZ,虽然杰伦在S7总决赛中文主题曲里还提到了EZ—“EZ EZ 要你easy”,但是这个皮肤是不是有点太easy了?正如EZ在游戏里的那句台词“在别的游戏里,像我这么帅的一般都是主角唷!”我先吐了,祝各位游戏开心~。
街机游戏《三国志》中的人物原画和游戏中的形象是不是差别很大?
我们都知道经典街机游戏《三国志》是根据本宫宏志的漫画《天地吞食》中的故事剧情改编的(也叫《吞食天地》)。而这部漫画又很大程度上参考了《三国演义》中的人物、场景和故事,因此这款游戏我们玩起来毫无违和感。各种能够在游戏中接触到不少的演义中出现过的战役,像是:火烧博望坡、火烧新野、水淹白河、长坂坡之战、赤壁之战、华容道当年我们在游戏厅玩到的是亚洲版,因此名字就叫《三国志》。
游戏人物全都汉字,出现的猛将也都是我们非常熟悉的关羽、张飞、魏延、赵云、黄忠。而其他没有显示名字的人物,我们可以根据人物形象判断谁是刘备、诸葛亮、曹操、孙权、鲁肃。不过游戏中出现的人物形象,和我们熟知的三国人物有很大的出入,关羽的美髯公形象和张飞粗狂的形象都没有表现出来,甚至魏延还变成了秃头。要不是游戏中有名字,我们根本分辨不出来吧!美版中他们还真不叫这个名字。
那么,街机《三国志》中的人物在原画中是什么样子的呢?相对比一下,感觉还真差不多呢!游戏中刘备和诸葛亮仅仅在过场中出现过,但是要知道在漫画中这两位可都是第一主角哦!游戏中的动作原画设计。我们熟悉的这些动作,在原设计中的表示方式稍微有点不同,但是玩家看到也是非常熟悉的感觉。赵云抓住敌兵之后,一般情况下我们选择捅两刀然后扔出去。
张飞的大座,这一招在现实中估计是不大可能实现的。看到这个画面,估计中招的人不死也残了。不过在游戏中的伤害也不是很高。这个大座是跳 手,并非是梅花大坐在游戏设定中,关羽两米多高,其他的小兵在他面前都是矮子。抓住敌兵之后,直接用头撞击两次,然后扔出去。魏延马上英姿,这个动作是直接按跳的攻击方式,看起来很猛,伤害却不是很高。
黄忠的冲刺,按住前 跳即可实现。而且可以在过程中出刀。在BOSS战中没人敢这么玩,伤害不高,全身都是破绽。赵云的剑气后前 拳即可打出的招式,带爆炸效果。平A技能这是每个人物都拥有的技能,如果是将人堵在角落里面效果比较好。魏延的摔人下 跳冲刺攻击游戏中每个人都有这一招,赵云和黄忠的速度快,而且可以接上升龙斩。