游久游戏收购中国手游,老外巨资收购中国游戏公司
作者:本站作者从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。
苏州有哪些互联网公司?
基本没有。本土互联网企业叫的上名字的只有同程旅游和蜗牛游戏。互联网是人才密集型行业,长三角IT人才基本被上海吸走了,隔壁还有个杭州。上海近年都难出互联网公司。虽然苏州的经济发展水平在江苏首屈一指,然而人才中心依然在南京。整个苏南是可以说是引入外资的受益者。所以IT这块,政府依然走这路子,引入微软等外企的研发中心,但互联网行业目前是本土企业的战场了。
最近苏州也在搞AI产业园。相信这对高端制造业有极大助力。我国制造业2025升级计划要赶上灯塔国,还是要靠长三角珠三角突破。确实能观察到进步,比如一些本土的小型工厂里面一尘不染,工厂屋顶铺满光伏,已经有些发达国家工厂的感觉了。但整体的升级还是困难重重,有些污染或者低效率的企业在过去几十年做的太大了,盘根错节。
腾讯公司收购了哪些游戏公司?
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。
《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?
谢邀。和平精英还会火很长一段时间,毕竟在目前来看,国内手游玩家没有更多太爆款的选择。至于未来手游的走向,互动性强,趣味性高,沟通更顺畅的会更方便玩家上手。但类型方面目前枫叔自己也不是很看好,同质化十分严重,题材上和类型上的突破是个瓶颈。很多朋友都是从游戏角度看游戏的,枫叔可以简单和大家分享些产业角度的思考。
我尽量简单说,大家看明白的话就体会下,确实和最终产品,市场表现会有很大的影响。12号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退。衰退是什么意思?换算到游戏领域,手游领域,就是玩家不好骗了,在头部产品占据很大用户群的前提下,想通过新作品,实现大范围用户操作习惯的集体转移,这是非常难的一个问题。
未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试。未来的中东、非洲是互联网高速增长的地区,而为什么我们觉得中国玩家多,手游多呢?不单单因为人口题量大,而是中美是全球公认的互联网头部大国,咱们这方面资源确实强,手游已经生产线化了。很多成年玩家,会觉得为什么这么多人玩手游,实际还是因为手机便宜,参与方便。
但当再长大一些,手游用户实际会呈现一个下降的驱使,我们这一代,可能因为没有游戏机,大了总想来一台,但我们的后代,可是从小就跟着爹妈有了游戏机的一代,大家觉得它们还会和我们一样先用手机打发时间吗?在2019年的趋势分析中,移动终端使用平均时长,历史上第一次超过了电脑,平均全球每人每天使用260多分钟,你肯定觉得大家都是玩游戏,但真正排在前边的,全部是社交软件,甚至前15名一款游戏都看不到……简单来说,和平精英这种热门游戏,火还是会继续火,但是未来手游市场发展不容乐观,起码新兴公司竞争难度很大。
咱们人口多,手游群体多,但是你得考虑游戏运营周期,还有新生儿规模。我们可以一下子手游用户到5,6亿人,但越是以后,越不可能这么大规模的增加。你考虑每年新增几千万玩家,还得考虑有几千万脱坑的。所以用户池子基本是定了的,每一款游戏可以在用户池里占比多少用户,是未来竞争的核心。所以,枫叔觉得未来手游,尽管随着设备的提升,可能变得重度化,但目前核心开发目标还是互通,便捷,上手门槛低。
游戏被收购到底是好事还是坏事?有哪些知名的游戏已经被收购了?
在2018年E3期间,微软宣布他们收购了五家新工作室,以帮助开发Xbox One独家产品。根据Game Rant的报道,现在看起来他们的购物清单还没有完成:微软正在收购Relic Entertainment。消息来自Klobrille的一个半开玩笑的推文,他是一位知名的行业泄密者。该推文包括一张Xbox Game Studios徽标和Relic Entertainment徽标的图片。
当然,正如Game Rant指出的那样,只是一条推文并不足以证实这一消息,但Klorbrille之前在2016年E3期间泄露了有关微软游戏阵容的准确信息,包括宣布《帝国时代4》的发展。《帝国时代4》正由Relic Entertainment开发,但知识产权却归属于微软,这增加了这个传言的可信度。然而,目前,该工作室是Sega West的一部分。
Relic Entertainment,前身为2004年至2013年的THQ Canada Inc.,以战锤40000:战争黎明等实时战略系列而闻名。正如我们之前报道的那样,微软已经收购了一些新的工作室,包括Obsidian Entertainment和InXile Entertainment。鉴于微软过去的行动,Relic Entertainment加入微软家族也其实并不会出乎意料,并且会为Xbox One的第一方独家产品目录奠定基础。
如何评价网易游戏宣布与CA建立长期战略合作,《全面战争》系列将引入中国,你有什么期待?
先说答案:短期不看好,长期很“期待”。为什么这么说呢?还请稍安勿躁。我们马上来聊聊网易游戏与CA的这次合作。短期看效益毋庸置疑,CA的全面战争系列取得了口碑与销量的“双胜利”。以近期发售的《全战三国》来说,该作首周销量便达到了惊人的100W,迅速摘得steam的周销量冠军,并开启了它的“霸榜之旅”。在玩家的口碑声中,游戏仿佛“病毒”般不断传播。
虽然至今还未有明确的销售数字,但据笔者推算应该早已突破《帝国:全面战争》的370W。但其中有一个消息,却值得大家注意,“全战三国一周销量100万!中国玩家贡献一半”。诚然,国内媒体总喜欢夸张,可就算如此,应该也有大量的国内玩家购入了该游戏,甚至可以直接说,截止现在,该买的真的都买了!综合以上背景,于手游遍地开花市场上,我实在想不出网易前期的引进,还能吸引多少国人加入其中。
不可否认,如今的国内环境,很难容的下如此“硬核”的游戏。老玩家有游戏,新玩家不愿来。网易是不是傻呢?对不起,还真不是,他是醉翁之意不在酒。长期看价值《全面战争》不过是个幌子,网易真正想推广的是CA特供国区手游《全面战争:英雄传》。据媒体报道:这是一款极具全面战争特色的卡牌策略游戏,将率先在中国市场推出。
明白了吗?从来没指望什么硬核玩家赚钱,如果你不信,去steam看看国人新的的评价就知道了,恨不得一口吞了你网易,系列粉丝还会有多少人掏钱(预约吗朋友,首冲送张飞哦!我约你个鬼呀)?网易从开始就是希望先借这大IP炒作一番,然后推出真正的“史实游戏”,来次疯狂收割。毕竟,你们都没有手机吗?这么多年了,谁傻呀!好了,多说无益,再说你们不骂,我就该喷了。