楚留香是什么类型的手游 是RPG还是什么
作者:本站作者不错的国风武侠类手游有哪些?
好玩的武侠手游推荐《一梦江湖》游戏本身做的不错,画质在手游中也是错的,游戏自由度也是非常高,游戏里门派每个都是自己的特色,是一款很好玩的武侠手游!《汉家江湖》是由汉家松鼠工作室出品的一款独立武侠手游,在这个世界里,你就是大侠!圆你一个武侠梦!剧情,游戏性都可圈可点。《剑侠世界》这是一款3d版的武侠手游,游戏画面非常精美,来这里,开启你的江湖梦吧!希望你玩的开心!。
类似楚留香这样画质的手游推荐?
虽说《楚留香》手游氪金严重,但游戏的画质水准着实黑不动,无论光影细节、人物模型、画质精细程度都代表着国内MMO手游的一线水准,哪怕在电脑上用时候手游模拟器玩,其画质也是能和端游一较高低。至今我手机里还保存了不少当年《楚留香》时的截图,相信喜欢古风武侠的风景党在画面方面从来没对《楚留香》失望过。《楚留香》手游公测至今一年有余,期间那些打着“极致画面,业内顶尖”旗号的MMO手游基本都凉凉月色,比如蜗牛在去年暑期的扛鼎之作《武动乾坤》,小米联合西山居高调宣发的《剑侠世界2》,还有最近腾讯代理的《完美世界》,都是些挂羊头卖狗肉的页游水准。
《楚留香》手游的画质在国内MMO手游市场中一枝独秀,这是事实。当然,如果你是一个追求高画质但不喜欢《楚留香》的玩家,或者是一个审美水平已被《楚留香》养叼的弃坑玩家,目前市面还是有不少在画质上能和《楚留香》一战的手游。九州海上牧云记《九州海上牧云记》是由《楚留香》工作室打造的仙侠类MMO手游,由于该手游和《楚留香》同属一个引擎和开发组制作,所以无论人物模型、画面风格、建模质量、造型设计,就连游戏玩法都一模一样,可以说是《楚留香》手游的亲兄弟。
这款手游曾先于《楚留香》公测,但是官方却一点也没对其宣传,以至于这款大制作刚一出生就夭折了,目前这款手游早已被网易放弃,没有停服但鲜有人玩。实在嫌弃《楚留香》的话可以去体验体验九州世界。神都夜行录在手游画质上能打败网易的只有网易自己,《神都夜行录》又是一款网易旗舰级产品。虽然画风偏浓艳,但是其画质水准绝对和《楚留香》平起平坐。
该游戏是一款以抽卡为主的养成游戏,号称3D版的《阴阳师》,这游戏画质好、台词好、风景好、特效好、建模好、剧情好,什么都好,就是不好玩。每天上线就是不停的刷材料喂妖灵,枯燥乏味,半月之后愿意留下来的玩家都是不舍得自己的SSR妖灵和无敌画质。说真的,当时本人弃坑的时候真是好恨无能的策划毁了这款硬件如此强大的好游戏。
对了,《神都夜行录》的开发组还制作过一款叫做《猎魂觉醒》的刷刷刷手游,画质和神都同一水准,有兴趣可以去玩玩。天涯明月刀手游天刀手游是腾讯憋了多年的大招,虽然目前还没有公测,但是作为一个以画质闻名游戏圈的《天刀明月刀》正版移动端,其画质肯定会拉高行业水准,就算画质吹爆的《楚留香》或许都很难与之一战。腾讯极光工作制作的游戏质量都挺不错的,届时希望天刀手游不会令人失望。
龙族幻想《龙族幻想》是目前在网上炒画质炒的非常火一款手游,由祖龙游戏研发,腾讯代理,号称是基于虚幻4引擎研发的次时代大作。之前我曾怀疑该手游又是一款挂羊头卖狗肉的骗氪游戏,不过从上一测的玩家反响来看,《龙族幻想》的画质表现并非官方吹牛,确实有着不少惊艳之处。至于游戏具体品质如何还要等公测再看,是骡子是马还是得拉出来溜溜。
是什么原因让你放弃了《楚留香手游》?
小毛来解题,精品带给您!关注小毛,精彩闪耀!是什么原因让你放弃了楚留香手游?喜欢上一款游戏很简单,但要彻底放弃它,却能让人耿耿于怀许久,还好小毛已经释然了,还记得楚留香这款游戏刚刚公测推出的时候,可谓是火遍了整个游戏江湖啊,又一次点燃了众多游戏迷们的武侠情缘梦,我以为我会一直在这个江湖中闯荡下去的,我也以为这仅仅是武侠游戏又将崛起中的一个过程,不曾想却更似昙花一现的辉煌之刻。
历经了一个多月的市场考验之后,楚留香游戏的热度明显降低了不少,不曾想,那个通宵刷任务、赏风景、侃大山的浪子的脚步貌似已经停下很久了,小毛的设备里已经没有了它的身影,留下的只有一些轻轻叹息,回过头想想,我放弃这个江湖的原因貌似很自然而然就这样了。楚留香手游是比较吃配置的,多姿多彩的江湖需要好几个G的数据资料来支撑啊,设备的限制性,让小毛的游戏体验很难受,这也为我做出放弃的抉择埋下了引线。
在楚留香PC版游戏中闯荡的日子里,是体验过真正的快乐的,总算摆脱了低级配置设备的困扰,自由的设定、引人入胜的风景、酷炫方便的操作以及浓厚的武侠气息等等,使我对这片土地爱得深沉,然而相见于江湖、相忘于江湖。我走了,走的原因很俗、很简单,那就是对游戏的新鲜感没有了,也可能不会再回来了,我可能比较笨,还是无法完全理解它的玩法;我可能毅力还不够,杂七杂八的繁重任务怎么都肝不玩;我可能比较闷,只身一人闯天涯,却无知音前来话;我可能比较傻,不知道抱抱大腿,氪氪金,副本什么的可能就过去了;我还可能太入景了吧,就是喜欢一个人静静的在江南山顶上面发呆......各位大侠们,你是否明白了这字里行间中透露的放弃之因呢?欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!编辑:游戏小毛 感谢关注!(盗载必究)。
现在武侠手游最好的是不是就是楚留香了?
楚留香这款手游的确不错,不过我认为太过氪金了,对比新笑傲江湖手游来说就氪金这一点逊色很多。新笑傲江湖手游,在氪金这一点上较少,玩法也很多,和楚留香还有即将出天涯明月刀手游其实都是差不多的。可以看看我玩了将近2个月的新笑傲江湖手游!136万战力,只冲过30块钱,中间还停玩过几天,要不然可以跟的上第一梯队。
《楚留香》手游会成为近两年最火的手游吗?
也许会也许不会原因其实市场上早早就有累死楚留香这样的手机网游出现了,只不过广告力度不大而已!然后楚留香又是网易的游戏,很可能会被腾讯出的一款类似的手机网游所替代!为什么网易的不行?因为网易没有腾讯那么多用户!而且腾讯游戏的优点在于可以看到有哪些QQ好友或者微信好友在玩!而网易只能一个个去问很有可能不知道身边的朋友也在玩!手机市场其实很缺类似楚留香的大作!至于谁能活到最后成为魔兽世界般的存在还得时间来证明了!体验小编也玩了有一段时间了,这个游戏玩法很多,新手玩家需要较长时间去体验,不然可能会把自己玩儿晕!由于我们习惯了快餐游戏所以一时间很难适应这种较为复杂的网游!放下心了慢慢体验还是很有趣的!(悄悄地告诉你们,不要选武当!满地图的武当组个队都没人要!选和尚和尚和尚!)好了细的内容我以后会发表,喜欢文章的小哥哥小姐姐请给个赞哦!你们的赞就属我的动力!欢迎关注杰哥获取更多资讯!。
有什么类似楚留香、诛仙一样好玩的手机网游?
除了楚留香这些,还有推荐应用宝的剑侠世界2《剑侠世界2》手游是由成都西山居世游科技有限公司制作发行的一款3D角色扮演类手游,该作于2018年7月13日正式公测。游戏讲述了以纳兰潜凛为首的影社,抢走湛卢剑的故事。玩家可扮演段氏、天王、唐门、峨眉、天忍、武当等门派,与武林各门各派一起,去寻找湛卢的下落,防止金兵入侵南宋国境。
中国风手游中,你觉得有哪两款是最值得推荐的?
国风手游中,小球球认为值得推荐的两款游戏分别为网游和单机,其中网游为《一梦江湖》,单机为《金庸群侠传X》。小球球分别来说说这两款游戏,先来聊聊《一梦江湖》,这款游戏最初叫《楚留香》,大家应该就不太陌生了,其实最开始小球球看到误以为还是《天涯明月刀》出了手游版,因为实在太像了,之所以推荐这款游戏,很大一个原因在于在国风手游中,《一梦江湖》算得上画风出彩并且自由度较高的手游了。
作为一名风景党玩家的话,这款游戏其实很多地方都可以满足你,只要不去过多追求装备,每天做做日常,看看风景,和朋友聊聊天还是可以在游戏中过得很开心的。不过,这款游戏也有着很多国产手游的通病,那就是网易祖传一条龙仍然没有摆脱,同时如果你要想在游戏中有头有脸,那么不砸点价钱进去,基本是不可能。所以,玩《一梦江湖》这样的游戏一定要摆正心态,唯有如此才能感受到游戏好的地方。
而《金庸群侠传X》就不同了,这是一款纯免费的单机,由汉家松鼠打造,因为没有版权的缘故,所以这款游戏基本都是用爱发电。但并不是说没有收入游戏就不行,事实上,这款游戏堪称神作。游戏的玩法有些类似于PC上的《武林群侠传》,游戏的代入感很强,尤其是金庸迷得玩家在玩这款游戏会有很大的满足感。这款游戏并不是线性设计的,而更像是一款开放式的自由模式的游戏,玩家在游戏中扮演一名自己喜欢的侠客,游戏并没有限制你去做一个好事或者坏事,更多的还是依照玩家的内心,包括学习的招式,想要成长的路线,甚至想和谁结婚,这些都是玩家自己决定,游戏并没有给出太多干预。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。
而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。
在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。
在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。
导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。