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横版格斗网页游戏内测,哪个横版格斗网游能站出来

作者:本站作者

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

你比较期待哪款正在内测的手游?

你比较期待哪款正在内测的手游

哈喽艾瑞巴蒂,我是文武双全的文武先生,你的阅读和关注是对我最大的鼓励,谢谢!哪款正在内测的手游,你比较期待?目前哪款内测的游戏我最期待?那应该就是正版绝地求生手游了,腾讯旗下的绝地求生《全军出击》和《刺激战场》,是我目前最期待的手游。腾讯的这两款手游早在去年就已经在研发的过程中,直到前几天才正式开始内测。

其中绝地求生《全军出击》是天美工作室的手游产品,绝地求生《刺激战场》是光子工作室的手游产品。我为什么对它们如此期待呢?首先,我是一名吃鸡狂热粉,到目前为止的很多款吃鸡手游我都玩过。像什么荒野行动,穿越火线,终结者等等,我都尝试过。在尝试了这么多款吃鸡手游之后我选择了荒野行动,我个人觉得它最适合我。荒野行动相较于其它吃鸡手游来说各方面比较全面,但是自从两款绝地求生手游内部视频曝光以来,我就对它们特别的期待。

因为从曝光的视频来看,无论是画质还是地图都让人眼前一亮。再加上腾讯以往的游戏产品效果不错,就更加吸引着我。这两款手游的介绍也是完美还原端游的游戏效果,地图宏达。但是唯一不足的是却迟迟没有上线,我也在关注着它们的消息,终于在前几天发布了内测的消息,但是我却没有抢到内测的资格,我还是有点失望的。只能通过别人发的视频来了解绝地求生手游,从视频来看游戏还是不错的。

对端游的还原度挺高,画质也很好,特别是有些细节上靠近了端游,比如被击打的时候掉血的特效。我这一天没事干一直在刷着绝地求生手游的视频,完全被吸引了。只能怪自己没有获得内测的资格,不然这时候我也就在吃着鸡了。虽说从别人的视频中觉得游戏不错,但是真正的游玩效果还得要自己玩了才知道,所以我现在最期待的就是两款绝地求生手游了。

除了DNF手游,还有哪些好玩的横版格斗手游?

除了DNF手游,还有哪些好玩的横版格斗手游

说起DNF手游,相信这是所有DNF玩家心中的痛,经过多年的内侧,多次跳票,如今仍没有公测,这“耍猴”般的操作已经让广大玩家心灰意冷,许多玩家甚至已经在寻找DNF手游的“替代品”。那么,有没有这样的替代品呢?有的,在这里我推荐一款吧,我自己也正在玩,名字叫做《阿拉德之怒》,虽然之前由于抄袭问题打过官司,但说实话,这未免不是一款很好的DNF手游“替代品”。

总的来说,该游戏有着以下几个特色:高度还原DNF不得不说,《阿拉德之怒》真的高度还原了DNF,无论是职业、技能、日常活动、怪物等等都与DNF端游“如出一辙”,使老玩家可以很快上手,并在游戏中找回当年入坑的感觉。流畅的连招其实回想一下当年为什么大家会入坑DNF?不就是因为那流畅而华丽的连招吗?所以这是DNF的“魂”。

《阿拉德之怒》不仅还原了DNF的“皮”,更重要的是它延续了那超爽的连招感觉,这是非常难得的。不会耗费太多时间有许多手游,一旦入坑,将会上瘾,并没日没夜地玩,耗费大量时间与精力。而《阿拉德之怒》采取的疲劳系统,就很好地解决了这个问题,每日疲劳刷完后,你上线就没事可干,防止了玩家上瘾的情况。平心而论,《阿拉德之怒》是款好游戏,它让那些在苦等DNF手游的玩家,找到了慰藉,如果大家在找DNF手游的“替代品”的话,不妨可以试一下《阿拉德之怒》。

为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?

为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。

我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。

《剑网3·指尖江湖》是否败在2.5D横版格斗上,如果改成纯横版,是否是一个好游戏?

魔王前天开服没挤进去,在昨天终于和小伙伴进服开始游戏,对于魔王这个从端游就开始玩,一直玩到95版本的人来说,对于这款游戏的期待度还是很高的,玩过后还是对于这款游戏有几点建议。正好可以回答题主的问题。首先魔王并不是一个极端的人,指尖江湖从前天公测开始不管是toptop还是苹果评分都是直线下滑,我认为对于大部分玩家来说还是失望的比较多,而失望的主要原因除了游戏没有什么创新,卡顿掉线外,最多的就是对于游戏3d固定视角的吐槽。

指尖江湖有很多玩家在争论这游戏算不算3d,说实话这是一款3d游戏,只是视角是固定的,不能自由转换,但是游戏内是3d建模的,这种设计我觉得应该是为了增强对战打击感,很多3d的游戏在打击感上都是很差的,对于指尖江湖我觉得真的还算不错了。对于题主说的改成2d,魔王认为肯定是不可能的,毕竟做3d建模和风景这些是花了很多时间和心血的,而且改成2d横版其打击感相比一些大型2d横版游戏是没有优势的,等于作死。

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