2017IP改编游戏,网易变成IP改编狂魔
作者:本站作者透支游戏IP,势必难以为继打造超级游戏IP,应该主要依靠富有内容的优秀游戏作品来提升原有IP价值。注:游戏数量为累计值;仅统计游戏收入流水超5亿的产品。注:游戏数量为累计值;仅统计游戏收入流水超5亿的产品。大IP移植,是很多游戏厂商研发游戏最保险的做法,在有大量的原剧党追捧的基础上,由小说、电影改编的游戏,必然也会有庞大的粉丝基础。
游戏IP改手游有前途么?
游戏类IP成为IP市场重要组成部分IP目前已经成为影视娱乐行业中非常重要的资源之一,2020年中国IP授权市场中,游戏类IP占比为9.4%,排名第四。IP改编移动游戏规模持续增长2017-2020年,中国IP改编的移动游戏市场规模逐年增长,2020年受疫情影响,娱乐类活动需求增长,IP改编移动游戏市场规模突破1200亿元,增长率超25%。
动漫和文学IP构成重要IP来源动漫和文学作为两大重要的IP来源,在现有的IP改编移动游戏中已经占领了一定的市场份额。2020年,文学类改编移动游戏实现的收入占比超过6%,动漫改编类实现收入占比超过3%。注:游戏数量为累计值;仅统计游戏收入流水超5亿的产品。动漫IP改编移动游戏数量增长达到17个2017-2020年,动漫IP改编移动游戏数量逐年增加,2020年为17个,较2019年增加2个。
注:游戏数量为累计值;仅统计游戏收入流水超5亿的产品。文学IP改编移动游戏数量增长较快2017-2020年,文学 IP改编移动游戏数量逐年增加,2020年为14个,较2019年增加5个。综上所述,游戏领域已经成为IP授权占比较高的领域,IP改编移动游戏市场规模也在逐年增长。动漫IP和文学IP是移动游戏IP的重要来源,2020年动漫和文学IP改编移动游戏数量分别达到了17个和14个。
有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。
游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。
可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。
经典网游IP改编的手游好玩吗?
从 2011 年出品至今,“HBO 史诗级巨作”《权力的游戏》从第一季的故事展开走向了第八季。一年一季,一月一集的更新进度让网友大呼过瘾。据 HBO 公布的数据显示,《权力的游戏》2015 年在美国就有 2020 万人次观看,当年为 HBO 挣了 9.08 亿美元。2017 年第七季,首播一集就吸引了 1610 万观众,刷新了《权力的游戏》单集最高收视人次。
而这些数据仅仅只是大洋彼岸的美国区。 凛冬将至?2018 年 7 月,游族网络发布公告宣布,旗下由华纳兄弟/HBO 授权、游族自主研发的正版 SLG 手游《权力的游戏:凛冬将至》(暂定名)将交由腾讯独家代理。根据游族网络透露的信息,《权力的游戏:凛冬将至》产品品类定为 SLG,游戏偏向中世纪奇幻风格,用户可以收集、培养原作中众多的知名角色,在维斯特洛大陆参与七大王国之间的势力纷争。
目前,苹果应用市场还未见到游族研发的版本,毕竟从宣布至今,也只有 3 个多月的时间,对于一款游戏研发所需的时间来看为时尚早。因此,大多玩家玩的是由美国公司 Devolver Digital 开发的王权系列版本。图中可见,今年上线且在线的"权力的游戏"系列版本已有 4 款,有 3 款本月也已更新过。而目前表现最突出的这款“王权:权力的游戏”,于 2018 年 10 月 18 日上线,已经冲进总榜(付费榜)第 3,游戏(付费榜)第 4。
(王权:权力的游戏近 3日排行) 下载量也处于快速攀升的状态,18 日发布时只有 1000 多的下载量,短短 3 天时间,已上涨至 5.7 万 。(王权:权力的游戏近 3日下载量)王权三代辉煌还能继续?作为王权三代游戏,噱头上明显比不上初代和二代,但是对比初代上线后一星期的表现来看,三代从数据上算是碾压一代了。
(王权初代上线 7 天排名)不过,王权游戏能够在第三代上收获较好成绩,一定程度上也是得益于初代和二代的口碑。在中国地区,HBO 将《权力的游戏》的独家播放权,卖给了腾讯视频,把目标市场扩大到一个有着十几亿观众的国家。据第三方数据显示,《权力的游戏》第五季以 1.007 亿的播放量,在独播大剧中遥遥领先,超越其他平台已上线独播美剧的播放量总和。
大 IP 移植,是很多游戏厂商研发游戏最保险的做法,在有大量的原剧党追捧的基础上,由小说、电影改编的游戏,必然也会有庞大的粉丝基础。王权三代是吃老本还是有所突破?剧情和音乐还原度高,带入感强以冰与火之歌为故事背景,游戏的场景,剧情跟音乐还原度很高,玩起来十分过瘾,推荐带耳机进行游戏。游戏中有 9 大角色,每个角色的成长发展线都是独一无二的,别具风味,玩家的每一个剧情选择都对未来国家的整体发展有着不一样的作用,新的卡牌会随着游戏的体验而不断增加,所以游戏的重复性和趣味性也就不言而论了。
产品本地化做的好王权初代时就有用户吐槽,产地本地化做的差,文字有顺序错误,文字乱码,翻译蹩脚等等,影响玩家体验。(王权初代用户评论)而三代在产品本地化上来看,有了很大改进,文字翻译不仅符合剧情,而且更具娱乐化、现代化。作为一款国外的厂商出品的,游戏的翻译,真的做到了信达雅,文字充满了美感和权力游戏最擅长的双关。
相比初代更加细致。价格不符合预期,对比有落差如果说,初代和二代需要 6 块的白菜钱来付费购买,那么 3 代需要 25 块的费用,已经让用户对这款游戏的期望值增加了。如果满足不了玩家的预期,和前两代相比落差极大的话,这款游戏很多程度上只能在手机里躺灰了。核心玩法没有改变为了厂商考虑,该款游戏在玩家不了解剧情的情况下,也能上手。
能给予新玩家的体验应该不止 25 块钱。但是如果是老玩家或者了解剧情的玩家,王权三代在核心玩法上没有改变,玩法没有提升,这会让老玩家会觉得没有新意。写在最后从数据上来看,王权三代的表现相比前两个系列,进步还是十分明显的。在吸取前面失误的经验上,不断优化、完善才是产品能够持续下去的关键。一款海外 IP 移植产品能否取得成功,关乎很多因素,外在的内在的。
外在的变化因素太大,不好把控,但是优化产品内在因素,开发商还是应该做好的。移植 IP 上,还原剧情场景、人物角色和声效,能让玩家更有代入感,拉近与产品的距离。操作上,“王权:权力的游戏”采取左右滑动进行选择,卡片呈现人物、剧情,简单易上手,拉低玩家参与的门槛。本地化上,不仅需要在应用描述上详细讲解,游戏内容翻译上细致,活泼现代化,减少玩家与游戏间的隔阂,避免出现水土不服的情况。
如何看待网络小说IP改编的发展趋势?
IP改编现在俨然已经成为中国影视圈的大势,就我所知,某网站的大热小说基本都已经售出影视版权,并且有的小说仅仅是因为作者本身的名气,所以在还没有进行创作,仅仅只有一个名字的情况之下就已经被售出。改编IP的第一个原因当然是因为IP本身的热度,有了这样的热度,首先在官宣的时候就能够先占据一定的关注度。就目前看到,即将播出的影视作品中,IP改编剧的身影一个接着一个。
例如,秦俊杰与袁冰妍联袂主演的古装武侠剧《听雪楼》改编自沧月的同名小说;雷佳音与易烊千玺联手出演的超级网剧《长安十二时辰》改编自马伯庸的同名小说。但是,在这个众人追捧IP的时代,改编IP这笔生意显然没有那么的乐观。回看近几年的影视作品,我们不难发现大多数IP改编剧不温不火的播出就已经是好结果了,有的项目基本上还没有印入观众眼帘就已经无声无息的播完了。
例如,吴磊主演的玄幻剧《斗破苍穹》改编自天蚕土豆的同名小说,从最开始的万众期待,到最后的悄无声息基本上都没有用到一个星期;马天宇、冯绍峰主演的玄幻大剧《幻城》,播出之后,豆瓣评分仅有3.2,不少网友纷纷吐槽:“没想到有生之年我能看到超过《巴啦啦小魔仙》的力作。”而造成这样结果的原因有很多:其一:有些小说并不适合改编成影视作品因为文字展现与影像展现是两样东西,有些东西可能文字只有寥寥几笔,但若是视觉上进行还原的话则是一件耗时、耗力、耗财的事情,然而,时间与资金正是如今影视公司没有没法耗的东西。
其二:内容没有办法过审许多小说作品,里面的内容若是完全还原的话,也许就只能止步于立项这一步了。因此,原著剧情大量删减是无法避免的问题,但是考虑到现如今电视剧的体量,删除了的原著剧情只有靠编剧的原创剧情来撑起了,但是显然现在很多IP的原创剧情都是没有办法经得起推敲。其三:IP本身与电视的受众群不合有的IP小说在连载期间的确很火爆,但是这一部分火爆圈的都是书粉,而这一批书粉面对不怎么还原的改编剧不买账也是意料之中的,而除了这一批人,另一批受众则是电视观众,但是部分小说的世界观与题材,并不契合现在观众的喜好,所以最终被忽视也是没有办法的事情。
如何将小说改编成影视作品,现如今,现在主要分为两派。一部分人认为,必须百分之百的按照原著进行拍摄,如果不这样怎么能够被称之为小说影视化呢?另一部分人认为,其实有的小说回头再看的时候会发现一些BUG,进行整改也是必须的,而且若是完全照着原著拍摄的话,就没有新鲜感了啊。就我个人而言,我认为为了适应市场以及通过审查,有些情节是必须进行整改的,这些难题,观众与原著粉其实也都明白。
但是IP改编最重要的事情是你不能脱离原著的核心,你不能够把曾经最吸引原著粉的精髓给去掉,以这个为改编宗旨,再进行内容整合才有可能有好剧本的产生。有好剧本产生之后,才能够谈到制作、演员等方面的问题,这些都齐全了才能产出好的IP改编影视作品。类似于《琅琊榜》、《香蜜沉沉烬如霜》这些成功案例可以证明IP改编影视剧这门生意不是不能做,但是做的时候一定要秉持着内容为王的中心进行改革才能够成功的进行下去。
IP时代已来,如何打造游戏超级IP?
从2014年开始,IP逐渐成为国内游戏行业的热门词汇,除了西游、三国类IP,2015年、2016年有近四成的手游产品是根据IP改编而成,而在2017年这一比重更是超过了50%。一方面是IP在行业内已经不再处于信息不对称的阶段,市场上充斥着大量高举IP概念的资源;另一方面,随着人口红利的消失,优质IP资源在逐渐减少,市场同质化产品泛滥,用户对IP消费开始趋于理性和成熟化。
因此IP的精细化运营能力,成为深度和长线挖掘IP价值,制胜IP游戏市场的关键。 重视IP实质,提升游戏品质 精细化运营游戏IP的前提是要深刻理解游戏IP的实质,一个优秀的游戏IP,绝不是一个可以肆意榨取价值的营销工具,而是需要运营孵化增值的精品内容。 爆款游戏IP可能红极一时,但是在几年、几个月甚至是几周之后,就会出现被人集体遗忘的情形。
例如,2017年年底火遍全国的《旅行青蛙》,尽管游戏本身没有中文版,却仍然连续多日力压《王者荣耀》成为iOS免费榜首,在国内创造了超过3000万的下载量,一时刷爆朋友圈,成为火极一时的静置类游戏。他的火热程度是现象级的,受众人群覆盖男女老幼,不仅在朋友圈内掀起“养蛙”热潮,更进一步激发社会讨论,引出包括“生儿育女”、“低欲望社会”、“人际关系”等一系列社会问题。
以IP的火爆程度来说,《旅行青蛙》绝对可以算是行业翘楚。但很快,因为玩法单一、外挂丛生和安卓版本的要素不健全等原因,导致玩家迅速流失,日活跃度下降约90%。现如今,基本已经没有人再去讨论关于《旅行青蛙》的任何话题,人们当时心心念念的“蛙儿子”已被遗忘。随着玩家对于游戏要求越来越高,这种“遗忘”的速度只会变得越来越快。
对于游戏来说,核心的、吸引人的东西永远是内容,但凡内容贫乏,即便拥有强大IP“光环”作为支撑,也无法唤起玩家内心的共鸣,最终的结果就是被玩家抛弃。 国内的影视IP游戏化基本上属于反面典型。例如近年大热的《花千骨》、《青云志》、《琅铘榜》等影视IP都进行了相关游戏产品的制作,但是长的一年左右,短的几个月时间,这些游戏的用户都出现了大规模的减少,尤其是剧终之后更会出现游戏用户数量断崖式下跌的情形。
(以上图片来自:百度指数) 这从一定程度上说明,维系用户与游戏关联的并不是游戏本身的素质,而是用户对于相关剧集的追捧。如此,一旦剧集结束,用户热情自然消退,也就没有继续玩的动力了。况且,大部分国内影视类IP游戏玩法上千篇一律,无非卡牌类、跑酷类、养成类等。在内容贫乏、玩法雷同的状况下,玩家出于对IP的喜好乘兴而来,然而又被糟糕的游戏体验打击的败兴而归。
但“短平快”的收益模式让许多游戏厂商尝到甜头,即便是游戏生命周期短、评价差,只要能短期收回成本甚至获得不错利润,他们就乐此不疲的制作此类游戏。长此以往,是十分不利于我国未来超级游戏IP形成的。 透支游戏IP,势必难以为继 打造超级游戏IP,应该主要依靠富有内容的优秀游戏作品来提升原有IP价值。一味的依靠原有游戏IP,这种本末倒置的透支行为最终会导致一款优秀IP走向消亡。
网文IP越来越多,怎样才能从众多IP中脱颖而出?
优质IP的价值在泛娱乐的掌控下已经不仅仅局限于某一形式了,泛娱乐可以将IP变换各种产品形态各自变现,也可以围绕一个一个中心多维度细水长流生长。而到底怎样运作IP才能使其通过优秀的变现能力体现其价值呢?小娱试图从四款比较典型的IP产品剖析IP泛娱之路。《勇者大冒险》:东施效颦,遭遇滑铁卢 《勇者大冒险》是腾讯官方披露的首个全产业链IP。
这是一个基于南派三叔所构架的世界观进行全产业链开发的IP,与像素软件通力合作,作品渗透至小说-漫画-动画-影视-游戏各个产业。不过在探险品类上,《盗墓笔记》早已占了先机,一度圈粉无数。不仅作者南派三叔凭借《盗墓笔记》系列的成功赚得盆满钵满,电影和网剧版《盗墓笔记》也都获得了超过10亿的票房和42.7亿的网播量。
同样由南派三叔创作的《勇者大冒险》,看起来像是《盗墓笔记》的兄弟篇。为了规避“盗墓”题材所带来的审核风险,《勇者大冒险》将背景改为探险、寻宝,而不是单纯的“盗墓”。“盗笔完了之后,没什么可看的,朋友说勇漫(《勇者大冒险》动漫)跟盗笔一样萌,但故事又不同,推荐我跳坑。”借由《盗墓笔记》的粉丝积淀,《勇者大冒险》也圈了一批铁粉,这帮铁粉不乏“爱屋及乌”的情结。
但在《勇者大冒险》全IP产业链条上,铁粉们似乎更钟情小说和动漫,而不是游戏。“也玩一点游戏,主要为了舔沈总(《勇者大冒险》的主角神荼的爱称),不过没什么时间,也不充值。”这是一种常见的粉丝心态。由北京像素软件开发,腾讯游戏代理的《勇者大冒险》手游虽然早于文字作品面试,但由于其背后所依托的IP尚未成熟,很难尝到IP联动的甜头,再加上手游本身的吸引力度有限,这款手游游戏从未出现在App Store畅销榜TOP5的位置里,其排名最好的时候是位列App Store畅销榜第7名,但也仅仅停留了3天。
翻看《勇者大冒险》的贴吧,首页上的帖子如今几乎都是在询问手游是否已经停服,网最新的一次公告停留在2016年12月2日,游戏内活动停留在2016年10月27日,按照粉丝的话说,“好像开发商都弃坑了。”《勇者大冒险》手游变现遭遇滑铁卢,以及它的真人影视化遭搁置,与《盗墓笔记》季播剧的贴面竞争不无干系。值得注意的是,尽管盗墓探险题材火热,但相关手游开发都算不上是否成功,授权欢瑞的网剧版《盗墓笔记》手游不温不火,去年小米互娱计划随电影推出的《盗墓笔记》手游一直难产,《老九门》手游具备一定热度,也是由电视剧热播带起来的。
作为类《盗墓笔记》、但却没有影视作品热度可以蹭的《勇者大冒险》,要从手游变现中分一杯羹,难度显然更大。《斗破苍穹》紧守动画版权,尝试付费内容腾讯互娱选择的另一张“泛娱乐”牌是天蚕土豆在2009年发表的《斗破苍穹》。这部走爽文风格的作品,在2010-2012年间持续发酵,订阅数突破7万,一度创下起点中文网的订阅新记录。
时至今日,《斗破苍穹》依然以1.5亿点击数位列起点中文网点击榜前列。然而,腾讯手里握着的《斗破苍穹》IP牌,一开始就并不是一张拥有齐整版权的王牌。2009年,起点中文网还没有被腾讯收入囊中,作者天蚕土豆掌握着IP授权,《斗破苍穹》IP的端游、页游和手游版权均被售出。其中搜狐畅游开发了端游《斗破苍穹OL》,即便玩家纷纷吐槽搜狐畅游的《斗破苍穹OL》就是换了皮的《天龙八部》,但仍俘获了超200万玩家的芳心,完成了IP价值的首轮收割。
随后,《斗破苍穹》电视剧、电影改编权花落万达集团,漫画由漫画家任翔为主创在《知音漫客》上连载。直到2015年阅文集团正式成立,腾讯将起点中文网收入囊中时,《斗破苍穹》这个IP留给腾讯的,仅剩下动画改编权。由于版权已分落四地,无法在IP改编影视剧、游戏变现中分一杯羹的腾讯,巧妙地打出了一张动画内容付费之牌。
由腾讯视频、阅文集团出品的动画《斗破苍穹》2017年在腾讯视频播出,b站同步跟播。这部动画最终收获了首播当日点击过亿、第一季总点击量突破10.3亿的成绩。这也意味着,腾讯终于打造出了一款能够与免费人气动画相匹敌的付费动画,距离打造“青春国漫第一品牌”的理想愿景又近了一步。《全职高手》:看上去很美 前有《勇者大冒险》全产业链试水未成,后有《斗破苍穹》版权复杂纷呈,腾讯在“泛娱乐”道路上打出的第三张牌《全职高手》,看上去总算占据了天时地利的优势——小说版权归属于阅文集团的《全职高手》,可谓近年来的一匹网文黑马。
《全职高手》是起点中文网作家蝴蝶蓝的成名作。在创作《全职高手》之前的很长一段时间内,蝴蝶蓝是不温不火缺乏爆款的写手,而随着《全职高手》的爆红,蝴蝶蓝一举被推向了起点中文网一线白金作家之列。与当时流行的男性向网文不同,蝴蝶蓝将《全职高手》的故事背景设在了电竞世界里,选择了腾讯代理的格斗类端游《地下城与勇士》作为游戏原型。
《全职高手》不止让热爱电竞、对游戏热情很高的男性群体对其青睐有加,其在女性圈子里也广为流传。和一般爽文套路不同的是,《全职高手》没有修仙、种马和数不尽的大胸妹子,它更像是日本的热血漫画,弱化了女性角色和爱情戏,注重描写“铁打的男主角流水的基友情”。和《盗墓笔记》一样,《全职高手》中埋下的感情线也暧昧十足,男女主角暧昧不清的情感关系为衍生同人作品留下了大量的想象空间,俘获了众多女性粉丝的喜爱。
正如《全职高手》的一位铁粉说的那样:“这年头只要不带女主角玩,男性人物 故事本身没硬伤,就会受到女粉丝的追捧。”《全职高手》是起点历史上第一部“千盟级”作品。在起点中文网,一个读者得到10万粉丝积分即消费约1000元人民币,就能成为这本书的盟主,而千盟意味着《全职高手》至少有一千位读者累计消费过千元。
2017年4月7日,腾讯联合B站推出《全职高手》动画后,这个IP果然迎来了一个火爆潮——动画开播24小时内创下了点击过亿的记录,弹幕条数达到了52万,B站后台甚至一度因弹幕数过多而出现了断续的系统崩坏。由于上海童石科技以及先腾讯一步拿到了《全职高手》的手游改编权,并宣布与飞流九天科技共同开发手游,留给腾讯的还有影视改编权。
企鹅影视宣布《全职高手》网剧将分成多季播出,并启动选秀的形式进行演员海选。作为腾讯旗下最顶级的IP之一,没有了游戏改编权,《全职高手》能否吹响影视剧付费的爆款号角就显得万分重要。但让人意外的是,《全职高手》网剧的消息从2016年5月的演员选秀之后就消声灭迹了。现在翻看全职高手超级网剧的微博置顶评论,直到今天还有热情的粉丝请愿“不要有感情戏,也不要卖腐。
不要小鲜肉,不要尴尬的演技。尊重原著就行了!”《择天记》:试错后成长,努力打造闭环 走在“泛娱乐”道路上的腾讯,开打《勇者大冒险》《斗破苍穹》和《全职高手》这几张牌虽然路遇诸多阻碍,但其也在几次试错之后有了不少长进。等到经营《择天记》这个IP时,阅文集团已经完成腾讯文学,盛大文学等网文王牌门户的整合工作。
这一次,腾讯不仅把全版权紧紧揣在自己手中,在创作故事情节时也走了完全原创路线,并且在小说创作初期就进开启了“泛娱乐”变现计划。《择天记》小说创作初期,腾讯就已经把游戏纳入了初期开发计划中,并引入了巨人网络来打造同名端游。经过几次试验,腾讯似乎想得颇为清楚——IP背后各产业上的用户是截然不同的粉丝群体,粉丝虽然存在相互转化的可能,但这种转化率不尽理想,因此只有将价值收割渗透至各个环节中,才能使得整个IP利益最大化。
颇为遗憾的是,《择天记》端游还是走向了折戟沉沙的境况。从2014年获得IP授权到2016年宣布游戏停运,这款端游运营时间不足2年。在未成熟的IP土壤里,游戏变现显得困难重重。翻看最近唱衰电视剧《择天记》收视的报道可以发现,留言者大多是鹿晗的粉丝,他们不太关心原著小说是谁写的,也不太关心游戏将由谁来改编,他们更在乎的问题是——作为电视剧主演的鹿晗是否得到了足够正面的评价。
也就是说,《择天记》的很多观众,更多是鹿晗的粉丝,他们粉的并非IP和作品本身,他们不一定会转换成《择天记》手游的消费群体。而IP的盈利能力无疑赖于粉丝的消费力,如今摆在《择天记》手游面前的是,要如何在粉丝难以自如转换的过程中实现价值收割。《择天记》手游从4月17日开启预约距今已有月余,电视剧剧情也即将进入尾声。
虽然大家都喊着收视扑街,剧情尴尬,似乎也没有粉丝在社交媒体上期待手游,但有些厂商却打起这个IP的主意,做起了挂羊头卖狗肉蹭IP的生意。如果你在App store上搜索“择天记”,就会发现一个没有腾讯互娱LOGO的《择天记》手游挂在上面。该游戏上架于5月9日,6千余条五星好评(当然刷的可能性最大),甚至不乏“里面小鹿很帅!”这种评论。
正主还在悄悄的测试,李鬼倒是趁机赚的盆满钵满。从最初的《勇者大冒险》到如今的《择天记》,腾讯通过四张IP牌,已经构建起了以IP为核心,动漫、游戏、影视互联互通的闭环链条。不过在腾讯最为擅长的游戏阵地,这些IP却均暂未能交出一张理想的游戏答卷。缺乏自研优势的腾讯,能否通过《择天记》打造出一款能在各个链条上都叫好的爆款IP,显然还需待时间的验证。
对于现在的热门IP改编剧来说,继续将其开发为一些手游或者网游是否热门依旧?
将热门IP改游戏的趋势不减当然是肯定的,因为现在手游依然是主流游戏市场,一部热门电视剧的影响力非同凡响,将游戏与热门电视剧挂钩自然会有很大的一部分受众游戏是做出来了,但质量如何就不敢保证了,无非就是些套皮游戏,在许多玩烂了的元素中加入一些热门IP元素,毫无创新,目的明明白白地写在脸上——我是来圈钱的随着手游的发展,越来越多玩家品味在提升,这种无聊的小把戏大家都看腻了,再有套皮的游戏出现只会被骂的狗血淋头在这里我只是想说,IP可以蹭,但请认真蹭,拿出一个让大家都心服口服地同意你蹭的游戏出来,现在是创新的时代。