自己开发网页游戏,怎么开发网页游戏
作者:本站作者5、前端方向很多,建议找准自己感兴趣的方向随着前端越来越庞大,可以做的事情也越来越多,比如除了做web开发,你可以做手机端开发,桌面端软件开发,后台开发(NodeJS),网页游戏开发,动画开发,大数据展示应用等等,你需要选准一个自己感兴趣的方向,如果学太多,就会显得杂而不精。
网页棋牌游戏开发如何应对市场竞争?
我来发表一下我的看法和想法 现在时代在不断变化,游戏也顺应潮流,需要革新,游戏的玩法规则,界面,效果,故事线等,都需要改变,才能适应年轻人的口味。二次元和棋牌游戏融合的内容,由此可见,这将是一种潮流。将年轻人崇拜的二次元偶像、风格融入游戏,增加新鲜感。由此可见棋牌游戏开发新趋势即将迎来!!步骤1.互联网飞速发展,现在已经进入了互联网 的时代,加上5G推出,越来越多的人可以在任何地点、任何地方,只要有能上网的手机或者电脑,就可以来一局游戏,不必再苦恼时间、地点和人数的不合适,十分钟的碎片时间,就能充分利用,非常便利。
步骤2.近两年,随着国际大型棋牌竞技比赛的开展,让大家认识到,原来此类游戏不仅可以在手机上玩,在线下也是可以的,而且通过比赛这种模式,能让玩家更有亲切感、真实感。通过电视、广告、直播平台等宣传,吸引更多人群关注这一块,这可是最大的隐性广告啊。棋牌本身就属于体育竞技范畴内的,加上近几年行业竞争激烈,其开发出现同质化局面,如果想要另谋出路,举办大型棋牌竞赛不失为一个良策。
为什么中国开发不出一款好的网络游戏?
其实我们真的没必要用国外已经经营了很多年的游戏品牌去和国内的新兴品牌去比较,然后再厚此薄彼。作为一个游戏媒体行业的从业人员,因为不仅接触游戏行业本身,更因为是媒体,本就需要关注各种游戏,希望给诸位带来超过游戏行业从业人员本身以外的一些新的思路。首先,我们确实不缺钱,不缺人,但是我们缺时间的积累啊!不论是老牌的游戏公司任天堂,索尼,还是现在行业的标杆暴雪,还有这两年进入我们视野的拳头,Supercell,我们因为什么知道这些公司?要么是在精神娱乐匮乏年代中陪伴我们成长的,要么是因为收购兼并进入我们视野的,所以从资本的角度来说,中国的游戏产业是不容小觑的。
进入正题,分析开始。国人对游戏产业的认知游戏产业按照产业的划分应该算是第三产业,在传统的认知中,国人对于第一产业(农业),第二产业(工业)的认可度是高于第三产业(以服务业为主导)的,因此当游戏产业在国外蓬勃发展的时候,中国对于游戏产业的认知还停留在“玩物丧志”上面。历来说中国人严谨刻板不能接受新的事物,大概游戏产业的桎梏应该也略有体现吧。
但是这几年,由于竞技游戏的比赛进入国人的视野,数量客观的奖金池,邻居家被看不起的小孩因为游戏发家致富,在资本的号召下,国人才发现,哦,原来游戏产业=一夜暴富啊!其实这种两极分化的极端偏见,还是在于对于一个行业的无知和认知简单化。想来这也应该算是人类的通病吧。技术积累和人才储备就算是国内游戏产业的巨头“腾讯游戏”,这个品牌的认知度也是近两年才经营起来的,然而,对于“腾讯游戏”的偏见,恐怕早已根深蒂固。
说白了“用钱创造快乐”这样不绝于耳的讽刺难道不是“我穷我有理,我若我有理”的延伸么?打个粗俗的比喻,去娱乐会所点个小姐还要给劳务费呢,游戏这种集合了那么多人智慧与健康的结晶,凭什么不能收钱?而这种偏向于“合作之前先丑话说在前”的模式,多少是会让人不舒服的。好,我们不说腾讯游戏,说说网易游戏,网易游戏是我认为国内最文艺的游戏公司之一了,虽然也会有加入抢钱大乱斗的游戏,但是他们做出的《花语月》《惊梦》这样的像一个匠人精心打磨的游戏,诚意满满的制作,却还是有人会说“怎么能和《纪念碑谷》相比呢”?试问不是因为苹果的营销策略,你会觉得《纪念碑谷》如此惊艳么?若真的要说中国游戏产业的技术不如国外,要么就是崇洋媚外,要么就是你玩的游戏太少。
不知道不代表没有!《王者荣耀》《阴阳师》已经分析太多了,《梦三国》这款游戏不也出口到国外去了么,今年电魂的新品发布会加游戏公开赛,就有北美的选手过来参加,你们不会真的以为他们请的托儿?这么快熟悉并且高水准的玩一款游戏,这个托儿未免太强悍了吧,况且人家是一个战队!说不定有人又会说,《王者荣耀》抄袭LOL,《阴阳师》取材于日本小说,那是不是《哈利波特》就不能让美国人拍成电影?《美国队长》就不能在中国上映?《琅琊榜》就不能再韩国播放?而且MOBA是一个大类的游戏统称,就像最初训练美国士兵开发出的射击游戏也不要全世界玩了,是不是CS应该不准守望先锋上市?80后觉得暴雪出的都是精品,那90后觉得拳头出的也是精品,那00后呢?这样的类比真的没有意思。
从今年“电竞”已经成为一门专业的大小课程,我们有理由相信中国的游戏生态网络是在不断的优化中的。而被游戏包围的“90后”“00后”“10后”们,他们未尝不会再以后成为中国游戏产业的新生力量?那个时候是不是又要抱怨他们抢了就业机会了呢?况且中国之前并没有国外那种geek、独立游戏文化,行业理论、教育基础都比不上国外,因此一直面临人员素质问题。
比如韩国不少厂里有40岁以上的游戏美术,能一人负责建模、渲染,导图到程序里甚至写段脚本测试一下,而在国内这些活儿要3个人来做。3个人做也不是问题,问题是需要耦合的环节一多,难免每个人有不同理解,如何协调保证最终效果成了考验品控的一大问题。游戏制作团队里,往往一个流程负责的人越多,越难保证最终质量。你会发现国外很多游戏团队列出名单长得吓人,但一看其实人家市场测试音乐都算在内,实际美术程序游戏设计人员比同规模的国内项目少,这就是原因。
现有游戏产业病态有人的地方就有竞争。但是这种同行间的竞争是极为病态的。一个游戏活了,紧接着你就会发现市面上有一大堆长得相似的游戏在向你招手。同质化非常严重,为什么?因为在快速见效的指导思想下,抄袭是风险最小的选择。而在这种被迫的选择之下,从业人员的主要思想都被集中到了“数据”上。关卡设计不重要了,剧情不重要了,人物设计不重要了,游戏核心玩法不重要了,动作调节不重要了,游戏节奏感不重要了……那什么最重要?付费率最重要,付费值最重要,留存率最重要,用户量最重要……所以最终的产物就是一大堆连界面布局都基本一样的游戏了。
我们再来看看生活中炒股为什么受关注?因为来钱快。传销为什么屡禁不止怎么劝都不听?因为来钱快……凡是资本趋之若鹜的地方,就必然会有无数的人用欲望筑起一座座时刻准备倒塌的垃圾工程。而这之下的万千枯骨,谁又会在意呢?“如今这个市场,必须要动作快。我们要赶紧抄一个出来,才能站稳脚跟。天下武功,唯快不破!”现在回想起来,金庸小说里,最牛逼的往往都不是最快的,而是内力最深厚的那个。
什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。
只会html5,css、js会一点的想找个前端开发实习生工作能找到吗?
如果你前端知识只会这一点,假设你运气好的话,要求又不高,你也许会找到一份工作,小的公司也许会给你工作机会。这主要看这个公司怎么对前端的定位了,如果是一个传统的软件公司,如果只要那些会切图布局页面的前端来说,你再对这些你懂的技能基础上在稍微深入熟练下,我想还是很有机会找到工作的。以下是我针对你找工作的建议,仅供参考:1、你可以试着投简历,有面试机会一定要去这段时间,你可以整理下自己的简历,把自己的情况如实反映到自己的简历上,如果你有计算机教育背景,在你前端知道少的情况下,是加分项哦。
尽可能多的把简历投递到自己喜欢的公司,争取到面试机会,从面试的过程中你可以知道自己的差距和不足。如果有的单位给你了工作机会,鉴于你目前的情况,我强烈建议你不要考虑太多,去工作是最正确的选择。在工作中你会把自己所学的知识运用到实践中,你的提升才会更快,更重要的你可以发现现实工作业务中需要哪些知识,倒逼你学习更多。
还有一个更重要的好处就是,在工作中,你有不会的问题,可以请教身边的同事,这样比自己琢磨强,你会提升的更快。2、面试前,你可以看看一些公司的面试题有句话说的好,不打无准备之仗。为了尽可能的通过面试,我建议你可以在网上搜索下,前端最新的一些面试题,经常会问哪些问题,然后根据这些问题进行排查自己疏漏的知识点,进行有针对的强化训练。
一切的准备主要是为你最大化争取进入公司工作的机会,如果有了工作机会,剩下的时间你就要针对你所从事的工作恶补你缺漏的前端知识。3、关于前端知识学习的一些建议不要满足现在的这点前端知识,随着前后端的分离,现在的公司对前端的技能越来越高的,不在是像以前会切图,会用JQ做个AJAX请求的简单工作了。随着公司业务和产品越来越复杂,对前端产品可维护性工程化就越来越高,这就要求你除了掌握基础的前端知识之外,还要掌握更多的内容,比如前端的一些框架:Vue、 React、Angular中的任意一种,甚至为了方便前后端配合开发,甚至还要求你懂一门后端语言。
所以在前端的路上,你不能仅满足自己掌握的那一点基础知识,你需要有针对性的提升更多。关于基础知识的学习,我的建议是这样的:1、不要一上来就学习框架,比如vue、React、Angular2、从基础知识学起,不太建议看视频你可以看看前端的入门经典书籍那本红皮书或那本封面为犀牛的书籍。因为书籍的内容会把知识归纳的更清楚更体系化。
3、除了前端基础,计算机的基础知识也建议学习为了前端的路上走得更远,建议你学习计算机的数据结构、算法、设计模式还有网络相关的基础知识。4、有精力的话,加深下数学与英语基础学科的学习前端越深入,不光是前端,你会发现到最后你要解决的都是数学问题(高数、线性、概率方面)。学英语的重要性不用多说,因为前端最新的知识和文档都是英文的,因此你要克服英语的恐惧型,能看英语的文档尽量看英文的。
5、前端方向很多,建议找准自己感兴趣的方向随着前端越来越庞大,可以做的事情也越来越多,比如除了做web开发,你还可以做手机端开发,桌面端软件开发,后台开发(NodeJS),网页游戏开发,动画开发,大数据展示应用等等,你需要选准一个自己感兴趣的方向,如果学太多,就会显得杂而不精。如果你要全学也是可以的,这就意味你要付出更多的努力。