受到攻击回复怒气,并且怒气跟受到伤害大小有关,像BOSS打你一下基本上就能满怒。如果拉怪时经常会没怒气,证明你被怪打得轻或者自己躲闪得高,在保命中技能都在的情况下可以选择背向怪被打一下然后迅速转身面向怪,这样会回复不少怒气。攻击技能中重殴和精灵火不回怒气,别的攻击都回怒气,并且爆击有额外怒气回复。一般单拉BOSS的攻击力强,被击中一下基本上就能满怒,起手时怒气不够就尽量少用重殴起手,以裂伤或者精灵火起手。一般群拉横扫爆击几率很高,回怒也很快,不会缺怒气的,怒气够时可以TAB键切换目标挨个打重殴,这样仇恨会很稳定。看这个帖子 能帮到你吗? 虽然有点老。很实用。德熊形态的技能、怒气以及仇恨2007年10月25日 作者:佚名 进入论坛本文讨论了熊形态下的仇恨技能情况,以期得出使用上的建议。重点集中在槌击、芒果(割碎)以及割伤三个技能上。 因为需要计算到单位时间的TPS以及Rage增长情况,那么首先我们要设定一个单位时间。从熊形态的攻击速度和公共CD可以得出最小公约数为7.5S。因此这里我们尽量均以7.5S作为统计的时间。 由于测试者本身不变,这里我们不再计算1.45的T系数,也不再计算武器平衡的1.1系数。如与其他职业进行对比请将伤害乘以1.1再在此基础上将所得乘以1.45。 测试者假设属性: 假设目标DPS为150,攻击速度为2.5s。Crit为0 对0AC目标的普通攻击击中怒气获取值为Rage(A) Rage(A)=(150 X 2.5/274.7 X 7.5+2.5 X 3.5)/2=9.494。7.5S内可以获得3 X 9.494=28.482怒气。 一、槌击、割伤和芒果的TPS与TPR情况槌击、割伤和芒果是LV70下主要的仇恨技能,它们的仇恨列表如下: 锤击:伤害+322的仇恨 割伤:伤害 X 0.2+285的仇恨 芒果:伤害 X 1.304的仇恨。 在代入测试者情况后即: 槌击仇恨=375+176+322=873 割伤仇恨=次数(<5)X155/5+31/5+285=31X次数(<5)+291 芒果仇恨=(375X1.15+155)X1.304=765.47 现在我们试图通过对比得出这些技能的其他值,这里我设置了一个原始方案以方便比较。 方案1(原始对比方案) :全程无操作。 7.5秒内完成3次普攻。 仇恨1=150X 7.5=1125。 怒气1=9.494 X 3=28.482 方案2:全程槌击。 7.5秒内完成0次普攻,3次槌击。 仇恨2=873X 3=2619(+1494) 怒气2=-10X3=-30(-58.58) 该状态下槌击TPR为25.5,TPS为199.2 方案3:全程芒果。 7.5秒内完成3次普攻,2次芒果。 仇恨3=150X7.5+765.47X2=2655.94(+1530.94) 怒气3=9.494X3-15X2=-1.518(-30) 该状态下芒果TPR为51.031,TPS为127.57(6秒技能CD)或510.31(公共技能CD)。 方案4:全程割伤(5)。 7.5秒内完成了3次普攻,5次割伤。 仇恨4=5X291+1125+155=2735(+1610) (注:因为dot部分被不断刷新,视为仅1次dot。即每次割伤仇恨=291,最终结果加155。这里也不计算芒果的30%加成效果) 怒气4=9.494X3-13X5=-36(-65) 该状态下割伤TPR为24.76,TPS为214.67。 (注:这里割伤的TPR和TPS均不因目标AC进行修正。如按实际战斗中,其他仇恨技能伤害部分均将有所削弱。) 可见,无论是TPR还是TPS,芒果都是最佳的选择。割伤即便是对付非流血mob仇恨依然可观,但TPS没有提升余地。不过持续刷新割伤以及对非流血mod的使用都会导致其仇恨量降低。槌击在nerf后我给出的评价较差:不会随伤害的提升而增加TPS,而TPR反而会因此线性下降。 二、仇恨最大化方案的仇恨增长与怒气需求仇恨最大化的思路是假设在不考虑怒气需求情况下,如何在单位时间内创造尽可能大的仇恨总量。因此技能TPS是我们在设计该方案时的主要考量。通过对仇恨最大化方案的研究,可以让我们了解如何通过怒气获得速度规划技能的使用顺序。 设0.5S为一个标准单位时间,则全程设为15个时间刻度,总长7.5S。根据TPS和技能CD,我们可以得出最优方案为优先使用芒果,保持全程槌击,具体如下: 芒果,槌击(0)→割伤(3)→槌击(5)→割伤(6)→割伤(9)→槌击(10)→芒果(12)→割伤,槌击(15) 全程怒气增长为-122,减去起手需要的仇恨值25。则平均怒气增长需达到12.93/S。峰值怒气增长需达到15.3/S 按照伤害/怒气公式可以得出: 目标必须受到平均1421DPS,峰值1681DPS的伤害。 同时在该方案下,我们可以依照自身受到伤害的情况,通过以下的标准进行调配: 各技能之间转换: 将一个槌击转换为普攻可增加19.494的怒气,减少498仇恨。 将一个割伤转换为精灵火(熊)可增加13点怒气,减少183仇恨。 将一个芒果转换为割伤可增加2点怒气,减少474仇恨。(- -b) 将mob的DPS乘以系数0.0091即可得出你的RPS。然后便可在次范围内规划你的技能安排。使你的技能怒气消耗在RPS范围之内,并只保证受到削减的仇恨量最小。总体来看,用精灵火替换割伤显得更有效益(不要忘记DOT伤害无法重复计算。实际上间断的使用割伤反而提高之前割伤的利用率),除此之外最好的办法则是停止槌击。芒果则永远作为第一优先考虑。 三、有关Rage,Crit及其他 有关伤害/怒气的转换公式这里直接套用了战士数据。并不清楚Druid是否与Warrior存在差异。但这个差异并不会导致以上技能在评价上的顺序改变。 该数据如下: The change that occurred in the 2.0.10 patch increased the multiplier to 3.5 times weapon speed. Main hand hit: 3.5*speed Off hand hit: 1.75*speed Main hand crit: 7*speed Off hand crit: 3.5*speed That is what was changed. Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2 当计算中加入爆击后,我们还要考虑的因素有: 伤害/仇恨公式对暴击计算与普通计算存在差异。 我们的天赋增加了20%的伤害系数以及5点不受伤害影响的怒气。 由于怒气增长产生的仇恨。(参照血腥狂暴) 同样以前面的样本进行比较: 原始目标的普攻无暴击造成了375点伤害,获得了9.494怒气。则暴击后获得的怒气大致小于25。而转换槌击后的怒气情况为-5。怒气损耗从20左右扩大到30左右,而仇恨方面的差距则仅由498变为709。因此在同样Crit情况下槌击较普攻的效益是会降低的。 由于仇恨和伤害完全挂钩,芒果暴击后的仇恨提高了2.2倍达到1681.83。而怒气消耗从-15降低到-10。此时芒果的TPR达到惊人的168.1。- -真可怕…… 另一个有趣的现象是挥击的仇恨在AP和Crit达到一定程度时(F牛的计算结果是2400AP,40%crit。但如果考虑芒果加成、5层dot的全效伤害以及怒气消耗,这个值还要更高。当然,在这种差不多的情况下,保持5层割伤后挥击是一个不错的选择。)确实超过了割伤。 最后,荆棘术、术士火盾配合骑士光环,在高攻速mob前面的效果其实远比想像的要高。天赋正常的情况下,无论群拉还是单拉,熊是不缺怒气的击中目标增长回避对方攻击增长技能增长