暴雪官方正版手游 暗黑三手游
作者:本站作者暗黑手游和NS版暗黑3有什么区别?
区别在于暗黑3是暴雪制作,暗黑手游是网易制作,差距和期待感不言而喻。在游戏上,暴雪只负责了游戏的CG,至于游戏是由网易制作的。根据近两年网易上线的游戏来看,我想已经很明显了。从《荒野行动》开始,网易已经越来越急躁了,好游戏越来越少....这次的暗黑手游还未上线,光是CG就已经在YouTube上获得了64万差评。
暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?
本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了。
为什么暗黑破坏神3在switch的掌机模式下玩起来会那么流畅?
这不得不说是厂商的游戏移植技术有一定的水平,虽然说暗黑破坏神的移植工作只是外包并不是暴雪亲自执行的,但是本身暗黑破坏神优秀的优化也为游戏在switch上的良好表现奠定了基础。值得注意的是暗黑破坏神在swtich上为了保证60帧稳定运行,游戏在一些复杂的场景下是会降低分辨率的,最低大概只有300P左右,因此模糊也是肉眼可见的。
但是暗黑本来地图元素就多,即使在PC端上的高分辨率下玩家也很难分辨出一些细节,因此在掌机小屏幕配合着低分辨率反而不会很影响玩家们的视野。除此之外,可以肯定的是暴雪在swtich上将暗黑3的一个反多开补丁给移除了。当初暗黑3刚刚出来的时候由于大量的工作室在多开刷金,暴雪为了打击这些工作室就给游戏打了一个反多开补丁。
实际上这个反多开就是强行提高游戏的CPU占用率,让其电脑硬件没办法支持多个游戏进程。而switch上由于CPU性能极差,而且也没有人会在主机上多开游戏,因此这个补丁自然就被删除了。而没有了反多开程序,游戏的运行效率大幅度提高,但是也有一个问题就是现在switch平台上的天梯有大量的外挂玩家,暴雪也没有去管,虽然说暗黑破坏神就是一个PVE的游戏,但开挂终归还是会影响其他玩家的游戏体验。
备受玩家期待的《暗黑3》手游即将上线,但在国外却被骂惨,对此你怎么看?
当腾讯代理了一款名为《拉结尔》的暗黑风手游后,笔者就知道猪厂与鹅厂的战争又来到了一个新领域——暗黑手游。《暗黑》手游的正式名为《暗黑:不朽》,主要玩法与画面都向端游看齐,但这款游戏虽与端游一致,但却并没有那么受玩家欢迎。因为大家期待的是暴雪参与制作的《暗黑》手游,而不是网易拿下改编权,来一个玩不起系列。
在暴雪嘉年华的发布会上,当暴雪公布了暗黑手游后,有一个光头小哥起身直言:暗黑手游是暴雪开的万圣节玩笑吗?暗黑手游在油管上的宣传片,已经超过了10万踩。可见国外玩家对这款手游的不理解和不看好,甚至有点消费玩家的意味。而国内玩家在看到网易的图标时,也就知道这款手游最终的命运了。正如前文所言,玩家期待的是一款由暴雪全程制作的暗黑手游,而不是网易拿到改编权后的快餐游戏。
手游《暗黑破坏神:不朽》和NS版《暗黑破坏神III》有什么区别?如何评价这两款游戏?
两者不仅游戏内容不同,就连游戏体验也将是天差地别的。游戏内容2018年末,暴雪在嘉年华宣布即将推出《暗黑:不朽》。虽然这一手游作品被国外玩家认为是暴雪沦落的开始,但就国内玩家而言,《暗黑:不朽》是期待了多年的产品。「NS版《暗黑3》」《暗黑:不朽》的剧情排便设置在了D2与D3之间,在一定程度上可以看做是《暗黑》外传。
而国服版《暗黑:不朽》也会在内容上进行一些特效删改,这一点可以参照PC版《暗黑3》。NS版的《暗黑3》,是端游的移植作品。游戏移植完成度,剧编编排都延续了端游特色,游戏特效是完全无删改的。游戏体验在我看来,NS版《暗黑3》的游戏体验远远优于《暗黑:不朽》。「图为《暗黑:不朽》」正如前文所言,NS版《暗黑3》的特效表现是没有经过删改的,所以游戏的视觉冲击,技能表现也更贴合职业特性。
再就是NS本身就是一台主机,其游戏体验,尤其是手柄的游戏体验是《暗黑》手游搓屏不可比拟的。而暴雪在移植游戏时,还还针对JC手柄的陀螺仪,为NS版《暗黑3》加了手势操作,如晃动JC就可以触发翻滚。「图为NS《暗黑3》」根据《暗黑:不朽》放出的消息,这仍是一款采用全程联网的ARPG游戏,且自游戏曝光至今,暴雪都没有公布游戏将采用何种收费方式。