英雄联盟为什么杀人刀,英雄联盟为什么取消了杀人刀 保留杀人书
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1,英雄联盟为什么取消了杀人刀 保留杀人书
杀人刀在某些时候,打破了游戏的平衡,影响整体玩家的游戏体验。有了杀人刀 一个刺客起来了根本就是屠杀, 杀人书的话一般是ap ap的自我保护能力不是很强,所以影响不大。

2,英雄联盟杀人刀是什么
神秘之剣~商店攻击力第三排~有点绿色的那把 ~效果:+10点攻击伤害、唯一被动:每层效果增加5点攻击伤害,杀死敌方英雄获得2层,助攻获得1层。该效果可以叠加20层。当叠加20层时,你的移动速度增加15%。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。 顺风才出的装备,不是想象中的那么极品~新手更是不推荐~死得多的话~等于浪费了1200多钱!~

3,英雄联盟中为什么取消了杀人刀保留杀人书
第一个原因就是所说的当时的文森特太过逆天,在韩服的王者局去虐泉。这导致了很多人去联名投诉,因为虐泉毕竟是不太好的行为。特别是王者局虐泉,太不给别人面子了。而杀人刀就是给文森特提供虐泉的武器,因为自身非常便宜但是杀人就叠加伤害的机制相当于给文森特杀人赚更多的钱。德莱文本身被动补兵后杀人就会有赏金,然后自身的杀人剑也在有收益,就导致了最后经济非常高,装备和技术的全面高于对手最后就是碾压到虐泉了。而且杀人剑和杀人书有一个问题,就是一个是AP用一个是AD用。其实游戏里AD更容易拿人头并且有很多很灵活的,而且很多AD刺客出正常的装备已经非常强了比如劫和现在的男刀。如果的杀人剑还在,很容易被他们叠满而且根本打不掉。AP相对来说更好抓更好集火秒掉,后来因为杀人剑的取消很多AD的装备都被加强了,相对来说是为了保护一下游戏的平衡把。

4,LOL中杀人书杀人甲杀人刀分别是什么
杀人书为梅贾的窃魂卷,杀人甲为利维坦之甲,杀人刀为神秘之剑。1、梅贾的窃魂卷为英雄增加额外属性,击杀和助攻可以提高法强,同时死亡也会失去法强,风险很大,适合爆发型法师。此装备适合顺风局使用,可以加速扩大优势,也被众多玩家称之为“杀人书”。2、利维坦之甲又称杀人甲,是网络游戏《英雄联盟》中的游戏道具,在版本V1.0.0.152中被移除。效果是杀死对手可以获得32点生命加成,最高可以获得20层。3、神秘之剑,游戏《英雄联盟》中的装备。因其容易滚雪球的特性,神秘之剑又被玩家称之为“杀人刀”。扩展资料:物品属性1、梅贾的窃魂卷+20法术强度,+200法力。唯一被动—畏惧:每层【荣耀】提供+5法术强度。如果拥有10层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。唯一被动—非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层荣耀,最多可叠加25层荣耀。每次死亡损失10层荣耀。2、利维坦之甲+180点生命值。唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,英雄减少15%所受到的伤害。3、神秘之剑+10攻击力。唯一被动:英雄可从每层效果中获得5攻击力,初次购买就有5层效果。每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻获得1层(可叠加20层)。英雄死亡时将损失当前层数的一半。当叠加到20层时,英雄的攻击速度会提高20%。参考资料来源:百度百科-梅贾的窃魂卷参考资料来源:百度百科-利维坦之甲参考资料来源:百度百科-神秘之剑
5,英雄联盟中为什么取消了杀人刀保留杀人书
杀人书杀人刀都是刚买亏属性,杀人涨属性,死亡掉属性的装备所以这也是一件给双方“翻盘”希望的装备,劣势方出了,层数混起来可以翻盘,对方可以通过击杀来降低层数翻盘所以,击杀与死亡的难易程度就决定了这件装备是否健康ad类英雄,喜欢出杀人刀的是刺客(螳螂男刀锐雯之类的)和德莱文,一般的adc是不会出的这些出杀人刀的英雄,滚雪球能力太强太强,锐雯正常发育外加拿一两个头就可以轻松1v2,男刀正常发育就能一套秒c位,德莱文拿一个头就迅速起飞,正常对线一般ad也无法对拼过德莱文。那在这种情况下,杀人刀是进一步加速了这些英雄的滚雪球能力,让对手的体验极差。而反制这些英雄的方法本身就是强控击杀,与出不出杀人刀基本无关。因此为了平衡掉这一部分英雄的滚雪球曲线,就删除了杀人刀杀人书不一样,法系刺客的滚雪球能力要弱于物理刺客,螳螂锐雯都是可以不依赖大招见人就秒的(当然锐雯有大招更好),男刀劫的大招进退自如,非常难死。并且他们的伤害都很足,反观法系刺客,小鱼人狐狸的击杀都极其依赖大招,小鱼人的RE必须都打到人才能击杀且无后路可退,狐狸技能难中,r放出来打伤害就容易死,r后一两段逃跑就容易伤害不足,可以说大部分法系刺客是有进无退,不能安全拿头必须要依赖极高的操作和运气,所以滚雪球能力一般是弱于物理刺客这样来说,削弱杀人系列的滚雪球能力,强调它的翻盘能力,是设计师的初衷,杀人刀滚雪球能力太强(不是机制,是因为出这件装备的英雄),所以就删除了杀人刀保留了杀人书。s4我印象中,lpl夏季赛只有一把杀人刀出镜...相比杀人书则是1/3...三四局就有一把理性的分析,杀猪刀首先是个杀猪道具杀人书是杀人的(勿)好了不搞事了首先杀人刀/书,这两件装备出出来就是亏了巨额属性的(杀人刀还要多),所以在巨大优势前,上单,打野,ad出了就是自招爆炸(打野还可以商榷别的无解)哪怕中路,除非你玩的英雄击杀(混)能力极强而且不很依赖那点属性,否则也gg后一点不依赖属性代表基本就是传统ap他们的推线能力都很强而且出什么都不耽误被单杀(勿)而且能混前一点相信大家都懂的(信仰男刀信仰之剑)(补刀不存在的)其实我觉得我已经说的差不多了。其他的ad刺客都没有男刀那么强的gank(秒杀,补伤害能力)哪怕男刀出了,出完也是放弃对线所以杀人刀基本就没人会出了也不足为奇.那么为什么会删它?说实话我tm也不知道,s5刺客都要废了,男刀沉默也没了也废了(杀人甲真的是因为没人出...这个我不好解释,可能是胖爹给拳头刺激太大)新的杀人书其实是削弱了,现在杀人书就是一信仰装备杀人戒指甚至不亏什么属性,磕磕药甚至很赚(喵喵喵)卖了还不亏多少。也就过渡小件杀人系列的奥义在于滚雪球,现在把杀人刀的移速递给了杀人书其实就是鼓励ap搞事(服气)。我认为这体现了理念的变化,设计师开始试图通过装备来操控游戏的进行过程,从而为游戏的市场周期和职业赛事的规律化服务。装备不再是我觉得出这个可以试试就这么出,而是这个装备符合这种状况所以我应该出。用另一个游戏流行的梗来说,就是拳头爹爹开始教你玩游戏了。过去的杀人三件套,是一件趣味性的装备,可以看作玩家和自己的对赌,认为自己能够持续不断的杀人,成功完成定约就有属性上的小小奖励,完不成就在装备回报上受到惩罚。因为游戏中存在不同属性的需求,为了让奖励符合每个人的期望,所以设计了三种形式的杀人装。这只是个游戏中的游戏,如此而已。但在最新的版本中,这种娱乐心态被认为是不必要的。杀人书的最新定义是逆境甚至绝境状态下的翻盘道具。让我们看看杀人书的唯一组件,被称为杀人戒的属性,一点点法强,药水增幅,固定蓝量,再加上极端便宜的价格,这就是写在脸上的我被压在塔下技能收兵快来救我。升级以后的杀人书就是,我不仅被压在塔下耗血,对面看起来还要越塔强杀,我如果不能借助塔反杀就死定了。这就是新杀人书为什么惩罚如此严厉的根本原因,这根本就是一个退无可退时的救命稻草,是给你用来赌命一波团翻盘的,你买了杀人书还死了就可以投了。杀人书,曾经是给你顺风浪的,现在,拳头告诉你,不再是了。那么为什么没有杀人盾和杀人刀了呢,原因很明显,既然这已经不是给你顺风浪的道具,那么很显然,顶着塔随便杀人的重装战士就不要想了,所以杀人盾没有了。对于远程和近战脆皮呢,被压塔下了,出个绿叉提升攻速砍砍兵吧,别指望杀人刀了,你没法师那样好的偷伤害环境,给你叠层数的道具也没用。这个世界上的所有人都需要发泄和反馈。发泄是因为任何事都不可能完全如愿。你想五杀,结果四杀依旧会不开心。即使换个思路比三杀好啊这样就可以让你开心很多。但是人在轴的时候是转换不了思维逻辑的。既然必须要发泄那么如何发泄就是重点了。发泄是为了让自己通过宣泄而获取舒适。那么来看LOL,为什么越打越烦?因为输了,如果一直赢不会输那么就是很好的宣泄方式了不?比如一直打青铜的。当然这样赢了你也不开心,因为你还需要挑战性带来的自我成就感。以下给出我的解决思路。找一个能让你一直宣泄而不会不舒适的宣泄方式。比如:健身、跑步、锻炼、烧美食??这些东西必须是只给你带来正发泄,而不会给你带来负面情绪的。LOL是竞技而非发泄方式。再说反馈。任何人得不到反馈就会抑郁。甚至想自杀。努力工作工资不涨,努力学习分数下降,努力打游戏一直掉分,努力追求被人拒绝。想不死都难。以上我给出的发泄方式都是可以给予你反馈的哦。LOL或许你已经遇到反馈的瓶颈了。但是以上的方式不会。人对新领域知识的获取提高都是开始快后面少的。进入新领域能让你快速有反馈感。
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