英雄联盟原画是什么水平,请问这种程度的画在游戏原画里里算什么程度的
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1,请问这种程度的画在游戏原画里里算什么程度的
这种程度 不行的哈!你去游戏兵工厂找找去啊!那里有好多教程的!你看看去啊 希望帮到你哈这种程度应该算还没入门! 游戏原画不是这样的 这应该算漫画或插画 你可以在百度上搜 永恒之塔的 , 剑侠情缘网络版3 , 战锤 这几个游戏 的原画看看就知道什么是游戏原画了 
2,英雄联盟原画用什么软件画的
那是皮肤的图片,你用盒子把那个英雄的皮肤改了就会显示你改的那皮肤的图片 朋友您好。 进入游戏的时候那十张英雄图片是每个英雄特有的 。如果你想改一般是coreldraw painter或者是autodesk maya。2个绘图软件都有它的特色,但绝对是超级3d绘图软件的首选软件!
3,请问游戏原画工作的工资一般有哪些级别例如最低多少最高能提升
lz你好:据我所知,游戏原画设计师一般有初级美术设计师、中级美术设计师、高级美术设计师、美术主管、制作总监。根据公司的不同,称呼也不近相同。但是同样的是工资上升的速度都很快,我这里有一张游戏设计师薪酬图,相信能很清楚的解答,O(∩_∩)O谢谢。根据你的水平来定的,有的可以领到最低保障,有的很高!只针对原画师,主管级别不谈。最低:刚入职的游戏原画,没转正的时候也就2000—3000.最高:DNF项目组去年的年终奖是48个月工资,有个原画师爆自己一个月1W2,48个月多少自己算吧。(其实还有更多的,不方便说,匿了)
4,请问游戏原画是什么学习游戏原画有前途吗
游戏原画是使用手绘板接在电脑上进行CG绘画,需要你有比较扎实的素描和色彩基础。湖北这边就是属奇天插画学校比较好点,他们办学质量是相当不错的。值得一去!进校都会对学生有一个评估,为学生量身定制课程。差不多在奇天学习一年就能到达上班水平。很多企业常年在奇天招聘员工。薪资大概在4-5K左右。对于一个刚参加工作的人来说,薪资是很高的,并组后期上升的空间还是挺大的。作为一个刚工作的人千万不要只想着薪资,重要的是学习、进步!1. 目前原画行业竞争不大,但是入行门槛高。2. 美术相关专业的毕业生,想找到原画师工作,要学习1年至少。没有美术基础的更难至少2年。3. 找工作之前技术水平必须要达到最低要求线。 要么自己大学一直在练,这样能找工作。 要么去培训机构,最好去国内口碑好的的几所机构。去 4. 原画可以自学,绘学霸上有视频入门教。
5,原画是什么游戏原画又是什么两者之间是包含关系吗
游戏原画属于原画,原画是在影视、动画和游戏领域应用比较多的,一般在准备影视、游戏时需要原画师做大量的准备素材,一般就是给出影视、游戏中场景、人物、道具等具体概念,在影视和游戏制作过程中有重要的参考和实用意义,说明白就是人设、场设之类的,有的完成度较高的画作可能还会用于实际游戏、海报之类的。原画最重要的就是概念,原画师通过要求,把文字和语言性的东西直接转化成为具体的画面,给出最初的概念,这个概念就相当于是电影或是游戏的框架。朋友,我很佩服你能够坚持自己的绘画理想。虽然本人不是十足的动漫和游戏迷,但我也会常买一些游戏杂志和玩下单机!当初选专业时我也想报动漫的,但无奈学费太贵,也不知能不能学到东西所以就放弃了。对于你的提问我也不好回答,如果你绘画基础很好但缺乏想象力的考虑选游戏原画吧,毕竟做动漫在故事情节不能吸引人心的人设再好也白费,想想火影忍者,海贼王情节那些不是天马行空的!?中国就是缺少这样的人才。反之游戏原画插图方便些。国内的骨灰级动漫游戏原画高手都是在民间的,菜鸟级的去画x洋洋骗钱去了。说了这么多,毕竟路是自己的,希望中国能出现属于自己的“新海诚”,加油吧,年轻人~~~!
6,做游戏原画需要会3D么如果要要达到什么程度
原画其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。 如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。 原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。 原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。 但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。 原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。 在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。 作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。 想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,因为在美术工作的部分里基本所有的原始美术元素都是出自原画的手,那么,这样的设计在3D模型建模以及贴图绘制后效果是否能像原画一样理想呢,答案当然是不一定不要奢望3D人能有像你一样的美术基础或者说对画面的理解能力,往往会出现你画的东西3D人看不懂或者理解不了的情况,可能是你画的不够细致,结构表现的不够清楚,有这种情况,但是比较少,一般问题还是处在3D人身上,这和美术基础有很大的关系,甚至很多公司要求3D的贴图都要由原画来画,原因是因为3D画不好,这点可以理解,所以对于3D,我的建议。要会,这样在和3D人沟通的时候才更容易,可以让你站在他的角度理解问题,虽然都属技术行业,但是原画的创作基本是没有限制的,只要你能画出来就OK了,3D不是,因为软件本身的功能制约,导致3D人往往会碰到技术问题解决不了,这个时候,就体现了一个会3D的原画强大的能力了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
7,三十一游戏原画动画原画和插画有什么区别哪个学起来相对容易
游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。专业性来讲游戏行业肯定是最有发展的了。看看国家这几年对这个产业的政策,以及这个行业的发展数字就知道了。真诚地祝你梦想成真~~我觉得楼上说得很对。非常赞同。现在什么水平的都敢开班。拿出来的图真是笑死人,也只能忽悠下门外汉。素描结构一堆问题。真是误人子弟。我是学医的,大3的时候开始在陈层的网络班学习。现在毕业了找到了原画的工作,我不是托,我只是他众多学生中的一个,他可能都不记得我是谁了。他很重视基础,每周六下午上课。具体的你百度搜下他名字去他博客看就好了,有什么问题问客服就好。游戏原画要有一定的绘画基础。如果没有一定美术功底画原画还是有困难的。建议从插画着手,现在国内插画很火的。前景也不错你可以看看泰坦插画。他们提供学习插画的课程。我朋友就在那边学的,他们好多学员都毕业后和杂志社有合作。
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