英雄联盟龙王打什么位,LOL哪些英雄克制龙王 铸星龙王对线被哪些英雄克制
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1,LOL哪些英雄克制龙王 铸星龙王对线被哪些英雄克制
一般是灵活度高的 毕竟近身了龙王就很难打比如妖姬 灵活 伤害高 清兵线速度也不慢其实不是很难,龙王本来就不是打对线的,龙王强在一手支援,对自己不自信就带虚弱,玩的好点就带传送或疾步,双多兰w推线,不被压刀和单杀你对线就赢了
2,英雄联盟的龙王是不是设计得就有问题然后废到死要么怎么解释至今
龙王对走位的要求较高,因为他的伤害几乎全部来自于被动的三颗球以及W的推球。这在低端局内操作较高而没有多少人能够玩好,开关W和R的时机都要掌握十分完美才能够玩好。可以这么说吧,这个英雄会玩的人对他来说是个很强势的英雄,对线时期伤害控制都不弱,是上分的黑科技,因为也因为很少人玩而不熟悉技能导致对手落败。而不会玩的人不会走位除了大招的伤害和Q技能的伤害以外就是个只会平A的白板,在团战中作用微乎其微。因此龙王是一个上限下限很大的英雄,你若练好便可以上分噌噌噌。
3,lol龙王和人马谁强
这两个完全不同的位置无法比较的。人马是打野,偶尔上单,龙王是中单。如果单纯solo肯定是龙王强啊因为人马根本碰不到它,e加速之后也会被龙王一个q晕住,实在不行龙王还能e过墙,在补兵的时候龙王可以用身边的星体一直消耗他目前来说还是龙王厉害,新英雄的局限性太大,还没好好完善,输出比起龙王更不稳定, 不过两个英雄都不适合新手上手,如果你是新手不建议这两个英雄,龙王主要在于他的团战控场能力和对线压制力,游走能力,新英雄游走能力也很强,不过很吃技能命中率,望采纳目前来说还是龙王厉害,新英雄的局限性太大,还没好好完善,输出比起龙王更不稳定, 不过两个英雄都不适合新手上手,如果你是新手不建议这两个英雄,龙王主要在于他的团战控场能力和对线压制力,游走能力,新英雄游走能力也很强,不过很吃技能命中率,望采纳
4,LOL龙王打团应该注意什么
是不要轻易单带。打团思路:站桩输出,先打前排即可,突后排、换C位不是龙王的做法。Q不要尝试先手开团,容易被反打;R不要留着收割人头,当祖传技能;WRQ是LOL不多见的距离远、也很稳定的AOE伤害控制技能,尽量用于反打或者找到机会配合队友先手秒人。后期思路龙王是一个前期就要掌控雷电的英雄,整个局面、节奏都要掌握在龙王的手中,才是龙王的正确使用方法。在熟练掌握了龙王的使用方法后,后期局面基本上都是优势,只需稳扎稳打,拿龙推塔就是稳赢。如果后期是均势,只能说期间的一些情况或者某个点超出了掌控,这时龙王就要改换思路了——4.1分推。4.1分推是建立在龙王单人装备优势的前提下,龙王做眼带线。而要抓死龙王,至少要来2个主力点,才有机会。何况龙王有飞龙在天,只要及时发现敌情,可凭借超高的机动性完成遛狗,拉扯敌方阵型。之后,选择正面强开还是反包围都是不错的选择。如果后期劣势,龙王也不肥,就只能死命抱团,听天由命。逆风龙王最大的贡献就是尽量不要成为提款机,打几个控制即可。2、3波团战若没有起色,尽早结束,不要影响下一把的心情,龙王是一个极度需要清晰思路把控的节奏大师
5,LOL龙王索尔要怎么玩
三级前稳住补兵。因为龙王前期的技能相对于其他有蓝条的中单更不耗蓝,所以三级之后就可以考虑尽快推线回家。回家补给出完装备就可以开始考虑游走了,推荐6级之前就开始游走,因为龙王不是一个打线英雄,对线很多英雄都是吃亏的,但是他的游走能力很强,尤其等你熟练度高了用E攒Q的半径超级螺旋丸飞过去基本上飞到边线都能晕住人,再配合队友击杀敌人。主要个人觉得龙王就是得不停的推线游走,一定不能赖在中路,那就没用了龙王是一个不吃普攻的高额aoe伤害的ap法师。具体靠自己的走位和地方的心理进行判断。可以说是联盟控制中最难的几个英雄之一了。具体的玩法还是要自己摸索,我提出一下技巧。龙王的被动是龙王的核心伤害,w是核心技能。提议主w副q有大点大。龙王的被动对小兵有斩杀效果,所以在补兵那一块可以利用普攻和被动进行。前期会很虚,很容易就会被压线漏刀。稳重心情,打中期。龙王被动很疼并且可以随着ap加成提高而提高。所以在团战的时候龙王光凭w加持的被动就可以打出成吨的aoe伤害。这么说吧,五百法强的ap,仅仅被动四下就可以把后期的adc打成黑白屏。龙王机动性极差,而且被近身就成废物,所以建议出三速谢和时光冰杖作为核心。这三件装备能保证龙王的生存能力。另外的装备看阵容。对面肉多出鬼脸,虚空,鬼书。对面较脆出金身,帽子,和大天使(或者推进腰带)。金身和大天使加上冰杖时光,龙王就有实力成为对方脆皮的梦魇,那巨大的星际圈就是死亡线,碰到就是成吨伤害。
6,lol铸星龙王要怎么打
LOL铸星龙王随着6.6版本正式登陆了国服,成为了英雄联盟第130位英雄。那么铸星龙王怎么玩呢,一起来看看!LOL铸星龙王技能分析星原之准奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。分析 这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。星河急涌奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。分析 这是一个很可怕的范围眩晕,玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。星穹暴涨奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。分析 增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。星流横溢●被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。●主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。分析 一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。星弦高落奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。分析 中规中矩的大招效果,玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。LOL铸星龙王出装冰杖-金身-减CD鞋-大面具-帽子-卢登通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是“带球群晕”还是“闪现回推”都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以小编在上面说的冰杖和大面具就派上用场了-不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。索尔的清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面小编并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。LOL铸星龙王对线我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。LOL铸星龙王团战虽然索尔可以主动开团,但是建议大家还是不要这样做,第一我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中“搅”起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不死,就可以持续的输出高额的伤害。当然,索尔最爱的开团场地还是在野区,E技能在使用时同时扔Q,使得索尔可以快速到达战场并补出足够的控制及伤害。
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