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英雄联盟中路节奏是什么,王者荣耀英雄联盟里说的带节奏什么意思

作者:本站作者

1,王者荣耀英雄联盟里说的带节奏什么意思

带节奏有好的节奏和坏的节奏之分比方说一名玩家他自己单杀对手然后又跑去其他的路帮助队友击杀敌军,一路最后带领大家赢下比赛----这个叫好的节奏当然也有带坏节奏的意思,大多数用作坏的。就是玩家自己的那一路没打出优势,然后到处给对面送人头,连累队友一起送死,导致游戏崩盘------这个叫做带坏节奏。通常玩家喜欢说:别随便带我节奏。就是说的带坏节奏
就比如本应该发育,同伙偏要打架,你就不得不跟,最后没发育起来,就叫瞎带节奏明白带节奏了吧,大概什么意思

王者荣耀英雄联盟里说的带节奏什么意思

2,英雄联盟的gank和carry啥意思呢

gank意思是抓线上的人,比如打野抓上路就叫打野gank上路
干架,带节奏
带动节奏的那个人 所以都说carry全场 gank一般是打野的来抓人
阿卡莉,泰隆,强力gank.沙漠死神,狗头强力carry。
gank就是一个其他路的英雄去爪你那路,carry是带节奏的意思,某个英雄扩大了比赛的优势
gank指抓人就是偷袭记多人数打少人数,carry是控制的意思,除了控制自己补兵和控制兵线,还有控制多路情况。

英雄联盟的gank和carry啥意思呢

3,英雄联盟中路用谁比较好带节奏

您好,我建议您尝试使用中单刺客型英雄,比如男刀,男刀1级可以在线上利用自己的W技能来对到对面英雄造成消耗,在3级的时候利用自己的E技能切到对面英雄身上,然后普通攻击接Q技能,因为Q技能可以重置普攻,然后在接W技能减速和打出伤害,然后一直粘着A,直到减速结束,这样一套下来对面最多还有半血,找准机会再来一套,配合点燃基本就可以带走了。第二个推荐小鱼人,其实小鱼人的打法跟男的刀的打法基本相同,但是连招的顺序可能有所不同,小鱼人是开启W技能然后Q到敌方英雄身上,粘着A,在敌方想撤退或者释放技能的时候可以使用E技能来躲避和造成伤害,利用E技能2段自然掉落附带的减速效果来粘着A,基本上打出来的效果跟男刀那套打出来的效果差不多。第三个推荐卡特琳娜,卡特是个爆发极强的英雄,无论是在打团或者单杀,都有着不俗的能力,卡特对线需要注意的就是对线期间无限利用自己的Q技能来补刀的同时消耗对面英雄,3级以后找准时机E上去,Q技能接上,开启W技能迅速撤离,因为3个技能完了就没后续伤害了,而普通攻击的伤害一般般,这样反复几次消耗下来,对面基本属于比较虚的状态,而您可以利用普通攻击来补刀,利用Q技能来直接扔到对面英雄身上进行消耗了,6级以后找准机会配合点燃上去一套秒杀。所以我觉得这三个都是不错的选择,当然您要记得在您打出优势的时候,利用自己的优势去帮其他路建立优势才是制胜的王道。感谢使用1006快问,有问题在快问。

英雄联盟中路用谁比较好带节奏

4,LOL的节奏到底是什么

想早点接触高端局就得快些升级,30了再随便买有俩英雄就可以打排位了(不用着急买太多英雄,有两三个喜欢的,玩的专精一点就行了,留着钱到20级早点把符文买齐才有的打)。 那么升级怎么快呢?首先就是保证胜率,赢了比输了给的钱和经验都多,为了保证胜率尽量和会玩一点的人组队玩,单排被坑的几率非常大的。 另外可以充点Q币买些双倍经验卡,能够起到事半功倍的作用,比买皮肤什么的实用多了。 LoL升到30级一共需要40083点经验值,你可以根据自己的进度估算一下时间。 然后关于高端局的节奏,一般分组是近战(半肉或者T)上单,法系后期中单,远程物理后期加辅助下路,一个打野英雄。 上来先配合打野英雄进野区,要么到对方野区抓对面的打野,要么保护我方打野英雄不要被抓,确保我方打野可以安全打掉红或者蓝buff之后,回线上对线,打野英雄可以2级去gank一波,或者持续冲等级快速到6。之后就和Dota差不多了,推塔抓人拿龙抱团,视野是关键,虽然高端局有辅助包眼了,但是总有照顾不到的地方,自己花几十块带个眼往往能保命。 对线期也基本就是10到15分钟,如果某一路打的比较强势的话,有余力去其他路帮忙,可能会结束的更早。以中路举例,到6级左右抓到对面英雄一个失误杀掉之后,推一下兵线,去边路帮助gank,造成击杀或者把边路逼回塔下之后再回中路,刚好对面小兵把线给推回来,你就可以继续推线收钱吃经验了,这就是一个基本的小节奏。 下路有辅助保护基本没什么危险,看好小地图不要让对面把靠近下路的小龙偷掉,每拿到一条小龙就是把双方的差距拉开一大块。 上路经常都是需要单机farm到中后期才能成型的半肉型英雄,建议不是什么紧要关头不要到处乱跑,补好每一个兵才是正经,但是一定要带个传送,保证需要你的时候可以马上飞过去支援,记得给自己插个保护眼,因为上路只有一个人,经常是被打野gank的对象,懂得买眼是一个合格玩家的最基本的素质。 玩过Dota的人,一般到100局以内就能完全掌握LoL了,就算拿个新英雄在手里也不会玩的太坑,祝你游戏愉快,早日到30吧。

5,lol怎么掌握比赛节奏

路人局里很难
节奏 一般都是 打野和中单带起来的 打野尤其重要 15分钟前 节奏基本都是打野带的 中单带节奏起码要在第2个蓝BUFF后才会游走 而下路基本只会被动接受节奏 下路的节奏是推塔 拿龙 然后推兵线 压中路塔 上路的话 基本无节奏 稳定发育 然后去团就行 如果你是大神 杀爆上路后 抓抓对面野 游走下中路也是可以的 那么说下打野的节奏 我们拿强势型打野来说 第一个BUFF后 就可以选择性的搞事了 比如2级抓中 2级去反对面野 接着你要明白 对面打野是否强势 然后考虑对面打野会去哪 我玩打野到现在 最好打的 肯定是抓爆对面打野 这是不用说的 接着就是反蹲 只要你成功一次 对面就伤的不是一点二点尤其前期第一次大家抓人的时候被反了一次后 接着 这地图上 能搞事的就是 BUFF 和小龙 要抓住刷BUFF的时间 给视野 反BUFF 和中单配合 抓一波抢BUFF 杀了人 都可以直接小龙
尊敬的楼主带动节奏必须要有各种因素:1. 强大的内心【不能激起队友杀敌意志的人是无法带动全场的】2. 队友的配合【必须要有不坑的队友,技术不好可以,被杀次数多可以,但请记住:这是个推塔 的游戏,你只要不送,无论怎样都可以】3. 合理的战术【在队友配合的前提下,你们可以互相交流,进行针对性的攻击】4. 高端的操作【没有好的操作,是永远无法带动节奏的】5. 风骚的意识【完美的操作加上对对方路线与意图的预知是很好的表现】但是掌握节奏很简单前期:1~6j【在这个等级段决定了未来战局的发展与强弱】中期: 7~12j【这个等级段内是翻盘的好机会,会逐渐开始一些小规模的遭遇战】后期:13~18j【这个等级段步步为营,一发牵制全身,高长度的复活时间是失败关键】但是这只是等级的节奏,时间节奏如下前15分,打野带动全场,到了30分双方均有可能被破一塔,开始团战。到了50若胜负未分,说明双方势均力敌或者节奏较慢。到了60分,可能是双方均被推到高地塔、这时候是翻盘的关键。
多联系,玩的多了,自然就知道了
比赛节奏指在一场比赛中,什么时候抱团,什么时候杀小龙,什么时候打男爵,什么时候带兵线,什么时候推塔。这就是比赛节奏。要看双方英雄的克制情况和发展状况。比如我们这边发展的好,对面1塔都没了,那么就全体回城,花光钱买好装备5人一起从一路推进,见人杀人见塔拆塔。。。比如我们这边劣势了,在确保对方无力骚扰或者人在别处的情况下快速杀掉男爵,然后回城后抱团推进。这些都叫做比赛节奏

6,lol上路中路下路区别

上路和下路一样长,但远离小龙(难以支援前期团战),所以都是单人发育或抗压以保证团队中后期的控制和Tank。中路线较短,靠近三狼和4F,有较多的资源,游走上下路方便,一般给需要资源和游走能力强、能带动前中期节奏的中后期carry。下路靠近小龙,由后期carry和辅助双人路保证发育,也可以最快支援前期团战,路线长而靠下,也避免了被前期gank和针对的风险。三路的位置分配是为了保证团战的阵容合理以及资源的最大化,所属英雄相对稳定,当然也有换线的可能,这个关乎战术方面了。
玩人机就大概知道一点,上路的基本比较肉独立能力强,且多是近程攻击。中单就是中路对线多以法师为主,有控制技能或者机动性较好方便上下支援。下路一般由两位搭配进攻一个远程物理攻击,一个能为远程提供一些关键性的辅助,如加速加血加蓝,或者帮助远程控制对手。电脑人不会有打野的这个工作安排,玩家出打野这个职位主要把上路的兵线腾出来更好的让上路发育,专打野区的怪物充分利用资源,谁发育的快也是致胜的关键。蓝爸爸和红爸爸这个不一定,一般由打野拿了,或者上单拿红或者(ADC)远程物理输出拿蓝,也有中单拿蓝,看队伍需求
首先,提一个优势路与劣势路的概念,近卫的下路,天灾的上路是优势路,反之,近卫的上路和天灾的下路是劣势路。优势路的优点是:1、对线期能拉野。拉野点分别在近卫下路一塔、天灾上路一塔后方的野点,在15秒和45秒的时候勾引野怪往线上走,己方的小兵就会被野怪吸引走到野区打野(这时候玩家主要注意补刀一丝血的野就行,操作有余地的可以反补小兵),这样,线上2个人每分钟就比对面多打到1波野的钱和经验,对面则少几个兵的钱和经验(拉野被野打死或反补掉的)2、优势路边上是己方的野区。只要在野区入口放上眼(入口一般是河道符点和对方劣势路3塔到己方野区的入口。这两个点是敌方发起GANGK的必经之地),就能很容易防止敌方GANGK。所以优势路利于后期打钱,不利于敌方GANGK,劣势路反之。关于分路情况。一般路人局较多打的是2,2,1分路,就是中1人,上、下各2人的分路。3,1,1分路一般路人比较少,就算是这么分己方队友会指挥分路,也就不详细说了。2,2,1分路,以近卫为例(下为优势路,上为劣势路),一般下路是1近程大后期加1远程辅助的组合,辅助一般多为奶妈(术士、巫医、暗牧、死灵法)、强控或AOE(光法、小牛、大屁股)、法球或状态加减成(沉默、剧毒、毒龙、骨弓)及特殊路霸组合(小Y+剑圣、拍拍;VS加船长,光法加猴子或sven,剧毒加剑圣、拍拍)。上路(劣势路)一般是需要等级但不需要钱(同上的奶妈、冰女、vs等),强力AOE或法球(光法、大屁股、剧毒、风行、受折磨的灵魂、骨法、大牛<小牛一般不走劣势路,不容易走位封路>),耐压能力强的英雄(死骑、刚背、潮汐),有保命技能的(痛苦女王、风行、大娜迦、蝙蝠等)。可以看到,其实很多英雄都是能上能下的,所以一般如果你选大后期或打野、拉野的英雄,果断走优势路,如果选刚背、死骑等大肉盾,果断走劣势路,其它情况你就可以和队友商量,权衡下了。
上中下路。一般我们玩的都是1上1中2下。下路adc 因为小龙在下面。方便于前期配合大野拿下小龙。adc这个位置在前中期输出客观。在下路打小龙托开经济! 中路一般是ap走的。ap魔法伤害高 让中路先6有大。打出最高伤害。上路一般都是战士。半肉半输出!在打团的时候能抗受伤害。 打野主要是帮线上的队友啦开经济差! 也许我说的不是很准确!望见谅!
上路一般是一个人,还是有输出的坦克,线有点长,要是不插眼就容易被抓。而中路一般是法师或者刺客(可以一套秒人那种),一般都是有位移的,线上很短,不过要是用了位移技能,那么被gank的几率会很大。而下路一般都是一个辅助一个ADC,辅助需要保护ADC不被赶快到,所以需要买眼,需要有控制技能,ADC则是后期发力的。

7,LOL新手讲学之什么是上中下路和野区

上路: 就现在lol的节奏来说,上路一般是一个单路,由一位半肉或逃生能力强的法系英雄(上路兵线过长,被gank时必须有足够的保命能力)进行单线发育,这个位置存在的意义一般是前期尽可能的发育并适时撑肉,在中期抢小龙或后期支援团战时作为一个前排输出并吸引火力的存在。 或许很多人会不明白,为什么上路会成为前排,很多玩家在前期上路各种单杀对面,发育极其良好后会完全出dps装备,以求把上路的优势最大化。但是,这种做法固然会让你上路杀的很爽,可是却有两个弊端。 其一,上路是一个很孤单的路,可以说上路在很大程度上都是依靠自己的个人能力来对线,除了偶尔会来上路gank的打野英雄外基本上不会有其他英雄前来上路,所以当你上路有优势后对面也不是傻子,在自身劣势外还会上来和你硬拼,这时候如果对方做好视野防止gank后依靠你自身的能力想单杀对面就是非常困难的一件事情,也就是说你出dps装备也就失去了意义,仅仅是用来清兵而已,而清兵过快反而会把自己陷入易被gank的地步。有些人又会说,那我出了很多高输出的装备后在团战时也能有很高的输出啊。那我只能说你想的太过理想化了,在团战时候大多数半肉都会暴露出他们的最大弱点--腿短,于是很大程度上会出现你没接近别人就被人点成虚血,这也是为什么上路要尽可能出带撑血的装备的意义。 其二,上路是一个很安稳的路,相比起中下路对于小路和野区时常爆发小规模团战来说,上路是最能安稳补刀发育和提升等级的地方,因此全队会出现你的等级是最高的而且是在线上赖的最久享受最多资源的英雄,在野区英雄经济没上来之前,肉装顶前排的责任毫无悬念的落在了上单的头上,只有这样在中后期团战时上单英雄才能站得稳,打得狠。给中单ap和下路ad带来更多的输出机会。 中路: 如今的中路一般是由一个输出型的法系来单线发育,他存在的意义就是承担起前中期团队的输出责任和支援野区的战斗,对于一些清线快的英雄来说还可以适时到上下路gank,给队友线上创造优势。 中路法系之间的对拼可以说是前期最容易出人头的地方,中路相比起其他两路来说,线路比较短,故也是节奏最快的一路,双方的法系对拼可以说是极其危险和激烈的。对于有强大输出技能的法系来说,他们的输出往往都是爆发的,因此人头都是瞬间产生,一般一套技能就能带走对方,所以中路英雄一定要做好视野,谨慎对线,切忌推线过前和过分地想带走对面。 其实在如今lol越来越普及的前提下,玩家之间的操作水平已经不会出现非常大的差距了,而在双方同一水平线上你又凭什么去杀死对面呢?因此不如前期安心补刀,等待野区队友的支援,这样的人头来得更保险和更有效,在每路兵线清完后没事可以选择上下路游走一波或去收四个小怪,不用怕那样会让自己的野区英雄发育不好,在如今的版本中野区小怪的刷新是非常快的,不会有任何影响。 那么又为什么说中路是前中期的输出核心呢?因为法系的输出技能往往都会有一个很高的面板伤害(没计算法伤加成的那部分伤害),在前期谁都没有装备的情况下,英雄技能的自带伤害就是最大的依仗了,所以在抢小龙和小规模团战时中路ap要承担起最大输出伤害的责任,给自己的队伍提供最大的优势和发育时间。 下路: 下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个ad后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的ad抢补刀,因为ad位置是个最需要装备的位置,对于ad英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的ad可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的ad后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。 那么有些人又有疑问了,既然ad后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,ad后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。 可是既然如此,那么为什么不让ad英雄去单路呢?他们既然需要装备,那么让他们去单路发育岂不是装备与等级兼收。确实,从某种程度来说,这样的做法确实更好,而这也是早期lol里的分路,可是后来为什么会改变了呢?因为既然所有人都知道一个adc的重要性,那么当你去单路的时候,毫无疑问,你会面对的是对方的疯狂针对,你会发现一分钟里对面的野区英雄来光顾你两三次,也会发现对面的ap英雄会拼着自己的命也要把你换掉,在这种情况下你还会觉得单线好吗? 而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的ad最舒服地补刀,让对面的ad最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救ad,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。 在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。 野区: 在jy大神的影响下,我对于野区的理解也有了一个新的变化。野区现在已经变成了一种资源,为什么呢?因为相比于其他路的固定出兵来说,野区英雄的经济来源完全取决于他的清野速度,如今野区小怪的刷新速度极快,只要清野清得快,那么野怪刷的也快,因此一个打野英雄的好坏直接决定了总体的资源输入。对于一个队伍来说,一定要有一个打野英雄。因为打野英雄在团队前期的对线时是作为一个节奏带起者,带动各路的gank和小规模团战。同时打野也能给线上英雄带来更多的发育空间,任何线路只要有两个人在抢补刀,那么造成的后果都只会是一加一小于二,而控制小龙和对方野区也是极其重要的一个环节,既然是一种资源,那么只要你能压制住对面的野区英雄发育,那么也就是说你比对面多了更多的资源。 在于团战来说,打野英雄一般也是一个当前排顶伤害和冲对面后排的存在,可是要注意的是打野的钱来的比较慢,因此装备在前期会落后于线上英雄,所以在前中期顶前排的时候要注意进退有度,在血量少时要注意后退,不要盲目送,以免喂肥对面的主要英雄。 打野是个对于节奏把握非常重要的位置,因此对于玩家的要求会非常高,甚至要高过其他三路的英雄。能不能引导好各路的gank节奏和对于小龙,男爵的抢夺,一切都是依靠野区的存在,他就相当于己方队伍的指挥者,切忌自己闷头打野,一定要观察好全场的局势,勇于向队友发表自己的意见,指导自己的队伍在什么时候该做什么事情,这样才能让自己的团队有方向性,能更好的取得胜利。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了
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