什么是打击感英雄联盟,游戏中所提到的打击感是什么意思
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1,游戏中所提到的打击感是什么意思
不是打击感什么论坛,是指游戏人物在攻击的时候让你感觉真实,有感觉
2,打击感是什么意思
一种主体上的感觉,就好像你在开枪的时候感觉手在抖动样的,这就是打击感的一种意思就是说,被别人或者事件打击到从而让感情受到伤害了!希望对你有所帮助!
3,游戏PK中所谓的打击感是指什么
就是打中怪物后 怪物的反映 后仰 音效 出血 以及其他效果... 像FEAR打击感就很真实 爆炸效果和光源都很强烈.. 像孤岛惊魂1打击感就很差 打出去的子弹会偏移 打在人身上也没怎么出血 也不知道中还是没中..
4,游戏打击感系统是啥啊
精美的画面、绚丽夺目的打斗效果与爽快的手感是体现游戏打击感的重要要素。例如在一个打击感很强的格斗游戏中,会把一个人的身体分为头身腰腿脚等若干部分(参考灵魂能力),打中其中一个部位之后对方会有相应的动作,比如捂头,抱脚之类的反映,让玩家感到自己的招式是实实在在打到对方的。一般只有当游戏中构成了打与被打的关系,才能构成我们所说的打击感。没有了打击的对象,想象我们在对空气划拳划脚,而无声无息——如果带来很强风声,其实我们可以说击打对象是空气,那还能带来些许的打击感——那样实际上我们会觉得很无奈和烦恼,那丝毫不能带给我们一点打击的感觉——因此对于带有动作性的游戏,“击空”往往是我们所不想体会到的游戏体验,为了这个体验我们往往都会对着对象穷追不舍,直到“击中”——没有“击空”为止。
5,到底什么是游戏的打击感
我记得一直以来我们讨论游戏根本不用打击感这个词。打击感这个词是后来冒出来的。我第一次听到这个词是听我们美术谈完美的笑傲江湖。我怀疑这个词来自美术或者动画领域。这个词太过静态,或者说形容的对象是瞬间的。美术在绘画时,为了在静态中表达动态,会在意瞬间的感觉。动画甚至电影,也会对关键瞬间进行刻画。视觉上追求瞬间的打击感,是能愉悦观众的。但是,在游戏中,这种美术手段是大打折扣的。因为游戏是交互进行的,游戏的受众是玩家而非观众。一个再华丽的瞬间,重复个多少次,你也看吐了。动作游戏最重要的东西,是乐感。音乐能拆成两样东西,节奏和幅度。动作游戏也一样。恰好的时间给恰好的体验,这个游戏就成了。打击感,只能算幅度的一种。节奏!节奏!节奏!这就是我离题也要讲的东西。千万不要忽视这块。精美的画面、绚丽夺目的打斗效果与爽快的手感是体现游戏打击感的重要要素。例如在一个打击感很强的格斗游戏中,会把一个人的身体分为头身腰腿脚等若干部分(参考灵魂能力),打中其中一个部位之后对方会有相应的动作,比如捂头,抱脚之类的反映,让玩家感到自己的招式是实实在在打到对方的。一般只有当游戏中构成了打与被打的关系,才能构成我们所说的打击感。没有了打击的对象,想象我们在对空气划拳划脚,而无声无息——如果带来很强风声,其实我们可以说击打对象是空气,那还能带来些许的打击感——那样实际上我们会觉得很无奈和烦恼,那丝毫不能带给我们一点打击的感觉——因此对于带有动作性的游戏,“击空”往往是我们所不想体会到的游戏体验,为了这个体验我们往往都会对着对象穷追不舍,直到“击中”——没有“击空”为止。
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