hl2,cs起源的HL2和CSS有什么区别
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1,cs起源的HL2和CSS有什么区别
CSS是hl2的mod(模组),CSS就是cs起源(S=Source=起源),起源其实是个游戏的引擎,LZ要说也要说hl2的css
2,洛奇英雄传跟HL2存在着什么样的关系
都是使用半条命2的 Source引擎为基础开发的。HL2就是half life2 就是半条命2的意思,还有反恐精英起源也是使用也这个引擎
3,hl2 怎么打开控制台
在CS文件夹里创建一个快捷方式。然后右键快捷方式,出来的对话框中选中属性一栏。在目标一栏中最后,加上 -console(-前面有个空格的) 然后点确定. 再用这个快捷方式进入游戏. 进入游戏后,出现地图之后.按键盘上的~键调出控制台.~键在ESC的下面.
4,关于HL2引擎的一些问题
每个游戏的帧数都是不一样的比如现在的红警3最高帧数只有30鬼泣4呢流畅的是60.还有游戏支持的各种显示参数也是不一样的像抗锯齿一类的2X 4X 8X 16X C8X X16X C8XQ C16XQ ,有的只有到8x有的支持C16XQ,还有看游戏的场景详细化了,不是游戏引擎就决定游戏性能的.有些如水面光影的详细化都会导致游戏运行不畅帧数流失...现在的游戏都是在细节上大作文章像孤岛危机,我玩孤岛惊魂的时候开全效流畅.而危机最好只能中效(本人9600GT显卡)看似差不多的游戏后者在细节上的显示很细腻,导致了很多性能的流失..
5,HL2系统运维工程师
HL2-系统运维工程师]
负责运营服务器的日常管理与相关系统的信息变更管理;
负责系统运维的知识管理体系、流程与文档建设;
负责海量级互联网产品的运营服务器的系统运维工作,包括:系统监控与安全保障、系统性能分析和优化等。
熟悉Linux、Solaris、FreeBSD等UNIX系统的维护和管理;
熟悉unix shell、perl等脚本语言编程;
熟悉TCPIP协议,以及基础网络知识;
了解相关服务器、网络设备的硬件知识;
了解网络安全,有程序开发经验会被优先考虑
6,hl2 gmod
盗版用户玩MOD的方法 我玩半条命2的时间不短了,看到网上很多D版用户玩不到MOD的无奈状,很想帮他们.最近自己研究出一个方法,很是管用,便发出来共享一下. 1:首先,你需要突飞版的半条命2,毕竟那是最纯净最完整的盗版 2:下载一个MOD,解压到与HL2.EXE同一目录下,以SMOD为例,解压后得到的文件夹应命名为SMOD,并且此文件夹打开后必须看到BIN,CFG,MAP,MODELS,RESOURCE等文件夹和其它一些文件 3:新建一个文本文档,输入hl2.exe -steam -game XXX,XXX是MOD名称,并保存为BAT文件,将其命名为MOD的名称并放到与HL2.EXE同一目录下 4:这是最重要的一步,在半条命2突飞中文版中找到launcher.ini这个文件,没有这个文件的请复制以下字符到记事本并命名为launcher.ini,保存到与HL2.EXE同一目录下 heapsize=256000 dxlevel= windowed=no online=no [Emulator] PreferLocal=1 OverwriteLocalCopy=0 OriginalSteam=\ SteamOnline=0 [Launcher] Games=HL2.EXE_HL2,HL2.EXE_HL2MP,HL2.EXE_CSTRIKE,HL2.EXE_HL1,HL2.EXE_GARRYSMOD,HL2.EXE_JBMOD,HL2.EXE_SourceRacer BaseDir=\SteamApps ;#Emu CFG# [HL2.EXE_HL2] Name=Half-Life 2 Directory=hl2 [HL2.EXE_HL2MP] Name=Half-Life 2 DeathMatch Directory=hl2mp [HL2.EXE_LOSTCOAST] Name=Half-Life 2 Lostcoast Directory=lostcoast [HL2.EXE_CSTRIKE] Name=Counter-Strike Source Directory=cstrike [HL2.EXE_HL1] Name=Half-Life Source Directory=hl1 [HL2.EXE_GARRYSMOD] Name=Garrys Mod Directory=GARRYSMOD [HL2.EXE_JBMOD] Name=JBMOD Directory=JBMOD [HL2.EXE_SourceRacer] Name=SourceRacer Directory=SourceRacer 仍然以SMOD为例,在以上文字中的第12行最后的SourceRacer下方输入HL2.EXE_SMOD,然后在文字最后输入 [HL2.EXE_SMOD] Name=SMOD Directory=SMOD 记住应与Directory=SourceRacer隔一行并保存 5:双击步骤3中的BAT文件就可以进入游戏
7,HL2的Mod该怎么建怎么用我的hl2是盗版的诶
HL2 MOD 创建攻略(不涉及3D建模和贴图部分)一、安装Steam:http://www.steampowered.com/v/index.php?area=getsteamnow这个文件不大只有700K[至少现在是这样]下载完安装好之后会在桌面出现一个Steam的快捷方式。[注]如果没有记错的话好像可以选择为简体中文 。二、申请帐号:双击Steam的快捷方式,会出现一个登录,现在你没有帐号就注册一个拉。然后登录Steam,会弹出一个猛大的Steam的最新新闻窗体。不用理它,X掉就好。在菜单栏选择“游戏”下面的“在Steam上激活产品……”,按照向导输入你的正版CD-KEY完成激活,不然你就下载不了开发需要的基本软件了。三、下载Source SDK 和Source SDK Base在Steam的工具里面可以看到这两个东西,现在是灰色的,双击或者右键选择“安装游戏”,然后关掉显示器去睡觉。~~:(~我下载这些东西花了整整4天~~不要对自己的网络抱太高的希望,我这里是电信的百兆光纤。[注]Source SDK用于创建MOD和编译模型 Source SDK Base用于运行MOD四、安装编译系统那里还没有下完了~~可以先把编译的东西搞定,这里不仅仅是做地图和人物,是实现一个Mod~编译是不可缺失的操作单元。这里可以提前告诉大家,SDK生成的代码是VS.C++.NET 2003的项目,用2005编译会出现一些错误,在valve上有解决的办法: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2005,有兴趣的可以去看看,不过我比较的懒,直接装的VS.net2003。这里就不详细说明VS的安装了~。提醒一下XP专业版要安装IIS,在添加/删除Windows组件里面装,记得在其子项里面勾上FrontPage 2000服务器扩展,有什么用我也不太清楚,不过没有它,VS2003就没有装~~:(五、创建MOD在你第N个早晨醒来的时候发现你的Source SDK 和Source SDK Base都下完了。好了~准备工作都做好了。可以开工了,在Steam的工具双击启动Source SDK。出现Source SDK的小窗体。选择其中的"Create a Mod",这是出现一个单选对话框,按照自己的要求选择了,我在这里选择的“Modify Half-Life 2 Single Player”.下一步选择一个目录,并给自己的Mod取一个名字,下一步,它就会在对应的目录里面生成代码.以我自己创建的为例MOD就创建在E:\Hl2MOD\testMod.在该目录下有,run_mod.bat、run_hammer.bat、run_hlmv.bat、run_studiomdl.bat四个bat批处理文件。因为我现在只搞代码这一块,所以我只知道,run_mod.bat是用来启动MOD的,其他三的用途不明:)~.另外还有四个目录,mapsrc,materialsrc,modelsrc,src.都是对应放地图,材料,模型,源码的目录.就代码来说只需要管src就可以了.进入src目录,可以找到Game_sdk.sln文件,双击,将由Vs2003打开.然后再选择"生成"菜单下面的"管理配置器","活动的解决方案配置"下拉菜单默认为"Debug HL2",将其修改为"Release Hl2".~~~接着选择菜单中的"生成" 下面的" 生成解决方案" ,慢慢等吧,快不了~我在焊龙那种牛X的机器上编译上也等了好几分钟.赫赫~终于编译完了~它实际上是生成了client.dll,server.dll两个文件.而真实的Mod位于你Steam的目录下面,以我默认安装在D盘为例,MOD就在D:\Program Files\Valve\Steam\steamapps\SourceMods\testMod终于到最后了~~饿死我了~~~还没有吃晚饭的~~!!!!!现在双击run_mod.bat启动MOD~~~~~~~!看见界面了吧") ~~默认情况下~什么都没有,在maps目录下面有一个测试地图,"~" ,敲入"map sdk_shader_samples
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hl2 cs起源的HL2和CSS有什么区别 CS起源 起源 css