英雄联盟为什么比dota,玩英雄联盟的人为什么比dota2 多
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1,玩英雄联盟的人为什么比dota2 多
因为LOL易上手,操作相对简单,有个超神诱惑人。是个小学生都能玩。而dota。。。更复杂 困难系数大因为玩英雄联盟的人太多了 即使同样的比例也会比dota2多出好多人 才会让你有这种错觉操作上手容易,qq使用人群多,所以qq的游戏容易推广,周围的人都玩lol也会加入进去,
2,英雄联盟为什么比DOTA好玩
我感觉英雄联盟里的英雄太卡通了吧,一点也不凶旱,没啥意思DOTA毕竟是在魔兽平台上开发的,魔兽是老游戏了,所以画面比不上LOL,可玩性的话就看自己的喜好了还好把 可能因为英雄联盟是网游把 好玩不好玩 看自己的喜好把从竞技角度上看,还是dota比较好玩些。平衡性很好。而一些仿dota的游戏,娱乐性更重一些谁说的,英雄联盟和梦三国都是防的dota,dota就是他们祖宗,dota好玩。
3,为什么LOL就是比DOTA火
原因很多①dota的界面比较老,技能特效没lol和dota2那么好②dota上手比较困难,新手前一两年都要被骂成狗,导致新手玩家不想玩,③ 冰蛙已经停止对dota更新了,版本不更新玩dota的肯定越来越少④dota2的国服上线太晚,给lol可乘之机,dota2的国服上线前的那一两年,很多dota玩家转玩lol了⑤lol是腾讯推广的,腾讯在推广方面做得很成功希望能帮到你 满意请采纳 O(∩_∩)O~说他火其实也是片面的,你只从中国的视角去看了,在国外一开始lol并不是很火,而dota却家喻户晓,但是dota没有一套赚钱系统,也就是没有sdk,所以火却不赚钱,也就没有发展起来,可是后来玩lol的人慢慢多了,加上它的操作极其简单,适合年龄层次低的玩家进行游戏,因此超过了dota。后来dota2上线后人数又慢慢回升,因为毕竟dota2无论从画质、赛事资金和团队来看都是比lol专业的,从长远来看lol玩的人数一定比dota2多,这是必然现象,因为年龄层次问题。
4,为什么LOL能超越DOTA
讨厌war3的画面,应该这是主要原因说什么剧情,操作 ,装备,对线等等LOL没DOTA好的,应该都是dota的老玩家了,先入为主,习惯了,懒得去适应新的东西了,其实这只是游戏的规则不同,各有优点,谁优谁劣不好说的。我玩过几盘LOL,没什么感觉- -,我还是去玩dota好了,我是dota老玩家。另,LOL的入门要求比dota低很多告诉你一个秘密 最开始玩lol的都是那些在dota里被虐的太惨的人因为dota的要求更高 不管是技术还是意识 而lol就没这么多要求 连放个技能都能显示施法距离 说真的 这种游戏对于我们这种dota老玩家来说实在是种侮辱看前面这么多人说反补 还有说不反补是大势所趋。。。。。我表示笑了知道为什吗有控兵线一说吗?因为你若能把兵线一直控在己方塔下 就意味着你的打钱环境安全系数相对要高 而对方的处境就会相对危险 而控线最主要的是靠什么?反补!一波兵 反a比正a多一下 兵线就能往自己方缩回2厘米 这个你知道吗?为什么总有这么多什么都不懂什么都不会的人喜欢在上面乱说一通来秀智商下限?因为先入为主啊。 lol有公司到处做广告,办比赛(比赛是游戏公司直接办的或赞助的) dota就是没妈的孩子,能发展到今天这个程度,都是广大玩家自发喜欢的。lol的战术太单调了,地图太小了,小兵太弱,牵制的战术根本不能成立。 团战一直是团战,他的团战技能爆发太高,结束的很快(高伤害的技能太多,辅助和法师没有保命的道具,被物理核切的那叫一个快。)。 平衡性也没dota好, 连分路都是差不多固定的,其实关键是有一个英雄必须打野这一点固定的太死了 是个败笔。。能上场的英雄也少。 不过这些通过游戏公司的不断平衡 应该会改善。游戏这种东西 你玩什么 全看个人喜好 哪有这么多莫名其妙的问题啊 而且一楼说的不对 你知道问什么新手挨喷吗 因为以前玩dota的新手 都是先从AI打起,熟悉英雄的技能和各种装备。然后在跟人打 边打边提高一些意识和思路。现在dota环境确实不如从前 菜还不虚心超越?开玩笑吧。请问lol为什么叫dota类竞技网游。光是操作技术根本不是一个档次,没反补没卡位lol号称原班人马打造,但是dota在羊刀手里更新的时候有几个人知道dota?都在玩wow3c真三吧?dota是在冰蛙手里火起来的,能做出卡尔这种英雄且自学汉语开中文微博的人智商都比羊刀高一个档次。羊刀看到dota火了就眼红了哦,还在lol乱加些乱七八糟的wow元素,wow跟类dota是两码事,一点头脑都不懂lol什么时候超越dota了?。。放鸟屁啊
5,为什么现在玩lol的人比玩DOTA的人多很
两边都玩的老玩家来给个说法吧。dota分刀一刀二,刀一起源于一个星际地图,之后被改在魔兽中的一个地图。刀一火爆的时候大概是在七年前,那时候很多小破网吧基本都是在玩刀一和qq飞车炫舞类的游戏,毕竟魔兽不吃配置,再加上强竞技性和游戏可玩性,让刀一在学生和刚毕业的社会青年中十分流行。但是在之后的几年里,各种游戏都开始在立绘建模特效上有了飞速的提升,而刀一又是基于魔兽平台,war3(魔兽争霸)是一个独立的客户端,并不会更新,也就是说当时的dota除了技能地图机制以外几乎没有可以更新的东西,war3的模型很烂不说,技能由于触发器的原因很容易出现大量的bug,时间成本极高,但是没有收入,流失玩家的同时流失了大量的技术人员,这其中就有我们熟知的羊刀,也就是后来roit(拳头)的创始人之一。就在roit创立之后的一段时间后,lol被开发出来了,作为拥有着独立引擎的游戏,lol在地图建模立绘精致度音乐等等一切方面都有着极高的上限。这个时候,lol和刀一被摆在一起,前者画面相对更好,操作不会出现一些war3自带的尴尬的卡顿,而且组队和游玩方式也更加简便。那么这个时候玩家会选择谁呢,当然是lol。于是之后大量的玩家被吸入了lol,但是lol这时的建模水准还很一般,并没有吸走绝大多数玩家。这是第二个时间段。到了第三个时间段就是重点了,在2013年冰蛙(刀一地图主要创始人之一)宣布开始制作刀二,这让相当多的老玩家重新受到了振奋,并对这个即将出现的游戏充满希望。但是与此同时,和刀一不同的是,lol有着英雄皮肤两重的氪金点,让roit增加收入的同时,鹅厂(腾讯)的入股让roit更是发展的如日中天,在s3后期到s5将画质提升到了更高的档次,在已经符合了大众审美之后,至此大量的玩家转移到了lol。即使之后刀二以相当精良的制作出现在了人们面前,低宣传度也让刀二无法再与lol相比了。至于你要想以引战的方式来问的话,那就比较愚蠢了,不管是lol还是dota的老玩家都知道这两个游戏之间的羁绊,想吵的,基本都是年轻人。您好,玩lol入手难度很低只有qwera五个键加鼠标,95%只需要控制一个任务。玩dota入手难度高。这个问题不要想太多了,LOL不单是操作易上手,还有一个更重要的点是 “主流”呀!大家都在玩,不玩才怪!很多人在上面寄托了一种情怀!你要相信,每个游戏都会有一个生命周期,而LOL 现在已经步入中年,相信将来,还会有更符合主流的游戏取代她!因为腾讯在lol前期各种广告,各种宣传 而dota一直都是玩家们低调线下交流传播的 同时,lol还有各种傻瓜教程 而dota需要有较好的war3操作基础(至少是单英雄操作) 内容上 dota中,法师≈ganker,战士≈mt,刺客与弓箭手=后期 以上为资源分配的依据,ganker与后期的资源分别代表经验与金钱,战士适中 lol中,人人都是后期,人人都能做输出,就算是众星,风女....起来了也能一个大让世界重生; dota中,存在为团队牺牲与担当的位置,完全是团队的体现 而在lol中,人人都能当主演,具有很强的群众性。 吸收人群上 dota中,老玩家经常不包容新手,带新手的,通常是ai 而lol,还存在2000战斗力的局,是小学生的乐园 终归,dota要比lol强很多
6,英雄联盟和dota有什么区别
英雄联盟和dota都是riot公司做的,riot被腾讯收购了。区别还有的,纠正楼主几个问题啊。1、跟DOTA近乎一样是没错,但不是TX的问题,因为这个游戏本身就是DOTA的原班人马制作,所以肯定要如出一辙的。2、里面是要买英雄,但是不是用RMB,而是YXB,当然不排除有人要用RMB买,那有钱人我们也没办法。3、里面不存在RMB英雄,所有英雄都是2种购买模式,点卷和金币,而且以前的老英雄只能用金币买不能用点卷。我现在也在玩英雄联盟,虽然说有一点不错,就是他的可玩性可能的确不如DOTA,但是毕竟是TX代理的,花了钱造就成WCG比赛项目,那就没办法了,不玩就追不上潮流了,所以还是玩吧,不过倒是比DOTA容易上手,适合新人学习。虽说里面很多地方改的不太合理,比如装备不能扔在地上,人物不能编号,召唤怪需要用ALT来控制比较麻烦等。但是还是有些比较优化的地方,比如装备的购买可以通过索引和树状图来购买,帮助快速上手装备合成路线。人物推荐装备直接显示,帮助新人更直接的理解这个游戏和自己的英雄角色。等等,所以说,对于某一个游戏的好坏,不应该太偏激,反正玩玩也不影响我们什么,喜欢就多玩点不喜欢再删了,又不麻烦,同时也追追潮流,岂不乐哉!1.英雄联盟不是腾讯出的,制作人是DOTA的始祖羊刀,数据平衡师是魔兽世界的平衡师,腾讯只是代理,北美同时在线人数第一的网游,你说平衡不平衡?。2.英雄联盟不花钱一样玩,英雄是可以用游戏金币买的。3.英雄联盟不是DOTA的山寨,完全是两个不同的游戏,技能系统和装备系统都不一样。如果你要玩山寨DOTA,推荐梦三国,那才是一模一样。没了,你继续DOTA吧,一点事实都不了解就开喷的孩子。个人认为 最大的不同就是LOL不能反补!!!!身为一直打DOTA的人时不能接受的!而且个人认为画面也是WAR3系统的DOTA更好 lol虽然出的晚,但比较DOTA 就有一种不舒服的感觉(虽说看了DOTA2也觉得不太舒服)再讲游戏平衡性 dota是免费的 LOL是买英雄的 后面的话不说了 懂了另外,官方透露DOTA2是免费的 但我估计到中国也就帮LOL是一个性质的 游戏免费 英雄收费!还有 第一个回答!IF在做DOTA的时候根本没进RIOT公司!他是6.70的时候被招用的 难道说DOTA就是RIOT的么?上面三楼的说法都对,LOL不是腾讯开发的,但公司……如开发者跟经营商所言,LOL的优势在于它不是单纯地重制,而是在其中添入更多的元素,如自动匹配、断线重连等功能和天赋(符文等)系统。腾讯的游戏只有少量是自主开发的,腾讯大多是作为国外网游的代理商在国内开发国服,当然了,国服LOL的缺点显而易见,那就是服务器不给力……但服务器不给力也从侧面体现了另外一种情况。PS:不要因为代理商的行为而厌恶一个游戏,游戏本身有的优点在被代理后自然还是有的。TX只是代理 从游戏的更新上 收费渠道上 TX明显没有什么说话权 它所做的只是代理而已 虽然用的是它的服务器英雄联盟是DOTA开发者之一羊刀 和魔兽世界团队一些成员 单独制作类似DOTA的游戏英雄联盟最大的区别是取消了反补 塔不禁打 游戏节奏更快 里面有WOW的影子 比如有些英雄用的是能量值 怒气值 其中的所有英雄都可以使用游戏中的钱币购买 你要是愿意提前享受 就用Q币呗 完全由你选择 英雄价格450到6300 不等 赚钱是:赢一场200快左右 输就100块左右说句题外话 TX这种抄袭大王 主要赚钱的 还是代理的那些游戏 比如DNF之类的 山寨的那些游戏都拿不上台面再说句题外话 评论任何事或人 一定要彻底了解后再评论 这是区别一个人是否有独立思考能力最大的标准
7,英雄联盟和DOTA区别
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。LOL相对于DOTA的变化具体如下:1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。3.地图变小,减小了线上距离。4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。7.英雄死后复活时间快。8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。因为制作游戏的核心团队是一样的,所以思路和游戏性没有区别。主要的区别有:1、法师类角色的强化:LOL里面是有法师类专属强化装备的,而DOTA里面没有,所以DOTA里面基本上90%的法师都无法作为后期主力存在,LOL是必有一个法师后期核心存在。。2、技能和韧性的调整:LOL大部分角色可以通过释放技能杀死对手,DOTA是由于抗性和血量设置问题,几乎无法做到一套技能秒杀。所以在操作性上区别特别大。LOL要求的是技能精确度,躲一个技能或者放空一个技能,就输一半。DOTA要求的是细节处理,操作空间更大。3、地图大小:LOL地图很小,data很大。相对的,DOAT有传送卷轴,LOL没有。所以,LOL更注重队友之间的互动,DOTA更注重战术的分配合理性。4、经济组成:LOL是杀死电脑单位获得经济只有Dota的一半,所以,LOL更看重团战和杀人,DOTA更看重经济的收集和分配总结:DOTA过于职业化,对操作和战术要求更高。LOL更平民,更容易上手。先总体说:相对来说,英雄联盟的个人操作要求没有Dota那么高,更讲究配合与全球意识。1. 英雄联盟没有反补,Dota有,反补是需要先按A键再点自己方小兵,流程复杂。英雄联盟不用反补,一心补兵即可。2. 英雄联盟的普攻和技能的前后摇没有Dota明显,这也就导致玩英雄联盟的时候走A并不是那么的重要(出了少数几个以外)3. 英雄联盟死后不会掉钱,Dota是会的。Dota里有时候一件装备合成券可能要1000(已经算很多了),有可能你快攒够了死了掉一半钱有要攒。4. 英雄联盟里法师的攻击力不根据法强的升高而升高(不考虑天赋与装备特效),而Dota里法师法强越高攻击力越高,坦血越多攻击力越高。总体来说就是Dota更看重各人操作,而LOL更注重团队合作。DOTA和lol游戏精神不一样。,虽然lol被称作类dota,但其实已经不能和DOTA相比了。lol里面操作简单,许多东西都已经数据化,而且许多英雄都很强力,装备也比较定型,所以上手很快,适合普及,所以现在玩家普及率很高,DOTA则不一样,技能距离等等都是模糊化,凭自己的判断(所以有所谓的潮汐空大的尴尬)这样就增加了难度,,而且装备上也一样,大部分装备都不是定型的,看局势该换装备,装备不常态,这样就增加了选择难度。而且dota没什么特别强力的英雄,他必须要融入团队才能显出强势,这样也就对团队要求变得更高。说了这而也就明白了。lol是个娱乐,DOTA是个竞技。想全心投入游戏,dota更受人喜欢。想娱乐下而已,那lol就比dota有优势,就像买车,lol低等车,买的人多,代步而已。dota就是高等车,买了就是真心的喜欢。区别大了,一楼说的画质问题,着我们dotaer也不得不承认,不过你真正玩的时候,不会过分感觉到,诶,这画质好烂,但是,dota2马上就要公测了..画质比lol个人觉得好,就是可怜了我们dota1的骨灰级玩家了..好多英雄都跟原来的长得不太一样了,虽说技能,道具还是一样的,比如...敌法师不瞎了.蓝猫变大汉了... 其次,lol没有卡兵,反补,绕树林等等。没有天生可以去断兵的英雄。超级无脑的防御塔,只要周围有兵,就会优先攻击兵,而不会去攻击这在攻击塔的英雄。正如二楼说的,lol主要是坑小学生玩的,到了假期,小学生多的没话说,而dota就一般是初中~大学生玩的,不会特别坑. 楼主可以去看看top10.蛋疼集锦,好多都是绕视野啊,等等的,来反杀 对了,lol控很少,lol的控大部分都是像盖伦的沉默,光辉女神的停滞,而dota的控,都是眩晕,限速这种,比如说莱恩,pa,这种。 另外说句,dota有些英雄,比如说地精修补匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戏,简直是在弹钢琴啊,少年,某些网游根本比不上 最后说句,dota,玩的是意识,走位,操作,而lol玩的是技能的运用,掌握,我当年在体验这两款游戏的时候领悟到的。不过更坑爹的是,dota没有重复的英雄,而lol简直每盘都会出来重复的英雄。 以上纯手打,选择哪款游戏,看你自己了他们说的都对,但是太虚了。一句话,lol容易学,有妹纸。dota难学,无妹纸。
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