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游戏王gx怎么用,游戏王GX5DS是什么意思

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1,游戏王GX5DS是什么意思

1~224的是游戏王的第一部就叫《游戏王》主人公是武藤游戏 GX是第二部 背景是在第一部之后的几年 主人公是游城十代 卡组是英雄卡组 5ds是第三部 背景是在第一部之后的50年 主人公是不动游星 才出到20集

游戏王GX5DS是什么意思

2,游戏王对战怪兽GX的按键操作

十字键和遥感 角色移动□ PDA× 取消,战斗中跳跃动画○ 开启菜单△和R+○ 和NPC对话Select 在编辑卡片中更改卡片排版Start 确定和跳跃上课R+△ 和NPC对战,在编辑卡片中可以检索卡片R+× 离开该场景R+□ 打开道具栏十字键和遥感+× 跑动

游戏王对战怪兽GX的按键操作

3,psp游戏王gx怎么从网上下载卡组

TF、TF2都可以从官网上下载特典卡组和卡片,需要把文件下载后放在存档文件夹里,目前只有通过WIFI才可下载,或是自己从网上下载后放入存档 不过如果自己的存档里卡片无法组成卡组,那么下载卡组会使用不能 下载卡也就那么几张,很多在正常游戏过程中能够获得,所以使用起来意义不大

psp游戏王gx怎么从网上下载卡组

4,游戏王决斗怪兽GX 怎么操作啊

http://tieba.baidu.com/f?kz=318677323你的应该是GBA吧,若是GBA,操作应该很简单的.GBA不能用触摸的(NDS可以),Z键是确定,X键是返回.A、S你自己看看有什么用吧。若这种不行的话,那就换一种操作方法,因为有不同版本的。J确定,K返回。U和I和上面说的一样。若还是不行的,那我也无话可说,你另请高明吧。还有就是方向键,不是WSAD,是普通的那些箭头,对了,回车键也要用的,你看看有啥用。方向键和回车两款都使用。你再摁摁看空格,速度完全提高。特别是第一种GBA,可以达到1000多祯的速度。空格的话,你用在对方的回合,这样可以节约点时间。我也是游戏王迷,祝你玩得高兴! 设置键位教学下载地址此模拟器支持GB,GBA,NDS~

5,游戏王gx精灵的召唤各人在哪里

一般都要经过剧情来对打,剧情需要相应的等级来触发。 明日香在灯塔(过完“偷窥”剧情) 万丈目(剧情里是湖面中心{蓝女宿舍那地图},学校的决斗场) 十代等等,你一直过剧情就可以和他打了。 HERO牌组等,用金手指调全卡吧。 这个好象是06年的版本,这游戏很少新空间,哎,反正很多卡都没有, 调完全卡后你自己看看吧。 三神卡,三幻神倒是有,但是不能完全免疫魔法陷阱,跟废卡没多大区别,尤其是那个什么翼神龙,就是个废卡,很多效果都没有。 你找找攻略,金手指。电子龙,EHRO在那里非常厉害,但是不是很好配,因为少了很多卡。 卡很少,我玩到了打万丈目(武装龙组合)那里,还没玩到剧情一半,我看完动画才玩的。 我本来想弄尤贝尔的一些卡和超融合来玩玩~~~但是需要的卡片太少了(虽然有1万3千多)。

6,NDS游戏王GX怎么使用融合卡

http://games.qq.com/a/20071123/000285.htm游戏王GX精灵的召唤中文版 解压就右键解压文件就可以了 如果没有压缩工具先下载一个 还有游戏需要模拟器才可以玩 所以先下载一个模拟器 建议用No$gba v2.6a 同样百度搜索一下就有下载地址了 游戏攻略: http://zhidao.baidu.com/question/81287348.html游戏介绍:《游戏王GX 灵魂召唤》是《游戏王》系列登陆NDS平台的第二弹,动画《游戏王GX》中的十代、万丈目等人首次在NDS上登场,在他们学园生活中,会遇到各种各样的精灵,这些精灵将在卡片对战中给予玩家极大的帮助。 本作将对应“新专家”规则,累计新增强力卡片在内总计1400张卡片将在游戏中登场,大大丰富了卡片对战的战略性。在前作中大受好评的双屏幕显示(下画面显示卡片,上画面显示召唤的怪物)在本作中更具迫力。此外,游戏还增加了全新的换装系统,满足一定条件即可以获得新服装,种类相当丰富。 与前作相同,本作同样对应Wi-Fi Connection,支持游戏王FANS们进行无线联机对战。同时,本作还可以与前作《游戏王 NIGHTMARE TROUBADOUR》联动,通过支付一定的游戏点数购买到前作中的卡片在新作中使用。

7,游戏王GX漫画与动画是不是不同的

动画名称:游戏王GX 出品时间:2005年6月15日 主要内容: 南方的岛上,专门用于培育决斗者的デュエルアカデミア高校。每一个年级的学生大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。根据学生成绩的好坏,分成3个等次优等生的“奥拍利斯·蓝”排第2的“太阳神·黄”还有劣等生的“奥斯里斯·红”是一个个人主义,弱者被冷落看不起的学院,某天来了一个少年…… 游戏王GX和游戏王的剧情没有关系(毕竟主角都完全不同) 硬要扯上关系就是游戏王GX写的是游戏王之后的事。游戏王224集完结,GX是游戏王原来的基础上出的商业动画,以前的人物有出现,GX是与前者基本无关联的作品,只是偶尔几处提到武藤游戏而已....游戏王大致经历过贝卡斯、马利克、、达姿、乃亚、貘良和嗦克
不同,动画和漫画只有人物是一样的,剧情啊人物性格背景啊都不一样的。天空侠是只在漫画中出现过,而且效果和ocg卡的效果不一样
GX的漫画单行本出到第2卷,连载在集英社的V-JUMP上就这2本单行本而言于动画片除了主要人物外剧情基本没什么关系,人物形象也稍微不同,人物的卡组也迥然不同GX的漫画可以看做外传性质的此外最初的游戏王即武藤游戏的游戏王漫画也有后续,类似外传性质,叫游戏王R

8,游戏王GX卡怎么玩

DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

9,谁教我用gba游戏王gx的金手指或传个全卡存档给我 给3Q币我

楼主,其实楼上给的金手指是可以用的!! 只不过全卡片的金手指不是输入到代码那!! 而是输入到金手指(G)那~! 下面我就教楼主怎么用吧~ 首先,打开模拟器的修改→金手指列表 就会出现一个框子,选择金手指(G) 接着就在代码那输入楼上给你代码 42000004 03DE 000004B0 000C 如果楼主看了真的还不会的话~ 可以加我,我教你~!QQ:⑥⑨③⑤⑥⑥④⑥⑥ 好了~!以上就是我对楼主您的回答~如有疑问欢迎追问~ 希望能帮到楼主:)
先按金手指~点击金手指裂表~然后按代码~接着在代码那里打上代码就可以了~~ 卡片全集 代码 是:DP 02003848:05F5E0FF 全卡片 42000004 03DE 000004B0 000C 称号变更xx01-100代码 02004CE8:01 02004CE8:02 02004CE8:03 02004CE8:04 02004CE8:05 02004CE8:06 02004CE8:07 02004CE8:08 02004CE8:09 02004CE8:0A 对战成绩 02004CF0:0000FFFF 02004CF4:0000 全通信人物 02004D1C:0F 02004D28:0F 02004D34:0F 02004D40:0F 笔试试验达成率100% 42005B24 000F 000000C8 0004

10,游戏王GX里卡组怎么玩

游戏王的规则有很多、、一条一条打不实际、帮你复制了点 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

11,如何使用gx simulator

首先,在安装仿真软件GX Simulator 6之前,必须先安装编程软件GX Developer。  安装好编程软件和仿真软件后,在桌面或者开始菜单中并没有仿真软件的图标。  因为仿真软件被集成到编程软件GX Developer中了,其实这个仿真软件相当于编程软件的一个插件。  接下来我们做一个实例:  (1)首先打开编程软件  (2)启动编程软件GX Developer,创建一个“新工程”。  (3)编写一个简单的梯形图。  (4)可以通过“菜单栏”启动仿真。  (5)也可以通过“快捷图标”启动仿真。  (6)上面两种方式都可以启动仿真,这个小窗口就是“仿真窗口”,显示运行状态,如果出错会有中文说明。  (7)启动仿真后,程序开始在电脑上模拟PLC写入过程。  (8)这时程序已经开始运行。  (9)并且可以通过“在线”中的“软元件测试”来强制一些输入条件ON或者OFF。监控程序的运行状态。如下面梯形图:  点击工具栏“在线(O)”,弹出下拉菜单,点击“调试(B)”→“软元件测试(D)”或者直接点击“软元件测试”快捷键,  则弹出“软元件测试”对话框。  在该对话框中“位软元件”栏中输入要强制的位元件,如X0,需要把该元件置ON的,就点击“强制ON”按钮,如需要把该元件置OFF的,就点击“强制OFF”按钮。同时在“执行结果”栏中显示被强制的状态。  梯形图监视执行中……  接通的触点和线圈都用蓝色表示,同时可以看到字元件的数据在变化。  (10)各位元件的监控和时序图监控。  (a)、位元件监控  点击“启动仿真窗口”的“菜单起动S”,→“继电器内存监视(D)”弹出如图窗口,  点击“软元件D”→“位元件窗口(B)”→“Y”。  如图即可监视到所有输出Y的状态,置ON的为黄色,处于OFF状态的不变色。用同样的方法,可以监视到PLC内所有元件的状态,对于位元件,用鼠标双击,可以强置ON,再双击,可以强置OFF,对于数据寄存器D,可以直接置数。对于T、C也可以修改当前值,因此调试程序非常方便。  (b)、时序图监控  点击“仿真窗口”的“菜单起动S”,→点击“时序图(T)”→起动“(R)”,则出现“时序图监控”。  可以看到程序中各元件的变化时序图。  (11)PLC的停止和运行。  点击“仿真窗口”中的“STOP”,PLC就停止运行,再点击“RUN”,PLC又运行。  (12)退出PLC仿真运行。  在对程序仿真测试时,通常需要对程序进行修改,这时要退出PLC仿真运行,重新对程序进行编辑修改。退出方法:先点击“仿真窗口”中的“STOP”,然后点击“工具”中的“梯形图逻辑测试结束”。  点击“确定”即可退出仿真运行,但此时的光标还是蓝块,程序处于监控状态,不能对程序进行编辑,所以需要点击快捷图标“写入状态”,光标变成方框,即可对程序进行 编辑。
一 打开“gx simulator6-c中文版”仿真软件文件夹 二 点击“setup”安装图标,,同时出现三菱仿真软件标志和安装向导进度条 注意安装的提示,在安装的时候,最好把其他应用程序关掉,包括杀毒软件,防火墙,ie,办公软件。因为这些软件可能会调用系统的其他文件,影响安装的正常进行。 点击“下一步”,出现“用户信息” 点“下一个” 出现“注册确认”对话框,输入各种注册信息后,选择“是”,然后出现“输入序列号”对话框,注意,不同软件的序列号可能会不相同,序列号可以在下载后的压缩包里得到。 然后点“下一个”,“选择安装目标位置”。 一直点“下一个”,就开始安装了。下面是安装过程示意图安装完成后,系统弹出此窗口,点击“确定” gx simulator6-c中文版”仿真软件安装完成

12,PSP版游戏王GX食物属性

人物的连协值的最快提升方法就是通过送食物,方法是:先R+□打开食物栏,然后选择食物给特定的人物,当人物吃满一个小心后,必须到另一个场景给食物才有效果。 请竖着对照看= = 大好:☆ 好:△ 差:× 食物\人物 十代 翔 焦人 亮 明日香 三沢大地 万丈目準 チキソパソ △ △ × × △ △ △ キムチパソ ☆ × △ × × △ △ にんじんパソ △ △ △ × △ △ × パイソパソ △ △ △ × △ × △ あざレパソ △ × × × △ △ △ カレーパソ △ △ △ × △ △ △ クリームパソ △ △ △ × △ × △ とうがらしパソ △ × △ × △ △ △ ゴーヤパソ △ △ △ × △ △ × みかんパソ △ △ △ × △ × △ コロッケパソ △ △ △ × △ △ △ チーズパソ △ △ △ × △ △ △ 伊势エピパソ ☆ ☆ ☆ × △ △ △ ハムパソ △ △ × × △ △ △ 高级サラダパソ △ △ △ × △ ☆ △ マジメロソパソ △ △ △ × ☆ × △ 豆腐パソ △ △ △ × △ △ △ ショコラパソ △ △ △ × ☆ × △ ステーキパソ ☆ △ × × △ △ △ ドリァソパソ ☆ △ △ × △ × △ トリユフパソ △ △ △ × △ △ △ キヤピアパソ △ △ △ × △ △ △ 食物\人物 十代 翔 焦人 亮 明日香 三沢大地 万丈目準 [/td] 激辛カレーパソ △ × △ × △ △ △ レタスパソ △ △ △ × △ △ × ぉにぎりパソ △ △ △ × △ △ △ 普通のタマゴパソ △ △ △ × △ △ △ 甘栗パソ △ △ △ × △ × △ 明太子パソ △ × △ × △ △ △ ぶどうパソ △ △ △ × △ × △ エビフライパソ △ ☆ ☆ × △ △ △ 熟成チーズパソ ☆ △ △ × △ × △ もりそばパソ △ △ △ × △ △ △ トマトパソ △ △ △ × △ △ × くさやパソ ☆ △ ☆ × △ × △ にんにくパソ ☆ △ △ × △ × △ 购买のまかないパソ △ △ △ × △ △ △ ラーメソパソ △ △ △ × △ △ △ 纳豆パソ △ △ △ × × △ △ あんパソ △ △ △ × △ × △ やきそばパソ △ △ △ × △ △ △ ニーセージパソ △ △ × × △ △ △ ジヤムパソ △ △ △ × △ × △ ギヨーザパソ ☆ △ △ × × △ × ディステイニーパソ × × × × × × × 来源:电玩巴士论坛
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