父亲不反对玩单机游戏 只玩单机不玩网游的人
作者:本站作者为什么玩单机游戏的看不起玩网游的?
在现实中有很多鄙视链,比如手机方面就是用苹果的看不起安卓机,出国旅游的看不起国内游,放在游戏里也是这样的,存在玩单机游戏的看不起网游的现象。单机游戏的玩家觉得网游配置要求低,画面玩法低下,最主要的单机游戏需要花钱买,而网游可以免费玩。这种游戏鄙视链确实存在,那么为什么产生这种心理呢?首先就是玩单机游戏的大多在steam或者Xbox one上面玩,游戏都要花钱买。
而网游除了买断制和点卡制的网游外,基本上不花钱就可以玩,可以说是免费游戏,因此单机游戏玩家经常说的话就是把钱投入在游戏中的多少。那么事实是怎么样的呢?恰恰相反,网游的盈利能力比单机游戏大得多。一款单机游戏顶多几百块,遇到春节steam促销又可以节省一笔钱。而网游比如天涯明月刀,地下城与勇士以及三亿玩家的枪战梦,随随便便一充值就是成百上千的人民币。
单机游戏一次付清,网游都是无底洞,网游花的钱远比单机游戏多,这也是网游被诟病的地方。其次爱比较的是游戏剧情和画面等方面,单机游戏用《使命召唤》为例,里面剧情有过去,有现代,又有未来,剧情很不错,代入感很强。在画面方面,玩使命召唤就像在看战争电影一样,制作单机游戏的公司都是被游戏耽误的电影公司。不得不承认,单机游戏的画面是电影级别的,各种细节都很完美。
相比之下,网游确实不如,但是所有的网游都不如吗?很显然不可能。继续举例,依旧是天涯明月刀,画面顶尖,除了几款3A级的单机大作,天刀的画面不输一般的单机游戏。天刀的画面是单独的腾讯自己的引擎支撑,引进天气系统,地图是用最先进的地形采集技术和实景模拟来制作的,画面是按照电影来做的,在国内网游画面方面是顶尖的。
因此单机游戏如果在画面方面鄙视网游,是站不住脚的。攀比心理是很正常的,部分单机游戏玩家将页游,手游不放在眼里,即使是网游,也是带有看不起意思的。追根到底就是单机玩家觉得网游没有单机花钱,殊不知网游花钱更多。然后在游戏画面,有些网游不输单机游戏画面的。只能说现在网游整体水平不如单机游戏,因为单机游戏往往都是制作几年才出来,凡是出来大多精品。
为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?
这个问题恰好是最近我很多朋友在问我的问题,这个回答就以我个人的经历为例吧!其实我玩的网游也不多,就穿越火线和绝地求生,穿越火线从2013年开始玩吧,玩到现在差不多7年,绝地求生入坑挺晚的,应该是在2018年开始玩,下面第一张是穿越火线截图,手动打到元首,应该是好几年前的事了;第二张是绝地求生时长图,第三张是我现在的steam库存游戏,我可能就是题主说的那种“玩了单机就不喜欢网络游戏”了的人!手动元首1300 小时还有很多游戏没显示完全我个人觉得有两个主要的原因吧!1、单机游戏的品质略胜一筹。
这一点我相信很多人深有体会,单机游戏不管在画面表现,还是游戏性上,都要比大多数网游做得好一点,更能带给人沉浸式的体验,我们有句俗话叫做:由俭入奢易,由奢入俭难,玩了体验更好的游戏,再去玩稍差一点的游戏,还是有一定落差的。2、游戏想法的转变。其实我并不是那种我玩了几款3A大作就觉得自己了不起,各种看不起网游、手游的“天龙人”;我认为单机游戏和网游服务的对象不同,玩家玩游戏的很多初衷其实是不同的,玩单机,更多的是游玩游戏本身,而玩网游,则夹杂了很多其他因素,比如社交、竞技,很多人最开始可能不是想玩这个游戏,而是想和好朋友一起开黑,玩什么不重要,和谁玩才重要,手游的话,可以不受空间时间的限制,随时随地都能玩,而单机多数时候都是一个人在游戏世界中,所以玩多了单机之后,可能就没有那么多想要社交、想要竞技的心态了。
3、我变菜了这一点额外加的,算是第二条的附加,我这个人玩游戏不厉害,也不是很菜,不管是绝地求生还是CF,我的KD都只能保证1.0-1.4左右,但是玩了单机之后,哇,那家伙,突突突突突真爽,结果偶尔去打了几局吃鸡和CF,MD,真的打不过啊,各种被反杀,算了不玩了,还是玩我的单机吧!在单机游戏中,我就是这个世界的主宰,NPC的存亡均在我的一念之间,哈哈哈哈哈哈最后,我是一个单机游戏视频作者,喜欢单机游戏的小伙伴记得关注我呀啦啦啦啦啦啦~。
为什么有些人只玩单机游戏,难道不是错过了很多乐趣?
我觉得这种说法完全是说反了,只玩网游的人才是错过了很多乐趣。单机游戏在剧情、画质、音乐、游戏性等等各方面都完爆网游。~可能有人说,玩单机的都是宅,跟外界没社交。互动社交可以在现实生活中进行,跟玩不玩单机游戏没直接关系。相反网游里面大量的副本、活动占用了玩家大量时间,而且你还不能停,停一天不玩就落后了。
为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。
而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。
频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。
如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。
为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。
2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。
游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。
人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。