怎么用虚幻引擎做个剧情游戏,只用虚幻3引擎一个软件 可不可以做出一个完整的游戏
作者:本站作者
本文目录一览
1,只用虚幻3引擎一个软件 可不可以做出一个完整的游戏
2,用虚幻4做游戏需要怎样的电脑配置呢
虚幻4做游戏主要吃显卡,所以显卡要好点。具体建议咨询翼狐网,站内课程数量多,60+款软件,10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件,值得信赖。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 显卡如果配置更高一些,内存多一些,运行更大的场景会更顺利一些。 建议配置是4核心cpu,16g内存,显卡用nvIDia970(amd显卡选r9 nano)或者以上级别,配上ssd硬盘,基本上这个配置就很顺利的跑UE4引擎。想要了解更多关于游戏制作的信息,推荐咨询翼狐网,翼狐网立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外资深讲师、权威教育培训机构建立合作,共同研发出数量可观且制作精良的独家课程,其中涵盖了实用软件、CG电影、游戏制作、C4D、平面设计、原画设计、动画制作、环境艺术、影视制作、工业设计、摄影修图等十余大门类课程,致力于打造国际顶尖的数字艺术在线学习平台,在同行业中有很高的美誉度。
3,哪位知道如何用虚幻3引擎做网络游戏的详细流程
你可以到网上找到一小部分教程,其实也不算很复杂,不过想做好就要看你下的功夫了,告诉你一个博客,它那里有很多UDK的教程和视频,挺不错的,不过要学的比较深入的话要购买它的整套教程的才好,我只是知道有这个而已,我没有买下教程,也没有办法一两句话说清楚,还是你自己去看看,你在网上搜索陶仁贤udk应该就会有相关搞定介绍,视频也有,其实免费的部分就可以学到很多,希望对你有帮助,我才刚刚做完一个作品,老师要求的,我也是现学现做,呵呵
4,虚幻4做游戏需要什么配置
如果是学习阶段,一般CPU amd r5 1600 intel i5 7500这样就够了,内存8g ,再选个戴尔p系列绘图显示器就行了,一千多一点,大概5千的配置,适合学习初级阶段用i5 r5。如果是工作了或高级阶段往下学的话推荐用r7,1700处理器性价比比较高,8核心16线程,ssd的话能买就买吧。显卡1070 1080 1080ti都是可以的,当然越高越好,跑得比较流畅。虚幻引擎由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。支持DirectX 11:全新的虚幻3.975引擎支持DirectX 11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
5,用虚幻3引擎制作的游戏有哪些
虚幻引擎3 Unreal3 Engine 作为次世代游戏美术的顶尖利器,UE3引擎将游戏图形的表现力提升到了全新层次。 Epic Games研制的虚幻系列引擎(Unreal Engine)是全球著名的游戏开发引擎。该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3,又称为UE3引擎)已经被全球主要的大型游戏开发商,如电子艺界(EA)、索尼电脑娱乐(SCE)、 微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)、世嘉(SEGA)、育碧软件(Ubisoft)、史克威尔??艾尼克斯(Square Enix)、Capcom、Activsion、NCsoft、Midway、THQ等等全面使用。根据美国权威游戏媒体《游戏开发者》(GameDeveloper)的统计,全球Top20开发公司中有19家正在使用虚幻引擎。可以说,虚幻3引擎已经成为次世代游戏开发的尖端武器,在全球次世代游戏引擎市场中扮演着绝对领导者的地位,是驱动整个游戏产业向前迈进的“机器背后的机器”。 虚幻3引擎能够大幅提升游戏美术开发的效率和效果,能够用更方便的手段、更多功能,帮助你获得更好的效果,而绝不是让你的工作变得复杂。虚幻引擎中有着非常完善与强大的工具集,在虚幻引擎的编辑界面下,因为少了预渲染的步骤,所有的修改都是实时可见的,让你的工作变得更简单,真正实现“所见即所得”,实现对最终效果的完美控制。 虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。 虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利; 与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏
6,虚幻4引擎怎么做游戏
虚幻4引擎做游戏都是在Maya,Max,Modo,Zbrush等建模软件里面搞定,然后倒入UE4引擎,学习游戏设计,推荐翼狐网,课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例,性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 虚幻4引擎(Unreal Engine 4)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3DStudioMax和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去,赋予开发商更强的能力,所属Epic Games公司,与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。想要了解更多关于游戏设计的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网是广州冠岳网络科技有限公司旗下的数字艺术在线学习平台,自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,为每一位想要真正学到实用知识、技能的用户,提供贴心的一站式学习服务,得到广大用户的一致认可。
7,怎样用虚幻3制作游戏
您好,学习虚幻3制作游戏可以参考我们在线课程的主要内容:A模块:UDK关卡制作? 游戏引擎的基本概念与原理? UDK模块功能介绍? 静态网格物体的基本概念? 常用表达式的原理与基本运用? UDK中的灯光基本类型与属性? UDK发展情况与现状? UDK编辑器基本界面与工作流程? 静态网格物体编辑器的使用方法? 材质编辑器中的典型材质制作? 简单的灯光效果制作;关卡的整合? UDK应用概述? 关卡设计的基本概念和思路? 材质编辑器的界面与基本操作? 地形和植被的使用B模块: UDK建筑表现? 制作特效材质? UDK中的关卡特效创建? 关卡的整体视觉效果调整? 材质粒子灯光综合性范例制作? UDK中各模块间的材质运用? 粒子编辑器的界面与基本操作? 关卡动画与Cut scene的制作等 ? UDK中的光照限制与性能优化? 粒子节点的运用及典型范例? Matinee动画制作原理C.模块: UDK逻辑动画? Skeletal Mesh介绍及输出准备? Physics Asset制作? Kismet可视化编程介绍? ActorX插件介绍? Animation Sequence工作原理 ? Skeletal Mesh编辑器操作流程? Kismet编辑器的基本使用? Kismet可视化编程介绍D.模块: UDK脚本编程? UDK程序基本技术架构? UDK脚本基本开发流程? 游戏模式的修改? 事件与动作? 命中判定和伤害计算? 编程环境的搭建? UDK脚本资源库? GameInfo类? Kismet逻辑控制? 射击游戏实例开发? UDK脚本编程基础和语法? 状态、Ini配置文件? Kismet可视化编程基本概念? 瞄准方向的设置E.模块: UDK iOS游戏? iOS设备游戏开发基础知识? 重力感应设置? Pawn类设置? 平台跳跃游戏制作? HUD的基本概念? UDK开发iOS游戏的基本流程? Camera类设置? UDK骨骼动画? UI Scene的基本概念? 为平台跳跃游戏添加HUD? 多点触摸设置? Controller类设置? 角色动画树? 为平台跳跃游戏添加Menu
8,用虚幻4引擎开发游戏电脑需要什么配置
如果是学习阶段一般CPU用i5 r5,如果是工作了或高级阶段往下学的话推荐用r7。学习游戏制作,推荐翼狐网,课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例,性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 用虚幻4引擎开发游戏,电脑需要的配置具体需要以下几种:1、显卡:使用虚幻4制作游戏时,除了后期测试、3D场景、美术总监等岗位需要较好的显卡,且必须至少一个2080t起步。2、cpu:选用至强系列,以及尽可能大的内存,运算越快,很多工作完成速度越高。3、热拔插硬盘:工作效率大大提高,省的来回拷贝数据。4、鼠标、键盘:可以根据自身需求配置。5、显示器:除了后期测试之类的,绝大多数情况下完毕选择平面屏。多屏开发时曲面屏有毒。且美术工作时曲面屏会导致换面变形,95%的情况下曲面屏并不适合工作。想要了解更多关于游戏制作的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!
9,UE4虚幻引擎教程003游戏框架的基本概念第一个玩家控制器百度知
前排看文档啦,看懂了就不用看下面这些废话啦: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/Framework/index.html 来咱先看个简单的例子: 以上的例子是不是简单明了一看就懂呢?(并不……) 好吧没事以后就慢慢懂了,来我们一起动手做一遍吧…… 实战部分: 注:学习本节你至少得知道引擎的界面吧…… 再注:使用引擎自带模板 ThirdPerson 进行参考,人家蓝图里都写着呢…… 再再注:推荐学习: 3小时速攻UE4 然后让我们打开上一节创建的工程,在对象浏览器中点击右键创建一个新的文件夹,起名为BluePrints,然后分别创建一个GameMode,一个PlayController和一个Character,记得规范命名哦,蓝图前面都带上BP前缀。 然后在设置中打开世界设置,在世界设置面板中指定新建好的GameMode,playcontroller和character。此时点击播放运行,如果设置正确的话会发现无法旋转视角和移动。在这里需要注意的一点是,可以为整个游戏设定同一个GameMode,也可以单独为一个场景设置GameMode,而且在发布程序的时候,需要在:编辑》项目设置》地图模式》中指定GameMode和开始时的场景。 OK,现在来进行输入控制吧,打开 编辑》项目设置》输入 ,点击Axis Mappings选项后的加号,创建输入映射,起名为Turn,选择对应输入为鼠标X,再创建一个映射,起名为LookUp,选择鼠标Y,并设置为-1。 关于此处映射,其实就是一个总体设定,方便以后的多输入支持,比如绑定鼠标输入和手柄输入之类的,如果不懂,可以看文档这里: 输入 双击建好的Character,在事件图表中框选默认的事件,按delete删除,然后右击输入trun,创建之前映射好的输入Trun事件,再拖拽出新节点,输入Add Controller Yaw Input,创建节点,并将输入事件的值拖拽连接到Input节点的值上,如法创建LookUp事件,并连接Add Controller Pitch Input节点,最后选中所有节点,按C创建注释面板,添加注释以便识别。这时候点击编译,再关闭面板,然后播放场景,就会发现鼠标可以控制视角改变了。 而关于Add Controller Yaw Input是什么鬼呢,再来看文档吧: Pawn Input 再次创建输入映射,创建一个MoveFrward和一个MoveRight,如图,注意值 然后来看输入的蓝图,首先通过 Get Control Rotation 获取到旋转的值,这个值是个Rotator三维向量,由于我们只需要Z轴方向的值,所以需要break解开,再Make组成一个新的Rotator值, Get forward Vector 获取到当前面向的正面方向,再通过Add Movement Input增加该方向的值,就完成了向前移动。 最后运行,就能自由移动和旋转视角了,记得把地形改大点哟,不然掉下去就得重来了。 角色的创建: 由于我们一开始创建的是Character模型,自带的mesh组件只能丢个特定的人形模型上去,于是我们再给他添加一个static mesh,然后随便丢个啥玩意上去,我扔了个圆锥……调整合适的大小,至少在包裹的碰撞盒内吧……意思意思一下就行。 运行一下,转动下视角,你会发现能看到有东西了,再回到character里,添加个 springArm ,然后将相机拖到下面,再勾选个使用pawn controller Rotation(此处很重要),如果你要玩第三人称,距离就远点,第一人称,就设成0,约莫就酱紫了…… 好,最后闲得无聊的我给Character加了俩棒子,就当这就是手了……记得加到arm下,这样可以跟着视角旋转。啊对了我们是不是忘记PlayController了?主要是写多了怕你们消化不良,所以咱就简单加个功能吧,比如……HelloWord? 来在输入中添加个动作映射,记得是Action Mappings,不是Axis哟,我比较习惯用F,其他的你看着办了,然后打开PlayController,拖出节点,连个print,再运行,按F,屏幕上就出现Hello了。 哈哈哈哈哈这篇文章是不是很简单很强大发现一看就会呢,其实就是天天加班没时间好好写而已啦(就是懒),好吧其实这个真的是基础中的基础没啥好讲的,下一篇的会比较多的实操,做一些无聊的小功能啦,亲们可以先去看下蓝图的使用,作者估计就是一个动图,一个蓝图截图就讲一个模块啦,所以可以先预习下,就酱,诸君晚安……
文章TAG:
怎么用虚幻引擎做个剧情游戏 只用虚幻3引擎一个软件 可不可以做出一个完整的游戏 怎么 虚幻 虚幻引擎