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有什么类似剑灵的游戏 剑灵游戏类型

作者:本站作者

有没有类似网游剑灵的手游啊?

有没有类似网游剑灵的手游啊

继《天堂2:誓言》之后,同样由网石游戏使用NCSOFT旗下知名端游IP开发的手游《剑灵:誓言》,也被腾讯游戏拿下。2月6日,韩国网石游戏在2017年度第四季度财报发布会中宣布,《剑灵》手游《剑灵:Revolution》(暂译,剑灵:誓言)在中国大陆的发行由腾讯游戏负责,计划完成本地化之后再发行。《剑灵:誓言》是款使用NCSOFT旗下端游《剑灵》IP开发的MMORPG手游,在去年的韩国游戏展G-STAR2017中首次公开之后,因不亚于原作端游的高品质游戏画面,受到了不少关注。

据悉,《剑灵:誓言》计划体现原作庞大的世界观和玩法。游戏使用虚幻4引擎开发,以顶级画面为中心,继承了原作电影般的故事演绎、轻功系统、不亚于对战游戏的战斗动作等特色。在此基础上,《剑灵:誓言》添加了所有人都能参与的大规模野外势力战,地区占领战等新的玩法。不过,到目前为止,在韩国已公开的《剑灵》手游一共3款,此次由腾讯代理的《剑灵:誓言》仅为其中的一款(由网石游戏开发)。

《剑灵》到底是个什么样的游戏?

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关注环球游戏,带你走入不一样的游戏世界!简单总结一下就是:我不断的寻找,油腻的师姐在哪里?没错,就是这么个游戏。好啦,说点正经的,说实话,在早期,剑灵确实是一款非常优秀的泡菜游戏。为何还是泡菜游戏?因为他的玩法本质和韩国其他网游的玩法并无不同,内核上没有一个划时代的区分。但不得不说,剑灵的确优秀,它的优秀,来自于以下几个方面:画面在当时而言,剑灵的画面是让人震撼的,甚至可以这么说,即使放到今天,剑灵的画面依然是秒杀大部分游戏。

画面作为韩国棒子的日常卖点,在剑灵上可谓发挥得淋漓尽致,尽管优化欠佳,在当时刚出来那会儿,小球球记得大部分电脑都是拖不动高配的。不过虽然虚幻3引擎加持,但剑灵对于场景的处理,显然还是差了那么一些火候,少了一丝大气(对于场景的运用可以参考教科书式的魔兽世界)。但这有什么关系呢,对于我们而言,加入乳摇系统的剑灵,无数花里胡哨的美腿和妹纸才是激发我们荷尔蒙的关键好吗!悄悄说下,当时玩了剑灵,然后知道了什么是本子,觉得自己身体一天不如一天了。

捏脸可以这么说,剑灵的成功,有一半来自于捏脸。在当时那个游戏环境里,可以捏脸的游戏并不多见,而剑灵是最为成功的一个,我当时曾见过有多么疯狂的呢?我一个女同学为了捏一个脸花了一下午的时间,终于捏到了她认为的最完美,然后就没有然后了,是的,她保存好以后直接退出了游戏,并没有进入,简直刷新了我的三观。而捏脸的加入,还增加了许多娱乐色彩,并不是所有人都喜欢俊男美女,有些人捏的脸那可叫一个惊天地泣鬼神,让人所不忍直视。

剧情剑灵早期的剧情还是有血有肉的。注意,我说的是早期,之后的剧情算了吧,简直就是个泡菜缸子。但是在最开始进入游戏的时候,剑灵的剧情的的确确是吸引了我,秦义绝并非单纯的坏,主角所追求的东西到底是幻梦还是现实也让人不得不深思。游戏的剧情还引入了对宗教和国家的思考,在最开始,深度是够了的。这有些像腾讯另一部神作《斗战神》,同样都是早期剧情丰满,刻画到位,可是一到后期,就显示出急于求成的做法了。

以上三点,个人认为是剑灵可以拿出手来说说的优点了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如阵营需要衣服,比如韩国棒子常规的无穷无尽式刷图,比如最开始刚出来的时候剑灵人太多要排队,然后你充个10块钱的会员就能插队……但吐槽归吐槽,一切都过去了。有些游戏,是看着你长大的,而在你试图重温的时候,它会告诉你,好的坏的,都留在记忆里最好。

《剑灵》是否可以被称为韩国泡菜网游的巅峰?你怎么看?

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现如今,各类吃鸡,MOBA,沙盒游戏大行其道,很多年轻人尤其是小孩一定不知道,在相当长的时间里,我们曾被韩国泡菜游戏统治。而今天,球球则说一款还是略有可惜已经没落的韩国泡菜游戏。就球球个人认为而言,这应该属于韩国泡菜游戏之巅峰,也是其转折点。《剑灵》。当年这款游戏有多火,看看它占据的条件就知道。腾讯代理,并且视为RPG的头号产品,各种资源倾斜。

捏脸系统正式进入玩家们的视线,号称千人千面。画风油腻,18X,乳摇等元素在玩家群体中传唱酝酿。如此得天独厚的外因和内因,使得《剑灵》的前期预热程度达到了一个空前的地步。这情景似曾相识,嗯,和之前《逆水寒》还没见光的时候差不多,甚至热度还要更高。当时的《剑灵》也是,开服那天特意和基友去通宵,结果发现排队,而且是排一天那种排,也是可以开10块钱会员能插队。

没法又去开了会员还是排了半晚上才进去。不过《剑灵》进游戏那会儿的感觉就是,可真是值得啊!那种画面,在国内几乎完爆了其他网游,虽然油腻,但是性感的大腿或者萌萌的萝莉耳简直都让人血脉膨胀。终于知道了,什么叫我不断地寻找油腻的师姐在哪里。当然除了画面,《剑灵》的剧情其实我个人认为才是最棒的。NPC没有真正的善恶之分,各自为了各自的信仰而去完成一些使命。

秦义绝那一段是真正看哭了我。关于《剑灵》,我不想诋毁太多,毕竟留下了许多好的回忆。但这游戏终归没有突破韩国泡菜的局限,但后来的同游戏类型,却再无一款超过它。我想,对于《剑灵》而言,其实游戏本身真没好说的,但是策划是真的该骂。但有什么意义呢?在时代选择和策划作死双重打击下,终归只剩下游戏史上浓墨重彩的一笔文书罢了。

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