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电脑怎么自制游戏软件,游戏制作教程和软件

作者:本站作者

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1,游戏制作教程和软件

这是LZ要的http://hackbase.com/soft/2008-07-30/17517.html,但还是LZ到外面去学一下游戏制作教程和软件 !

游戏制作教程和软件

2,怎样制作电脑游戏软件

那要看你做什么游戏了~如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做。如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++了~和Direct3D什么的。总之都是要编程的。

怎样制作电脑游戏软件

3,怎样做游戏软件

http://forum.minisoyo.com/?fromuser=56514385 http://bbs.antpp.com/?fromuser=176812844

怎样做游戏软件

4,在电脑上怎么自己做软件开发

你要学会编程,目前主流的Windows可视化窗口程序比较热门的是C语言,C++,java,C#比较容易入手的是VB,中文编程的是易语言(杀毒软件报毒挺严重的,而且都是误报)
苹果电脑、苹果系统可以做苹果系统下的软件。也可以做ios ipone ipad下的软件,但是不能开发windows和linux程序

5,自己如何做一个电脑游戏

rpg maker小游戏方便一点但是如果是打游戏的话要编程什么的很麻烦书店好像有卖这种书——厚厚一大本
这个,你说小游戏的话http://zhidao.baidu.com/question/8003874.html这个应该能帮你
电脑游戏都是属于程序设计的,现在主流的编程软件有vb、c、java等等,你想做简单的电脑游戏的话去下个易语言,看看官方的教程,把基础弄懂,然后我记得易语言中自带几个简单的小游戏,你去看他的源码,看懂源码了自己就可以制作些简单的小游戏。觉得麻烦的话可以去批处理之家学批处理,这个做游戏是最简单的了,不过做出来的游戏都是跟街上几块钱买的黑白游戏机上的游戏效果一样的了。

6,游戏软件怎么制作

C++,图像软件,还要一大堆的链接,就是图像与图像之间的链接,还要有好的系统,有玩点,文笔要好,还要制作各种几率,暴率,武器攻击数值,竞速游戏还要更精确的判断时间差,好多好多都要学的 因为安装有些繁琐,所以下面提供了从下载到安装的全部过程视频指导 这款Photoshop CS2 v9.0是带ImageReady CS2 Photoshop CS2 v9.0 官方简体中文版+注册机 ●PC-CSR、QQ8014537专用贴,请勿转载! 下载地址:(http://down.wwkm.net/downsoft/Photoshop.CS2.chs.rar) ★下载方法★运行迅雷软件-->迅雷左上角点新建-->把上面括号内网址复制粘贴到网址(RUL)-->点确定 Photoshop CS2安装方法指导 激活(网址)说明http://hi.baidu.com/ki%5Fng/blog/item/3a916b1fc51bcbcea68669d2.html 软件安装视频说明http://v.youku.com/v_show/id_cb00XMTc5NTk2MjQ=.html 软件安装图片说明http://file.service.qq.com/user-files/20080111/20080111113214546601.jpg
你是说制作游戏是吧。 那好像是一个庞大的工程,个人的力量是无法完成的。这里说的是大型的网络游戏。 小游戏的话,Flash也可以做的。

7,怎么制作单机版电脑游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同
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