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现在的游戏内购是否想钱想疯了 传奇游戏内购免费

作者:本站作者

有没有真正免费的手游?

有没有真正免费的手游

有......简单明了,几个字就可以概括。单机手游。单机手游直接买断制,不需要充卡,无商城,无内购。下面让小编来介绍几款(1)《泰坦之旅》(titan quest)一个几乎可以超越暗黑破坏神的刷刷刷神作!手机上目前最好的一个暗黑类游戏,没有之一。有攻击速度、移动速度、溅血、震动、反馈等等等效果,极限攻速一秒3刀了解一下。

目前手机上有8种职业,流派相当的多。而且可以两两组合成一个新的职业,所以总共有多少种呢(数学不太好哈)。装备目测有几百种。 地图我只能说大的想吐,除了资料片外,可以说完全还原了PC端的泰坦之旅。强烈推荐,喜欢刷刷刷,打BOSS爆装备的人必玩。(2)《勇闯地下城》(dungeonquest) 原版也有汉化版,图片放的就是国内版本叫《暗黑遗迹》。

装备系统上几乎沿袭了暗黑的特点。装备的属性包括伤害、护甲、爆击、爆伤、加血、加蓝、回血、回蓝等等,丧心病狂的制作方还加入了失败概率、附魔、重铸、升级之类的元素。装备除了提升自身硬性数值以外,特殊的装备能提升某个技能,譬如战士可以增加斧技能或者投掷技能,就好比DNF里无限堆里鬼,你懂的。暗黑式的刷图爆装备快感,玩法就是不断的在地下城刷怪爆装、攒钱、升级装备、提升角色强度然后重复此步骤的循环式挑战。

(3)《魔法与爪牙》(Mage And Minions)也叫《永恒之金》(eternium),排行榜大菠萝3的既视感啊。三种职业,但是派系也是相当的多,可冰可火可毒可防可攻速流。游戏采用的了经典的地下城模式,到了后期难度变高,可以去前面的简易关卡来刷金刷材料,轻松碾压。游戏的装备获取是常见的打怪爆装,也可以用三件装备合成一件新的装备,低级的装备别急着卖钱,可以留下来为高级装备进行升级。

装备分为五个品质,白绿蓝紫橙,这一点和魔兽世界很像。遇到强大的boss时,走位技巧也是很重要的,千万不能死扛,敌进我退,敌疲我打才是王道。(4)《暗黑秘石》(Darkstone) 老牌RPG,名气不大但绝对经典啊,游戏是从PC上移植过来的,质量还是相当有保证的。有战士、法师、盗贼和牧师四种职业的男女共八位不同的角色,选中的其中两位组成小队,就是同时控制两个英雄。

不同的职业间均有各自职业的专属武器、技能、属性,可以培养出独具个人特色的角色。和《暗黑破坏神》一样采用随机任务和迷宫系统,每次游戏中的怪物、陷阱和任务都不相同,不会老是接到相同的任务。(5) 《艾诺迪亚系列》( Inotia) 手机上最好玩日式RPG!韩国最大的手机游戏公司(Com2uS)的代表作。其中第3部和第4部最好玩,6种职业,黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士,技能和攻击方式都各有特色,装备系统地图也非常的全面。

然后各种紫装啊,宝石啊各种元素。剧情丰富,还可以带佣兵小弟,非常全面经典的一个游戏。(6) 《诸神战纪系列》一款国产的经典老游戏。在JAVA时代就很经典了,到安卓变小众化了,真怀念当时拿塞班日夜通宵刷套装。有多剧情方向选择,装备技能系统等非常丰富,宠物、换装系统什么的该有的都有,越到后期难度越高,诺基亚老玩家应该都懂。

(7) 《仙境传说紫罗兰》 《仙境传说》以前是一个非常出名的网游,后面改编成单机移植到手机平台。剧情和系统相当有趣丰富,改编成单机后画质有所提升。游戏一些经典元素仍然再,武器炼制,技能升级,自由决定角色等。还可以抓野怪,驯服成自己的宠物,个人觉得是非常好玩的一款游戏。(8) 《无尽之剑系列》(Infinity Blade) ios平台专属,腾讯代理后把原来的三部曲全部下架了,可以去无尽之剑贴吧看看下载方法(无尽之剑3吧的精品贴_无尽之剑3吧_百度贴吧)。

1代经典,2代有快感,3代是养成。画面一股电影范儿,相对来说在手机上算是很好的了。装备制作和强化系统,宝石加工师、炼金术士、铁匠和商人,上百种风格不同的武器和药品道具,除了单机模式外,还有团队竞技模式,可以和小伙伴一起挑战敌人。游戏的一大特点是划屏操作,习惯了还是很爽的,在屏幕上划动手指来实现攻击、挥砍、闪避、防御以及施展法术、发动特殊攻击等等。

有没有不花钱的传奇游戏?

有没有不花钱的传奇游戏

没有。传奇类的游戏,如果你想玩的好好一点,开心一点的话,都要花钱,只是花的多少而已。我自己在玩SF的老区的时候,就碰到过一个大哥,他身上已经是顶级的装备了,见了面就扔给我两件,问我为什么不去新区玩儿,我说先试试水,看看爆率。他说不用看了,都一样,不充钱就是爆不出好东西的。确实如此。现在的传奇确实都打着免费的旗号,并且GM也确实不会向玩家出售装备,但他们想到了更好的办法来赚钱,那就是出售爆率。

你花的钱不能让你直接获得装备,但可以让你获得比其它不充钱的玩家多出很多的爆率。这样你杀了怪物之后掉落的装备就更好,你充钱变强的目的也就实现了,GM也达成他不卖装备的承诺。如果你有时间是否能够打到顶级装备呢?这个恕我直言我没有试过,因为我玩不了那么长时间,一直玩下去自己的区会变成鬼区,几乎不会再有活人,合区进来的人也就零星几个,我得了高级装备又有什么用呢?况且很多时候玩的时间长也并不会获得高级的装备。

有很多的传奇广告说只要有时间就能够当大爷,我认为这句话并不是是暴出装备当大爷,而是这个区最后只剩下你自己了,你就是大爷了。最长的SF玩了能有一个多月,也并没有见到过顶级装备出现在我的背包里,有的只是无穷的辣装备,我们用它换了元宝之后会发现到了后面辛辛苦苦打一整天的元宝或许根本不够升级一次称号的。种种的设定都会让你明白,想要用时间填补金钱可以,但你花费了海量的时间,获得的仅仅是人民币玩家挥手即有的物品。

电脑上有什么好玩的免费游戏?

有没有真正免费的手游

免费的单机游戏有很多呀,首先epic每周都会送你一到两个免费的游戏,只要注册了账号就可以去领取。然后steam的话也一样,有一个叫steam database的网站,里面也会时不时更新一些游戏而且都是打折100%。也就是说其实这些游戏全部都是要钱的,但你可以通过官方合法渠道免费获取。好玩的游戏有很多,首选推荐一个unturned。

游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?

感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。

减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。

这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?。

为什么中国的单机游戏无法靠着免费发展起来?

有没有不花钱的传奇游戏

首先感谢邀请。说到国产单机游戏,最经典的是《仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列这些了吧。这些国产单机游戏,在2010年以前可谓是火爆网吧。还记得当初网吧连坐通宵一起玩的《流星蝴蝶剑》吗?当初这款单机游戏可以说是陪伴了小鱼很多年的网吧时光,后面渐渐的也被网游取代了。可惜,这些都是过去了。

那么,小鱼来说说,自己的观点,为什么中国不做免费单机游戏?1.员工需要养活,公司需要盈利每一个游戏的研发,都是需要投入大量的人力物力的,一个游戏公司,如果只靠游戏下载量的那些流量费,如何去给员工发工资呢?先不仅仅是员工,先考虑到公司,只有公司盈利了,才有钱给员工发工资。这就是很现实的,做一款游戏仅靠流量费或者其他游戏扩展道具之类的来进行盈利,那能赚取多少呢?太难了,没有任何公司会去做这种亏本的事情。

2.盗版盛行说到盗版,中国的盗版可谓是人尽皆知了。不管你啥游戏,什么盗版破解版,网盘一大堆,这么一来,你公司连最基础的流量费都赚取不到,更别说盈利了对吧?盗版成本低,造就了中国单机游戏盗版盛行的状况。3.网游当道,单机无路可走当下游戏行业什么情况,相信大家也都知道。去外面网吧网咖几乎都是网游玩家,哪怕在自己家中也都是网游玩家。

从2008年开始,网游市场冲击着单机游戏市场。《穿越火线》《QQ飞车》《DNF》等腾讯网游的盛行,直接霸占中国游戏界。2012年后,随着《英雄联盟》的引进,网游再次走到一个巅峰,一直维持至今,都是网游占据了游戏界主要阵地。综合以上,先不说免费单机游戏了,就连优秀的单机游戏都很少有游戏公司愿意去研发,没有很好的盈利效果,不会催生这个产业的发展。

如何评价当时轰动全国的《热血传奇》对中国网游的影响?

谢谢邀请!《传奇》之后,再无传奇。作为一款经典老游在经历长达16年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。在当年来说,《热血传奇》的成功确实带动了中国网游的发展,首先是游戏本身:不得不承认,在2002年的时代,传奇这款游戏确实是优秀的,在15年前那个由2D游戏组成的游戏市场上,对比同时代的其他网游,传奇的视觉效果还是非常可以的。

传奇是传统的升级游戏,在很多现在的玩家看来是要吐血的,其实在当时一些同期的玩家看来,也是要吐血的。但是其在游戏设计上也是有很多亮点,比如低数据与极品系统的设计让玩家在任何时期都对掉落的装备抱有极大的期待感,由于任何装备都有可能产生极品,因此低级装备在高等级后依然存在价值,并且可以提高装备系统的搭配。在人物属性的设定上,除了基本的人物属性之外,还拥有很多有意思的属性,如魔法躲避等,而这些属性也是可以通过极品系统与人为改造来变化。

最让人觉得惊喜的是传奇中的社交系统,在2002年的时候,当时还是一个可以在黑网吧里聊qq聊一下午的小学生,传奇的聊天系统就已经做得相对完善,私聊、群聊、行会聊天、地图聊天、区域聊天,并且所有人聊天的权利都是相等的,没有所谓的全服喇叭、禁言、屏蔽,玩游戏还能不限地域在游戏中交到天南地北的朋友,在当时的玩家眼中,这游戏便有了“江湖的味道”。

传奇中还有一个重要的设置——pk系统,当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。点卡制的传奇是最经典的传奇,也是当时很多网游都采用的运营模式,相比现在,当时的网游确实是良心许多,时间收费道具免费。

可是后来中国网游的环境发生了变化,很多人把矛头指向了《传奇》这款颇具影响力的游戏,认为传奇把点卡收费的时代改成了时间免费道具收费的时代,其实这个始作俑者并不是传奇,真正毁掉中国网游业、乃至毁掉了世界网游业的游戏是一款名为《巨商》的游戏,是它开创了免费游戏加内购的无脑捞钱时代,导致后来的游戏策划中多了一项新的策划工作,叫做收费点策划。

为什么说是征途游戏开创了国产游戏“游戏免费内购收费”的局面?

免费游戏?免费的才是最贵的,免费游戏靠什么运行一个大型游戏,只能用充值来得到收入,这也是无可厚非,可以让玩家在游戏中有成就感,冲的钱多一定会很强,这是必然的,因为如果不充钱的玩家比冲很多钱的玩家要强,那这个游戏公司做得是失败的,因为这样谁还会去充钱呢?当然征途是网游系列的,像一些竞技游戏,充钱并非能天下无敌技术还是很重要的,但是网游不同,而游戏公司也通过了玩家的心里然后推出优惠活动,充值返还,来促进消费,什么染色道具满足玩家的虚荣心,开发商也是绞尽脑汁,不过是成功的!游戏冲不冲钱在于在自己,佛系玩家也有很多,内购收费只是游戏开发商回收成本,达到盈利的必经之路。

为什么身边不少人往手游里充值充上648这种毫不犹豫,但遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天?

这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式。

单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。

即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。

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