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怎么导入声势游戏,街机游戏的ROM如何导入

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1,街机游戏的ROM如何导入

找到模拟器所在的文件夹并打开 在模拟器目录中找一个叫【ROM】的文件夹 这个文件夹就是存储街机游戏的 把你下载的ROM包放到这个文件夹中,然后运行模拟器就可以找到游戏了

街机游戏的ROM如何导入

2,声势在奥尔夫音乐课堂中怎样运用

声势教学法是奥尔夫教学体系中独特的教学方法,在具体实施过程中,要求学生用简单而原始的身体动作发出各种有节奏的声音,如:拍手、拍腿、跺脚等方式进行节奏练习。这种声势教学法对学生的听辨能力、反应能力、记忆能力、节奏感以及对学生进行音乐创造能力的培养具有非常大的意义。声势教学法在音乐教学中的具体实践内容有:1、节奏模仿。可以是师生间的也可以是学生之间的。模仿的节奏可重复做,标准是学生对节奏是否掌握。模仿的节奏也是有见到到复杂,慢速到快速,要适时为止,时间不要过长,否则学生的兴趣减弱,就失去了教学的意义。2、接龙游戏。在模仿训练的基础上做进一步的节奏训练。这种训练方法最能提高学生的反应能力、记忆能力、和即兴创作能力。练习时学生根据教师的速度进行节奏连接,学生可以模仿教师的节奏,变换不同的动作,也可以自由创作。3、节奏创作。以小组为单位,共同创编。当学生掌握了一定的节奏词汇时,这一练习是很容易达到的。学生能够创作出多种声势节奏型,但教师分组时要注意学生的搭配,避免出现小组之间过大的差距而影响一部分学生的积极性。

声势在奥尔夫音乐课堂中怎样运用

3,如何在QQ空间插入游戏

在游戏结束后保存视频,然后在\我的文档\CFSystem\Replay 里找到视频,复制连接点再进入QQ空间,点“自定义”再点“新建模块”再点视频模块~把连接点粘贴在“视频地址”处就可以了。

如何在QQ空间插入游戏

4,一节完整奥尔夫音乐课程的流程有哪些流程

打击乐:1、听音乐指图,了解音乐和图谱之间的关系2、声势活动(即声音和身体动作的结合,用身体动作为乐曲伴奏)3、分组练习(一般平均分成三组,对于小年龄段幼儿要逐层分组)4、配器演奏【乐器分三大类:一组:金属类(碰铃、三角铁等)二组:摇响类(铃鼓、串铃、沙蛋等)三组:木质类(响板、双响筒、打棒等)】音乐欣赏:1、安静倾听音乐,感受音乐性质(对于小年龄段幼儿可省略)2、听音乐指图,了解音乐的内容和结构3、教师引导幼儿大胆创想各种方式(包括语言、动作、图画、戏剧表演、乐器演奏)表现音乐内容4、集体活动歌曲、歌谣:1、通过各种方式(图片导入、谈话导入、故事导入、情境表演导入等)引出歌词2、聆听歌曲,初次了解歌曲内容,感受歌曲旋律3、借助游戏或声势动作,反复聆听感受歌曲,并逐层学唱歌曲4、歌表演韵律活动:1、通过各种方式(图片导入、谈话导入、故事导入等),激发幼儿活动兴趣2、听音乐指图(或看教师示范),初步感受乐曲旋律,了解舞蹈基本跳法3、跟着音乐做声势动作4、将声势动作迁移成舞蹈动作进行练习5、听音乐完整表演

5,橙光游戏怎么导入音乐

把内存卡插进读卡器里面,在插进电脑里,再导入电脑里的收藏夹里就可以选音乐了, 然后再点击橙光游戏里面的素材,再点击素材里面的导入素材至当前分类,再从里面的收藏夹里双击要选择的音乐就可以了,在这过程中,不要拿走读卡器哦!
首先你需要把文件下载到你能找到的地方,比如桌面。如果文件是压缩文件最好先解压一次,文件的后缀名是oui。然后点击导入以后找到你存放文件的文件夹,选中那个ui文件点击导入就可以了。

6,如何在音乐课堂上加入声势动作

如何让学生在音乐课上动起来近年来,人们已清醒地认识到音乐在素质教育中的特殊作用,致使越来越多的孩子加入了音乐学习的行列中。因此,要下大力抓好农村学校音乐教育工作的探索与改革。当城镇的孩子逐个被送入音乐(器乐)培训中心的同时,农村的孩子也在发生变化,他们的好奇、好动、好胜、好玩的天性逐渐在音乐课堂上表现出来。但由于以前忽视了音乐教育中“动”的特点,导致了他们想动又不敢动。音乐课是让学生在唱一唱、跳一跳、动一动中感受、理解和表现音乐,从而激发学生学习音乐的兴趣。兴趣是调动学生思维、探求知识的内动力。正如托尔斯泰所说:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”那如何激发学生的兴趣,使他们在音乐课中“动起来”呢? 首先,我们得从最基本的问题入手。 我们都知道,“高楼要有地基做准备”,而教学也是如此,要上好一节课,也得有很好的“地基”才行,音乐课的“地基”就是“备好课”。 谈到备课,有人说它不重要,我认为是不正确的。因为,备课是上课的准备,是上课思路的演习。一节课要备的适合学生的“认知特点”才行。只有这样,上课才具备了它的前提条件。 一节课有了好的构思,剩下的就是如何实践,怎样上好课的问题了。 其次,老师要统观全局,用自己的“魅力”去调动学生来展现自我。 第一:老师魅力的培养。 “如果说音乐课是一艘船,那么老师可以说是这艘船的舵手”。得时刻掌握,船航行的平衡及方向。老师在教学中,要注意培养自己,在学生心目中良好的形象,掌握好教学中的“度”。把学生引导好,做到处理问题恰如其分才行。 另外,老师要得到学生的认可,必须得不断学习。把自己的业务搞好了,学生才会崇拜你,向心力才指向你的一边。老师也就自然培养了自己的魅力。相反,有的同志本来就一瓶不满,又不注意学习,有时课堂上学生强烈要求老师唱歌或弹琴,都会被老师“委婉”的拒绝。试问老师一句“魅力何来”?如果长时间这样,老师和学生慢慢的都会对上课失去信心,就更谈不上把课上好了。随着时间的推移,会养成一个不好的恶习! 音乐老师不是专门从事某项专业的专业人员,得有综合的业务素质才行。因此,老师得不断的学习。只有不断学习才能跟上时代的进步,才不至于成为学生心目中的“老土”。期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆才会慢慢培养自身的魅力! 对老师的要求达到了,那么,学生该如何调动呢? 第二:我们可以把音乐课看作学生彰显自我的舞台。 功夫不负有心人,如在上《友谊地久天长》课中,学生会根据歌词的意思和歌曲的节奏来自编动作,而且很生动形象;也可以用丰富多样的游戏调动学生的积极性,巩固了教学内容,激发了学生对音乐的兴趣。我在设计这课时,为了结合七年级学生的年龄特征和心理特点,让他们在玩乐中主动地去感受一些音乐现象,了解有关音乐知识,培养一定的感悟音乐的能力,充分体现玩的科学性。在教学活动中,我抓住学生的好奇心设计了几种游戏,让学生大胆去参与,让学生进一步感受“渐强、渐弱”的运用。这样,又一次激起了学生探究知识的兴趣,使课堂“活”起来。如在上《音乐之声》中为了能充分调动学生的积极性,先是以故事形式导入,再要求学生把歌曲用表演的形式展现,这时他们都感到非常有趣,于是我便挑选了平时比较幽默的学生扮演歌曲中的人物,让学生自由发挥。这几位学生的即兴表演,都演得十分贴切,动作也非常恰当,似乎这是自然而然的事情。其他的同学也看得十分投入,也就在这演戏看戏的过程中,同学们对歌曲有了最深刻的理解,也学会了如何在音乐课中“动起来” 音乐课,有的课题浅显易懂学生也乐于学。比如《游击军》一节,本来歌曲的故事性就比较强,再加上电教手段的运用,我们就有很多种方法来解决学习中的困难。 可以通过电教手段解决节奏的难点;可以通过拍手等简单肢体练习,培养学生的乐感;最主要的就是通过分组练习,通过舞蹈、歌曲、表演及打击乐配乐来再现作品。进行作品的二次创作。 一些比较深奥的欣赏内容,我们要找到适合学生学习的方法才行。比如《猎人合唱》我们在欣赏过程中就可以加入一些简单的拍手练习来调动学生,还可以加入小合唱分组练习来激发学生的兴趣。再比如《九寨沟音画》我们就可以加入“绘画”来再现作品。 通过多种艺术的融合不刚好培养了学生思考问题的能力吗?有了上面多彩的练习,学生兴趣还怕不浓吗?课堂还怕不生动吗? 最后,我们要把课外活动搞好,以便为课堂培养更为深层次的人才! 有人说课外活动与音乐课是两码事。我认为不然。因为课堂要想深一个层次,就必须得通过课外活动来实现。相同的是,课外活动正好是音乐课的延续,如果课外活动搞好了,就可以为音乐课堂培养专业型的人才,更好的促进教学。 有了这些人才,最主要的是能在课堂上起到调动其他学生学习兴趣的作用。有了这些人才,课堂上才不至于出现“一问三不知”的尴尬局面。 其实,大多孩子的天性是活泼好动的,并且,他们永远对未知世界充满了好奇心。随着音乐课教学改革的深入,音乐课要成为师生展现自我魅力的舞台。而且这个舞台永远是充满诱惑力的,永远是学生彰显个性的平台。有了这个平台,学生才会参与到我们的教学活动中,才会动起来,音乐课才会充满生机!

7,mame mac 怎么导入游戏

看来你下载的只是一个最基本的游戏模拟器。那你还要下载游戏包到游戏里才行。找一个街机下载网站,一般都有游戏分类的,找cps1、cps2、neogeo、mame这些分类下载的游戏包下载吧。下载的游戏包是ZIP格式的文件,下载后,把这些游戏包复制到模拟器里的roms文件夹里就行了。然后打开游戏模拟器,点击左边来的第二项拥有游戏,再按F5刷新游戏列表就有你新增的游戏了。双击游戏名就能行了。游戏包推荐你到国治模拟精品屋这个网站里下载。网址不让贴,自己搜一下吧。这个网站里有一个国治2012推荐版的mame模拟器。这个版本的模拟器支持这个网站里所有的mame模拟器分类下的游戏。。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

8,如何运用奥尔夫声势教学法提高幼儿教师的音乐素养

随着社会的进步,广大音乐教育工作者对国外多种类型音乐教学法进行了研究,其中“奥尔夫教学法”引起了的人们极大关注,很多音乐教师已将其试用于教学,实践已经证明,这种教学法有着极大的优越性,越来越受到人们的重视。一 、奥尔夫音乐教育体系及教法德国当代伟大的音乐家、指挥家和教育家卡尔.奥尔夫( carl · orff1895 — 1982 )所创立的“奥尔夫音乐教育体系”于20世纪20年代中期初步形成,在20世纪中叶获得了空前的发展,目前已成为当今世界最著名、影响最广泛的三大音乐教育体系之一。这是一个独创的音乐教育体系。它赋予音乐教育以全新的反传统的观念和方法,已经对许多国家和地区的音乐教育产生了深刻的影响。它包括了五种教学方法,分别是:节奏朗读教学法、律动教学法、声势教学法、器乐表演教学法、创作教学法,其中声势教学法是值得我们关注和研究的教学法之一。二、声势教学法及内容声势教学法是奥尔夫教学体系中独特的教学方法,在具体实施过程中,要求学生用简单而原始的身体动作发出各种有节奏的声音,如:拍手、拍腿、跺脚等方式进行节奏练习。这种声势教学法对学生的听辨能力、反应能力、记忆能力、节奏感以及对学生进行音乐创造能力的培养具有非常大的意义。声势教学法在音乐教学中的具体实践内容有:1、节奏模仿。可以是师生间的也可以是学生之间的。模仿的节奏可重复做,标准是学生对节奏是否掌握。模仿的节奏也是有见到到复杂,慢速到快速,要适时为止,时间不要过长,否则学生的兴趣减弱,就失去了教学的意义。2、接龙游戏。在模仿训练的基础上做进一步的节奏训练。这种训练方法最能提高学生的反应能力、记忆能力、和即兴创作能力。练习时学生根据教师的速度进行节奏连接,学生可以模仿教师的节奏,变换不同的动作,也可以自由创作。3、节奏创作。以小组为单位,共同创编。当学生掌握了一定的节奏词汇时,这一练习是很容易达到的。学生能够创作出多种声势节奏型,但教师分组时要注意学生的搭配,避免出现小组之间过大的差距而影响一部分学生的积极性。4、用声势为音乐旋律伴奏。这是奥尔夫音乐教育方法中最具特色的多声部音乐教学的内容与形式,这种训练方法应用最自然,最能体现音乐原本性的“固定音型”手法,不但掌握起来更加容易,而且培养了学生学生自身的身体协调性,同时还培养了学生间的合作能力、对多声部音乐的参与理解能力。 本文通过对歌曲《其多列》的分析,从而更直观,更透彻,更深入的去领略和探讨奥尔夫声势教学法在音乐教学中的运用。三、奥尔夫声势教学法在《其多列》 中的运用 奥尔夫教学法明确指出:“教学的结果是不重要的,重要的是教学过程。当老师给学生某个任务的时候,他怎么做并不重要,尽可能让他们按照各自的条件,方式,意愿做。这样才能学得主动,发挥想象力和独创性。重要的只是做的本身。怎么做,做得好不好那到无关紧要,他如果不去做,那就是教学的失败。”本着这样的指导思想,在课堂教学中,结合教材和学生学情进行教学。让孩子都参与到音乐中去。 结合教材对歌曲进行分析的目的是为了从整体上把握作品的艺术形象,在学习一首歌曲之前,我们都要对歌曲以及学生的学情进行分析。 歌曲《其多列》是人音版一年级上册音乐第二单元“快乐的一天”中的演唱歌曲,是一首云南哈尼族民歌,歌曲为五声羽调式,2/4拍,全曲由两个乐句构成。旋律以do mi soI 三个音为主。歌曲短小,精练,音乐形式鲜明,旋律多为级进,节奏变化不大,简单上口,便于演唱。歌中通过对哈尼族儿童“上山捡竹叶”、“砍竹筒”、“背上彩色书包去上学”等劳动、学习生活的描述,表现了哈尼儿童热爱生活,热爱劳动的活泼性格。 一年级学生进入小学学习,新的学习和生活对孩子们来说充满了好奇和有趣。学生从整体水平上看相差不是特别明显,对音乐的学习积极性非常高,但由于本校地处农村学校,学生的知识面普遍较窄,音乐素质相对较弱,学生对音准、对歌曲的接受能力和音乐表现能力方面相对较弱,同时他们年龄小,好动、易兴奋、易疲劳,注意力容易分散,自律性不强,尤其是刚入学时,40分钟的课堂学习对于他们来说真的很难!所以在教学中一定要注意培养学生学习音乐的兴趣。将奥尔夫声势教学法运用到音乐教学过程中,指导学生在教师的启发引导下,调动多种感官,使他们积极主动地参与课堂教学,让学生在轻松、愉快地氛围中接受音乐的美感与音乐知识。歌曲《其多列》短小,精练,节奏感强,且简单易学。在学唱歌曲之前,教师可让学生模仿我们打出歌曲的节奏,学生通过模仿,都会打《其多列》的节奏后,教师可将速度加快,由简单到复杂:x x x /x x x /x x x x /x x x /x x x x /x xx /x x x /x x x /学生完全掌握节奏后,教师可在模仿训练的基础上做进一步的节奏训练。学生根据教师的速度进行节奏连接,学生可以模仿教师的节奏,变换不同的动作,可加入拍手或跺脚等动作:哒哒 哒/哒哒 哒/哒哒 哒哒/哒哒 哒 /哒哒哒哒/哒哒哒/哒哒 哒/哒哒 哒/在学生充满学习热情的同时,将歌词带入,用手打出节奏并更着节奏念出歌词:其多列,其多列,上山 坡去 捡竹 叶,带上 长刀 砍竹 筒,其多列,其多列。其多列,其多列,大路 旁的 小树 叶,随风 吹动 随风 扬,其多列,其多列。其多列,其多列,彩色 书包 背身 上,高高 兴兴 上学 去,其多列,其多列。最后再加入旋律。当学生能够正确的演唱歌曲后,就可以将奥尔夫声势教学法中的节奏创作和用声势为音乐旋律伴奏加入其中对歌曲进行创编。如:旋律x x 0 /x x 0 /x x x x /x x x /xx x x /x x 0/x x x /x x 0 /(拍手)0 0/ 0 0/x x x x /x x x /xx x x /x x x /0 0/0 0/(拍腿) 0 x / 0 x /0 0 / 0 0 /0 0 / 0 0 /0 x / 0 x / (跺脚)歌词 其多列,其多列,上山 坡去 捡竹 叶,带上 长刀 砍竹 筒,其多列,其多列。奥尔夫强调体感,以人的自然性为出发点,发掘人体内的音乐性。他说:“要以身体奏乐,并把音乐移置于躯体之中。”他认为:音乐来自动作,动作来自音乐。他从孩子们自发的音乐活动中发现音乐与动作是不可分离开来的领域。因此,他教材的形式有配乐游戏,舞蹈等联系儿童的体验,我感觉对于小学生来说,大幅度地夸张的表演他们有点难为情,但是做一些简单的律动,声势,音乐游戏,他们还是特别喜欢的。音乐教学不可避免要进行技能训练,要有操作。奥尔夫声势教学法可以更有效的帮助我们使这些内容的教学有乐趣、有创造性,并真正具有音乐性,这也是音乐教学作为审美教育的一个重要课题。总之,奥尔夫声势教学法通过孩子喜闻乐见的形式,不仅学习了音乐,更是通过音乐,开发了孩子多方面的能力,更挖掘了孩子的潜能。

9,如何把音乐导入游戏

只要源代码的形式还有排列是一样的,可是拳皇的话………………很老了,估计没有,我以前把歌放在大宇科技的天之痕里面,可以成立,可是有间隙,不过多查查,楼主有这方面爱好也可以去YY QQ QT MSN 天涯 西祠胡同等论坛找找高手交流。
把内存卡插进读卡器里面,在插进电脑里,再导入电脑里的收藏夹里就可以选音乐了, 然后再点击橙光游戏里面的素材,再点击素材里面的导入素材至当前分类,再从里面的收藏夹里双击要选择的音乐就可以了,在这过程中,不要拿走读卡器哦!
不行哦,亲。毕竟写程序的时候是把要执行的文件以源代码的形式编入,而导入的文件程序是不识别的。当然除了游戏有这个功能,否则你还是不要yy了。

10,大班教案

  在教学工作者开展教学活动前,常常需要准备教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是我为大家收集的大班教案6篇,希望对大家有所帮助。 大班教案 篇1    活动设计思路:   《小猴运动会真热闹》这首歌的特点是简单、自然、富有情趣,我根据大班幼儿感受与可能性,首先为幼儿创设故事情景引题,通过让幼儿听故事,了解体育竞技的比赛项目,继而以小猴开运动会进一步激发孩子热爱运动的情感,为幼儿学习新歌曲渲染激情,让幼儿在头脑中初步建立表征知识,接着通过看节奏谱的训练引导幼儿拍出好听的掌声,说、唱好听的动物叫声,这一环节,巧妙地将歌曲重复部分的旋律,自然迁移到节奏训练中,提前解决了新授歌曲的难点,化解幼儿学唱新歌的困难,借助图谱学唱歌曲这一环节,我巧妙运用与歌词相匹配的简明图片来帮助幼儿理解歌曲内容,解决幼儿整体记忆歌词的困难,通过欣赏歌曲、分句教唱,分角色演唱,自由表演唱等形式的练习设计,让幼儿享受到歌曲活动的乐趣。在幼儿学会歌曲的基础上,我设计了“创编歌词”这一活动环节,旨在拓展幼儿思维,让幼儿将学到的知识自然迁移,透过幼儿的“尝试活动”,让幼儿享受音乐赋予的生活情趣。这也是结合我园课题研究——课堂教学回归生活的一个尝试。    活动目标:   1、感受歌曲欢快、活泼的情绪,学唱歌曲并唱好休止符。   2、尝试在图片的提示下记忆并创作歌词。   3、享受歌唱活动的乐趣。    活动准备 :歌曲教学图谱、节奏卡、录音机、磁带。    活动过程:   一、创设情景,引发兴趣   1、幼儿听故事引题。   2、引导幼儿看节奏练习打拍子、跺脚、说、唱小动物的叫声。 ① xx xx | x- | xx x | xx x | xx xx | x-|   ② xx xx | x xx | x﹒x | x o|   二、借助图片学唱歌曲   1、出示歌曲图谱,引导幼儿观察,帮助幼儿理解歌词。   2、引导幼儿根据图谱念歌词。   3、教唱歌曲。   重点引导幼儿唱好“四只猴子摔跤”乐句。   4、启发幼儿给歌曲取名字。   5、引导幼儿尝试分角色演唱歌曲。   6、幼儿听歌曲自由表演唱。   三、创编歌词,享受乐趣。   鼓励幼儿尝试替换不同的动物创编歌词。   活动延伸:>,让幼儿自由结伴到户外开展体育锻炼。 大班教案 篇2    活动目标:   1、通过演唱歌曲,使幼儿能够体验、表达歌曲中思念妈妈的情感。   2、引导幼儿唱准休止符旋律。   3、在教师的指挥下练习双声部合唱,体验于别人协作的快乐。    活动准备: 课件    活动过程:   一、发声练习:教师引导幼儿运用自然地声音做发声练习并复习歌曲:《听》。   二、新授歌曲,帮助幼儿理解歌曲的内容并学习运用轻柔、自然的声音演唱:   1、通过师幼的谈话,引出活动的内容:   "小朋友,你们都有自己的妈妈,都很爱自己的妈妈,如果你的妈妈出差了或者你一连几天都没有看见自己的妈妈了你会怎样?你会怎样做?风儿也非常想念自己的妈妈,它呀正在到处寻找妈妈呢,咱们来听一听,风儿找妈妈的故事"   2、教师将歌词串成一篇小散文,完整的有感情的进行朗诵,帮助幼儿理解、记忆歌词:提问:   (1)风儿回家了吗?它在干什么?   (2)谁听清楚了风儿要捎给妈妈一句什么样的话?   (3)风儿把嗓子都喊哑了,你们能帮助风儿呼唤它的妈妈吗?   3、教师完整的、有感情的清唱歌曲,请幼儿讨论:   (1)听了这首歌你心理有什么感觉?   (2)老师是用什么样的声音来演唱歌曲的?为什么老师要用这样的声音来演唱这首歌曲?   4、教师随着琴声的伴奏再次范唱歌曲,幼儿可随教师小声的哼唱:   提问:风儿在找妈妈时都问过谁?这两句歌曲中是怎样唱的?   (请幼儿一起练习唱这两句,重点指导幼儿唱准休止符。)   5、指导幼儿运用齐唱、接唱多种形式练习演唱,启发幼儿运用表情和声音表现对妈妈的思念。   三、在教师的指挥下练习双声部合唱,体验与同伴合作的快乐:   1、幼儿尝试用"唔"演唱歌曲。   2、幼儿完整的演唱歌曲,同时教师以哼唱的形式演唱。   3、请幼儿说说这一遍演唱时和以前有什么不同?   4、教师和幼儿进行双声部的合唱并请幼儿说说怎样做才会使两个声部的声音和谐、优美。   5、幼儿分成两组在教师的指挥下练习双声部合唱。   四、结束活动:   1、你觉得风儿的妈妈会在哪里?   2、小朋友现在你们有点想妈妈了没有?如果你和你的妈妈分开了(一天或更长时间见不到妈妈),你想捎给妈妈一句什么话?   3、X老师能够感觉的咱们班的小朋友非常的爱自己的妈妈,不要在和妈妈分开的时候才跟妈妈说我爱你,我想你,爱要说说出口,今天下午妈妈来接你的时候,今天晚上回家的时候就大声的对妈妈说:妈妈我好爱你!好吗!    活动反思:   在此艺术活动中,我根据幼儿年龄特点和思维的具体形象性设计本次活动,利用图片、挂图等直观教具来引导幼儿理解歌曲的大意,此形式大大增加了孩子们的学习兴趣。多种有趣的练习方法使幼儿在学习中感到有趣不乏味,重点学习了休止符和弱起的旋律,进行了双声部的练习,孩子们很轻松的学会了歌曲。 大班教案 篇3   活动目标:   1、要求幼儿熟练运用重叠、对应比较的方法,比较两组实物的多、少、一样多,引导幼儿尝试将多1、少1的物体变成一样多。   2、培养幼儿良好的操作习惯,鼓励幼儿准确、完整地描述操作结果。   活动准备:   教具:七只小熊,八朵花,七罐蜂蜜。   学具:每人一些小动物和花。(两种物体的数量有的一样多,有的一种多或少)   活动过程:   一、进一步引导孩子观察比较两组物体的多、少、一样多。   1、出示排好队的小熊,这里有一些漂亮的花,谁来给小熊戴头花。(重叠的方法)小熊多还是头花多?(引导幼儿用比较完整的语言描述比较结果)怎么让小熊和花一样多?   2、出示六罐蜂蜜:小熊想吃蜂蜜,谁来给送蜂蜜给小熊吃?(并放的方法)小熊多还是蜂蜜多?这只小熊也想吃蜂蜜,怎么办?   二、操作活动。   1、介绍操作材料:在你们的桌子上有很多的小动物也想戴花,请你们给小动物排好队,然后把花送给它们。看看是花多了,还是小动物多了,怎么让花的小动物一样多呢?   2、幼儿操作,教师巡回指导,帮助能力弱的幼儿运用重叠、并放、对应比较的方法,比较物体的数量。   3、集中交流,说说自己的比较结果。   三、收拾用具后结束本次活动。 大班教案 篇4    活动目标:   1、引导幼儿通过合理想象,理解图中小白兔是如何帮助小蚂蚁和鸟妈妈的情节与主题。   2、要求幼儿在老师的引导下,完整连贯地讲述图片中的主要情节发展过程。   3、引导幼儿在讲述时感受到帮助别人之后的快乐。    活动准备:   1、教学挂图《粉红色的雨靴》   2、一双实物雨靴    活动过程:   (一)、感知讲述对象   1、出示一双雨靴,问:小朋友们说说雨靴有什么用处?雨靴橡什么?它可以做什么?教师:如果把雨靴给小蚂蚁,想一想,它可以做什么?把雨靴送给小鸟,它又可以做什么?   2、(出示挂图,教师可设想):   教师:下雨天,小白兔穿着什么出去了?它又遇见了谁?你从这幅图上看到了什么?小蚂蚁为什么哭?小白兔又是怎么样帮助它的?它走着走着,又遇见了谁?鸟妈妈为什么哭?小白兔又是怎么样帮助它们的呢?小白兔帮助了这么多小动物,它的心情是怎么样的呢?》   (二)幼儿运用经验讲述:   教师:谁能够看着这几幅图画,按照图画内容,试着讲一下,好,先在下面互相讲一下,然后请个别小朋友上来讲一讲,并给予表扬。   (三)引进新的讲述经验。   教师:下面我们小朋友可以来听听老师是怎么样讲的?(我们小朋友在讲的时候可以按照这样的思路方式讲讲)(1)小白兔穿着什么出门了?它听见谁在哭啊?小蚂蚁为什么哭?小白兔是怎么样帮助它的?小白兔走着走着又听见谁在哭?鸟妈妈为什么哭?小白兔是怎么样帮助鸟妈妈的?小白兔帮助了这么多小动物,它的心情是怎么样的呢?   教师:好,小朋友可以按照这样的思路和老师一起来讲一遍,看哪个小朋友讲得语句连贯。   (四)迁移新的讲述经验   教师:我们小朋友可以动脑筋想一想,小白兔还可以用雨靴去帮助谁呢?请个别小朋友大胆讲一讲。并给予表扬。(下课以后我们可以互相讲一讲,它还可以用雨靴去帮助谁,怎么样帮助的?我们该怎么样向它学习呢?   教师总结:我们小朋友今天听了看了小朋友帮助人的事情以后,我们小朋友以后要善于去帮助别人,因为被帮助的人会很快乐,而帮助别人的人更加快乐,让我们大三班的每一位小朋友都变成一个乐于帮助人的小朋友。 大班教案 篇5    活动目标:   1.创设情景,让幼儿体验左右的位置与顺序。   2.通过活动,使幼儿能确定物体左右的位置与顺序,并能用语言来表达,初步体验左右的相对性。   3.使幼儿在学习活动中获得积极的情感体验。    活动准备:   1.铅笔、橡皮、剪刀、文具盒、尺子。   2.幼儿每人1套图片。    活动过程:    1.举手回答   小朋友,今天我们班来了一些客人,首先我们以热烈的掌声欢迎他们,谁知道,一共来    了几位客人?   刚才你回答时举的哪只手?右手还可以做哪些事?左手呢?左、右手是一对好朋友,你身上还有这样一对对好朋友吗?(左腿、右腿;左脚、右脚;左耳、右耳;左眉毛、右眉毛等)    2.听口令做动作   伸出你的左手,伸出你的右手;耸耸你的左肩,耸耸你的右肩;跺跺你的左脚,踩跺你的右脚;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳……    3.按方位说名称   (1)教师将铅笔、橡皮、剪刀、文具盒、尺子按从左到右的顺序摆好,让幼儿说出文具的名称。“小朋友,你们看一看,放在最左边的是什么文具,放在最右边的又是什么文具?”“谁来告诉老师,尺子的左边是什么文具?尺子的右边又是什么文具?”   (2)请幼儿按教师的要求把图片摆出来。先找出老虎图片,把小兔子图片摆在老虎图片的左边,把小猫图片摆在小兔子图片的左边,把熊猫图片摆在老虎图片的右边,把小鸭子图片摆在熊猫图片的右边。请幼儿跟自己旁边的幼儿说一说,老虎图片的左边是什么图片?右边又是什么图片?    4.练习   请幼儿说一说,下图画的分别是哪只手或哪只脚?请在左手、左脚的。内画“\/”,在右手、右脚的○内画“△”。 大班教案 篇6   大班主题半日活动案例 教案主要包含了活动目标,设计意图,活动准备,活动过程等内容,接待幼儿与家长,热情、主动地向幼儿打招呼,做好吃药记录,重点指导“跳袋鼠”,鼓励幼儿主动进行体育锻炼,适合幼儿园老师们上大班主题活动课,快来看看半日活动案例 教案吧。   一、晨检、来园活动   1.接待幼儿与家长,热情、主动地向幼儿打招呼。做好吃药记录。   2.重点指导“跳袋鼠”,鼓励幼儿主动进行体育锻炼。   二、教育活动---《自动取款机》    设计意图: 《幼儿园教育纲要(试行)》提出:“能从生活和游戏中感受事物的数量关系,并体验到数学的重要和有趣。”让幼儿感受到数学在生活中的重要与有趣,提高幼儿运用数学知识来解决生活中的问题。人民币在生活中非常常见,幼儿对人民币比较熟悉。但是对于大班幼儿来说,进行多数相加是比较难的,在学习7的分成的基础上,利用人民币引导幼儿自主探索、自己动手操作、记录,学习7元人民币的兑换,从而感知多数相加的含义,并能帮助幼儿解决生活中的购物、简单货币兑换的.实际问题。    活动目标: 1、认识1元、2元、5元等不同面值的人民币。   2、用各种方法进行7元货币的等价兑换。    活动准备: 1、面值为1元、2元、5元的人民币纸币与1元的硬币若干。   2、每组6个胶卷盒,里面分别装1元、3元、7元硬币;每组一个“自动取款机”。   3、小塑料盒人手一个。   4、人手一张记录纸,一支铅笔。    活动过程: (一)、猜硬币   1、出示胶卷盒,悬念引入——出示藏有秘密的胶卷盒,一起去找秘密。a找找藏着什么东西。(一元硬币)b猜猜哪些藏着一元的,哪些藏着3元的,哪些藏着7元的。   2、感受硬币的多少。   (二)、到“银行”取7元钱   1、师:今天,我们就要到银行的“自动取款机”里去取7元钱。   2、介绍自动取款机。   3、认识1元、2元、5元纸币,点出面值的概念。   4、幼儿回忆自己与爸爸妈妈的自动取款经历。   5、介绍正确的取款方法,教师边示范边板书。   6、介绍操作要求:取之前一定要想好自己的7元钱要怎么取,并且还得把取好的钱放入塑料盒中。   7、幼儿按桌排队操作。   8、互相回位后交流、验证。   9、指名说说自己的取款方法,教师记录于黑板上,判断对错。   10、幼儿记录自己第一次取款方法,并放回纸币。   11、按方法再取一次,要求和第一次取的不一样,独立记录第二次。   (三)、完成练习   1、师:刚才小朋友都按方法取出了钱,现在有3个小朋友也想取7员钱,可是他们遇到了困难,我们去帮帮他们好吗?   2、打开幼儿活动材料,认识三个小朋友,起名字。   3、教师读题,引导回忆与刚才取钱的异同。   4、幼儿完成,教师巡视。   三、生活活动   饮水:能主动排队喝水,保持桌面、地面的整洁,不浪费水。   入厕:懂得将大、小便解入便池,便后 整理好衣裤离开厕所,并且会冲厕所。   四、间操、户外活动   活动目标:   1、培养幼儿养成锻炼身体的好习惯。   2、促进幼儿动作协调。   活动准备:音乐户外活动场地   活动过程:幼儿有序排队,能合着音乐动作协调地做操   1、教师 精神饱满、有活力。   2、动作规范、到位。   3、带操中要注意与幼儿交流、互动,观察幼儿的活动情况,帮助有困难的幼儿。   设计意图:根据幼儿认知规律,上午的活动动静交替,之前的教育活动是比较安静的的活动,间操活动可以缓解幼儿的用脑疲劳。   户外活动《踩高跷》   设计意图:据我了解,农村幼儿园比较重视识字和算术,对于户外活动特别是体育活动比较忽视。针对这种状况,我设计了一堂体育活动课,并且加入一些游戏,使活动的趣味性更强。   活动目标:   1.能踩着高跷往前走,保持身体平衡。   2.提高动作的协调性和灵活性。   3.对传统活动踩高跷感兴趣。   活动准备:高跷人手一副。小奖品若干。   活动过程:   (一)游戏:和我做的相反。——教师简单介绍游戏的玩法,如我向前,你向后;我往左,你往右。   踩高跷。看谁走得稳、走得快。——教师发令,幼儿集体游戏。——请个别幼儿做发令人进行游戏。   (二)探索尝试踩高跷。——出示高跷。在什么时候见过它?你们愿意来试一试吗?—请幼儿自由练习踩高跷。—怎样才能走得又稳又快呢?请幼儿自由练习尝试怎样走得稳、走得快。——请个别走得稳的幼儿示范,引导幼儿发现动作要领:用脚底中心踩在高跷上,双手要拉直绳子,眼睛向前看。——幼儿再次分散练习,教师指导个别幼儿。   (三).游戏:我是小小杂技员。——介绍玩法及规则:幼儿分五足名纵队站好,在每组的前方10米处放一张椅子。每位幼儿需脚踩高跷走到椅子处,绕过椅子走回来,将高跷给下一位幼儿继续游戏。途中若从高跷上落下,应立即在落下处站上去,继续进行。——评选走得又稳又快的幼儿为优秀杂技员,并发放小奖品。(四).放松活动。——幼儿自由地在场地上听音乐捏捏腿,做放松活动。—— 整理好高跷。   四、区域活动(益智区、建构区、美工区、图书区、表演区)   益智区   1、能够根据自己观察到的不同物体的特点进行排序。   2、通过对各种材料的摆弄,了解整体和部分的关系,提高空间对应能力。   3、能细心、专心做事,提高解决问题的能力。   4、培养幼儿想象力。   建构区   1、喜欢玩积木、积塑。认识其形状、大小、颜色。   2、在搭建过程中学会简单的铺平、横排、顺接、垒高、加宽、延长接插、围合、盖顶等基本搭建技能   3、围绕建构作品,借助玩具材料开展想像游戏。   4、在不断操作感知中逐渐理解大小、多少、长短、形状等数概念,辨别上下、中间、旁边等方位。   5、发展手眼协调能力及小肌肉群动作的灵活性。   操作区   1、在操作活动中,能区分物体的大小,分辨红、黄、绿、紫等。   2、学习剥一些食品的皮、壳,试用瓶盖、扣子、珠子等有洞的安全材料穿链。   3、发展幼儿的小肌肉动作,手眼的协调能力。培养幼儿探索能力及生活自理能力。   五、餐前游戏----声势游戏、音乐《ByeByeBye》   XXXXXXX0   1、拍地拍地拍地拍地拍地拍地拍地0   2、拍地拍手拍地拍手拍地拍手拍地0   3、拍地拍手响指拍地拍手响指拍地0   4、左地左背左地右地右背右地双地0   5、拍地交叉拍地拍手响指拍手拍地0   6、拍地交叉拍地拍手拍肩手背拍肩0   7、双手左地右肘双手右地左肘双手0   8、左地右地左地右地右背右肘双手0   六、午餐活动   过程:1、请值日小组长协助教师分发勺子。(设计意图:现在大多数的幼儿在家里都是饭来张口,衣来伸手,服务意识很差,父母长辈总是抢着为幼儿服务。因此在幼儿园里也缺少一种热爱劳动的氛围。通过每周轮流当值日生,让幼儿打扫卫生,分发餐具,培养幼儿热爱劳动的品质和责任意识。在值日过程中,幼儿学会分工合作,相互配合。   2、教师介绍菜谱,讲解食物的营养价值。(设计意图:现在的幼儿大多数比较挑食,吃惯了精粮,对蔬菜之类不感兴趣。通过教师介绍菜的营养价值,引导幼儿对生活中常见的蔬菜等有初步的了解,养成良好的饮食习惯。)   3、就餐后请幼儿饭后漱口、找到自己毛巾洗脸擦手。(设计意图:大多数幼儿都知道饭前便后要洗手,但很少幼儿甚至大人会饭后漱口。就餐后,食物残渣黏在牙齿缝里很容易形成酸性物质,进而伤害牙齿。因此,需要引导幼儿饭后去茶杯架上取自己的茶杯装上开水漱口。教师示范正确的方法。漱完口,引导幼儿找到自己的毛巾洗脸擦手。这个环节不但能让养成良好的卫生习惯,同时,提高幼儿数概念中一一对应的能力。   4、请小播音员,用话筒播音(以轮流的方式,前一天就请家长配合让幼儿在家准备好)(设计意图:在就餐时,总是有些幼儿吃得快,有些幼儿吃得慢。于是,我设计了小小播音员的环节。用装电视机的大箱子做了一个框,让轮到当播音员的幼儿手拿话筒进行播音。内容很广,可以是时事新闻,可以是笑话,益智小故事,科普小知识等。)   七、午睡   学会独立穿脱衣服,会折叠并放好。睡觉时不玩东西、不蒙头,盖好被子安静入睡。

11,用java 如何在游戏中插入音乐

FileInputStream music=new FileInputStream(new File("路径"));AudioPlayer.player.start(music);//如果提示有错,可以右击当前项目-属性-java构建路径-库 然后编辑当前jre,改为工作空间缺省。
java中直接把音乐写到类中,就可以实现;参考代码如下:URL url = getClass().getResource("音频文件");AudioClip clip = java.applet.Applet.newAudioClip(url);clip.loop();
你去下载
java好像只支持wav格式的音乐文件,你可以用 格式化工厂 转换一下。。再用下面代码:import java.applet.Applet;import java.applet.AudioClip;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.File;import java.net.URI;import java.net.URL;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class f extends JFrame implements ActionListener private static final String AudioClip = null; private JButton Oj; private JButton Oj1; AudioClip clip =null; File musicFile; URI uri; URL url; private void f() throws InterruptedException musicFile = new File("/zxc.wav"); uri = musicFile.toURI(); try url = uri.toURL(); } catch (Exception e) } clip=Applet.newAudioClip(url); //clip.play(); } f() this.setSize(800, 600); this.setResizable(false); JPanel p = new JPanel(); this.setContentPane(p); this.setVisible(true); Oj = new JButton("开始"); Oj1 = new JButton("结束"); this.setVisible(true); Oj.addActionListener(this); Oj1.addActionListener(this); this.add(Oj); this.add(Oj1); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException f ff=new f(); ff.f(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) // TODO Auto-generated method stub if (e.getSource() == Oj) play(); } else if (e.getSource() == Oj1) stop(); //System.exit(0); } } public void play() if (clip != null) ( (java.applet.AudioClip) clip).play(); } public void stop() if (clip != null) ( (java.applet.AudioClip) clip).stop(); }}

12,如何开展音乐声势教学

her eyes with both hands
声势教学法是奥尔夫教学体系中独特的教学方法,在具体实施过程中,要求学生用简单而原始的身体动作发出各种有节奏的声音,如:拍手、拍腿、跺脚等方式进行节奏练习。这种声势教学法对学生的听辨能力、反应能力、记忆能力
随着社会的进步,广大音乐教育工作者对国外多种类型音乐教学法进行了研究,其中“奥尔夫教学法”引起了的人们极大关注,很多音乐教师已将其试用于教学,实践已经证明,这种教学法有着极大的优越性,越来越受到人们的重视。一 、奥尔夫音乐教育体系及教法德国当代伟大的音乐家、指挥家和教育家卡尔.奥尔夫( carl · orff1895 — 1982 )所创立的“奥尔夫音乐教育体系”于20世纪20年代中期初步形成,在20世纪中叶获得了空前的发展,目前已成为当今世界最著名、影响最广泛的三大音乐教育体系之一。这是一个独创的音乐教育体系。它赋予音乐教育以全新的反传统的观念和方法,已经对许多国家和地区的音乐教育产生了深刻的影响。它包括了五种教学方法,分别是:节奏朗读教学法、律动教学法、声势教学法、器乐表演教学法、创作教学法,其中声势教学法是值得我们关注和研究的教学法之一。二、声势教学法及内容声势教学法是奥尔夫教学体系中独特的教学方法,在具体实施过程中,要求学生用简单而原始的身体动作发出各种有节奏的声音,如:拍手、拍腿、跺脚等方式进行节奏练习。这种声势教学法对学生的听辨能力、反应能力、记忆能力、节奏感以及对学生进行音乐创造能力的培养具有非常大的意义。声势教学法在音乐教学中的具体实践内容有:1、节奏模仿。可以是师生间的也可以是学生之间的。模仿的节奏可重复做,标准是学生对节奏是否掌握。模仿的节奏也是有见到到复杂,慢速到快速,要适时为止,时间不要过长,否则学生的兴趣减弱,就失去了教学的意义。2、接龙游戏。在模仿训练的基础上做进一步的节奏训练。这种训练方法最能提高学生的反应能力、记忆能力、和即兴创作能力。练习时学生根据教师的速度进行节奏连接,学生可以模仿教师的节奏,变换不同的动作,也可以自由创作。3、节奏创作。以小组为单位,共同创编。当学生掌握了一定的节奏词汇时,这一练习是很容易达到的。学生能够创作出多种声势节奏型,但教师分组时要注意学生的搭配,避免出现小组之间过大的差距而影响一部分学生的积极性。4、用声势为音乐旋律伴奏。这是奥尔夫音乐教育方法中最具特色的多声部音乐教学的内容与形式,这种训练方法应用最自然,最能体现音乐原本性的“固定音型”手法,不但掌握起来更加容易,而且培养了学生学生自身的身体协调性,同时还培养了学生间的合作能力、对多声部音乐的参与理解能力。 本文通过对歌曲《其多列》的分析,从而更直观,更透彻,更深入的去领略和探讨奥尔夫声势教学法在音乐教学中的运用。三、奥尔夫声势教学法在《其多列》 中的运用 奥尔夫教学法明确指出:“教学的结果是不重要的,重要的是教学过程。当老师给学生某个任务的时候,他怎么做并不重要,尽可能让他们按照各自的条件,方式,意愿做。这样才能学得主动,发挥想象力和独创性。重要的只是做的本身。怎么做,做得好不好那到无关紧要,他如果不去做,那就是教学的失败。”本着这样的指导思想,在课堂教学中,结合教材和学生学情进行教学。让孩子都参与到音乐中去。 结合教材对歌曲进行分析的目的是为了从整体上把握作品的艺术形象,在学习一首歌曲之前,我们都要对歌曲以及学生的学情进行分析。 歌曲《其多列》是人音版一年级上册音乐第二单元“快乐的一天”中的演唱歌曲,是一首云南哈尼族民歌,歌曲为五声羽调式,2/4拍,全曲由两个乐句构成。旋律以do mi soi 三个音为主。歌曲短小,精练,音乐形式鲜明,旋律多为级进,节奏变化不大,简单上口,便于演唱。歌中通过对哈尼族儿童“上山捡竹叶”、“砍竹筒”、“背上彩色书包去上学”等劳动、学习生活的描述,表现了哈尼儿童热爱生活,热爱劳动的活泼性格。 一年级学生进入小学学习,新的学习和生活对孩子们来说充满了好奇和有趣。学生从整体水平上看相差不是特别明显,对音乐的学习积极性非常高,但由于本校地处农村学校,学生的知识面普遍较窄,音乐素质相对较弱,学生对音准、对歌曲的接受能力和音乐表现能力方面相对较弱,同时他们年龄小,好动、易兴奋、易疲劳,注意力容易分散,自律性不强,尤其是刚入学时,40分钟的课堂学习对于他们来说真的很难!所以在教学中一定要注意培养学生学习音乐的兴趣。将奥尔夫声势教学法运用到音乐教学过程中,指导学生在教师的启发引导下,调动多种感官,使他们积极主动地参与课堂教学,让学生在轻松、愉快地氛围中接受音乐的美感与音乐知识。歌曲《其多列》短小,精练,节奏感强,且简单易学。在学唱歌曲之前,教师可让学生模仿我们打出歌曲的节奏,学生通过模仿,都会打《其多列》的节奏后,教师可将速度加快,由简单到复杂:x x x /x x x /x x x x /x x x /x x x x /x xx /x x x /x x x /学生完全掌握节奏后,教师可在模仿训练的基础上做进一步的节奏训练。学生根据教师的速度进行节奏连接,学生可以模仿教师的节奏,变换不同的动作,可加入拍手或跺脚等动作:哒哒 哒/哒哒 哒/哒哒 哒哒/哒哒 哒 /哒哒哒哒/哒哒哒/哒哒 哒/哒哒 哒/在学生充满学习热情的同时,将歌词带入,用手打出节奏并更着节奏念出歌词:其多列,其多列,上山 坡去 捡竹 叶,带上 长刀 砍竹 筒,其多列,其多列。其多列,其多列,大路 旁的 小树 叶,随风 吹动 随风 扬,其多列,其多列。其多列,其多列,彩色 书包 背身 上,高高 兴兴 上学 去,其多列,其多列。最后再加入旋律。当学生能够正确的演唱歌曲后,就可以将奥尔夫声势教学法中的节奏创作和用声势为音乐旋律伴奏加入其中对歌曲进行创编。如:旋律x x 0 /x x 0 /x x x x /x x x /xx x x /x x 0/x x x /x x 0 /(拍手)0 0/ 0 0/x x x x /x x x /xx x x /x x x /0 0/0 0/(拍腿) 0 x / 0 x /0 0 / 0 0 /0 0 / 0 0 /0 x / 0 x / (跺脚)歌词 其多列,其多列,上山 坡去 捡竹 叶,带上 长刀 砍竹 筒,其多列,其多列。奥尔夫强调体感,以人的自然性为出发点,发掘人体内的音乐性。他说:“要以身体奏乐,并把音乐移置于躯体之中。”他认为:音乐来自动作,动作来自音乐。他从孩子们自发的音乐活动中发现音乐与动作是不可分离开来的领域。因此,他教材的形式有配乐游戏,舞蹈等联系儿童的体验,我感觉对于小学生来说,大幅度地夸张的表演他们有点难为情,但是做一些简单的律动,声势,音乐游戏,他们还是特别喜欢的。音乐教学不可避免要进行技能训练,要有操作。奥尔夫声势教学法可以更有效的帮助我们使这些内容的教学有乐趣、有创造性,并真正具有音乐性,这也是音乐教学作为审美教育的一个重要课题。总之,奥尔夫声势教学法通过孩子喜闻乐见的形式,不仅学习了音乐,更是通过音乐,开发了孩子多方面的能力,更挖掘了孩子的潜能。
文章TAG:怎么导入声势游戏  街机游戏的ROM如何导入  怎么  导入  声势  
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