一个人怎么研发联机游戏,一个人开发得了联网游戏吗
作者:本站作者
1,一个人开发得了联网游戏吗
2,怎么做一个游戏联机程序我想做一个可以在局域网或者互联网内两台
别傻了,如果这么容易做的话,那些开发者早就回家种蕃薯了!
你还是玩游戏自带的联机程序吧!要看你的那个拳皇是否支持多人对战,然后做游戏联机程序不是一个人就能做的,是需要一个工作室以上的人以及技术,还需要服务器什么的
3,手机大神告诉下单机游戏怎么联机我打个比方比如是愤怒的小鸟
愤怒的小鸟没有联机功能的你想联机首先要找一个可以联机的游戏你好!那你必须要有终端服务器才行仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4,如何为单机游戏制作联机功能
自己开发联机???你只需要一个对战平台而已.什么浩方对战平台.
5,一个人也能开发游戏3做一个什么游戏
这个就多了去了!估计没个几年你是做不了的首先什么C语言编程这些你必须会再就是游戏场景动画制作,什么3D或MAYA这些建模渲染动画这两个其中一个就可以实现,但是每个都是相当庞大,一般领悟力的人,学习一年其中一个算学得比较不错的,算是学习速度上层的。并且游戏都是要简模,模型的面太多的话一般机器基本运行不了,所以难度又大了一步!还有贴图技术,也是很麻烦的,渲染就不多说了如果楼主没有一个会的话,可以考虑放弃了,3D游戏都是团队开发,一个人基本很难很难会实现,不是我打击你的哦 更多情况hi上聊可以 大众软件曾经报道过一个人开发出的射击游戏 叫什么我忘了一个人是可以开发出来的 这要求你不仅对编程精通 而且有美术的功底 熟悉软件 而且要有好的策划 总之很难不过现在有个软件 叫什么我忘了(嘿嘿 不好意思 总记不住名字)可以方便地做出rpg类的游戏 名字好像是什么rpg大师吧有恒心就没有什么办不到的事 加油啊
6,怎样开发一个网络游戏
但是游戏未必成功,风险太大了。建议可以先开个多玩类的网络平台,有一定的经验什么的时候可以尝试去拉风险投资,降低自己的风险。也可以选择自己觉得可以的游戏去收购。都是不错的选择。祝你好运 补充: 刚才打错字了,是资金,不是刺激,真晕。自己一个人搞的话只要你有钱,就可以。但是风险真的太大了。很可能血本无归。现在这时代,只要你有钱,没有必要冒那个风险,可以收购你觉得不错或者钱景好的游戏,或者以合作的方式跟某个游戏代理商合作代理。自己开发的风险很大,如果你没接触过,更可能遇到个方面的问题。我一直强调资金,我觉得那是最重要的。祝你好运。这不是小事,多考虑考虑吧~ 唯美、伤感式 的感言: 偶脑袋突然发烧,想搞搞网游了,但还小,长大以后再搞拉,谢谢你噢!充足的刺激,可能要成千万上亿的计算,初期投入就会很高,中国人才多,只要有钱,什么样的人才都能招到。但是游戏未必成功,风险太大了。建议可以先开个多玩类的网络平台,有一定的经验什么的时候可以尝试去拉风险投资,降低自己的风险。也可以选择自己觉得可以的游戏去收购。都是不错的选择。祝你好运
7,一个人怎么制作游戏
网游的话1个人可不是有毅力可以做到的,当然除了私服不过我建议你可以单独完成RPG的单机游戏,研究下脚本即可实现所有功能,也包括联机,工具RPG Maker XP百度搜搜就能下载到,教程网上也很多,一定会给你带来成就感的。祝你好运1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白cdr cdrwin (3.8x推荐) echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4g左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 x:\xxxx\selfboot x:\xxxx\selfboot\data 其中x:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。 2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1st_read.bin和ip.bin拷到selfboot目录中。 有些时候1st_read.bin有可能是别的名字,如果找不到1st_read.bin,就用hex editor打开ip.bin看看文件最顶上v.001xxxxxxxx ????.bin,这个????.bin就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1st_read.bin。 b. 把游戏盘中!除了!1st_read.bin和ip.bin以外的所有文件都拷到data目录下。 c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行cdrwin,选择record disc,点右边load tracks。点add,选择由echelon工具包中的audio.raw,确定。!选open new session!,开始刻录第一轨。 e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。 f. 对1st_read.bin和ip.bin进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1st_read.bin !大写! 第二行输入ip.bin !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1st_read.bin拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。 i. iso生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -c 0,11700 -v %1 -l -o data.iso data !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd strike的iso,就运行isoit sf3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。 j. 把ip.bin插入iso 在dos下运行ipins.exe 第一行输入ip.bin !大写! 第二行输入data.iso !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有gui,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。 制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 data.iso -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。 制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!
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