王者荣耀里的位移是什意思,王者荣耀中的控制减速位移是什么意思
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1,王者荣耀中的控制减速位移是什么意思
控制顾名思义,举个例子,短暂使敌人眩晕,就是控制。减速就是把敌人速度减小。位移指的是角色从当前位置移动到另一位置

2,王者荣耀位移什么意思 王者荣耀位移怎么用
您好王者荣耀游戏中位移的意思是指从一个地方瞬间移动到另一个地方,位移又分为指向性位移(指位移方向您可以选择)和非指向性位移(指范围内的位移以攻击目标的方向为准)希望这个回答能帮到您

3,王者荣耀位移什么意思 位移使用技巧
位移和闪现在表现结果上是差不多的但是过程和表达的含义是不同的举个例子:荆轲二技能就是向指定方向快速位移,在指定范围内有敌人直接攻击,你闪现过去就不会攻击,但是想王昭君这些英雄就是在攻击的同时启用闪现,实现位移但是同时继续攻击!这是位移和闪现的区别,位移一般都是技能里面带有的位置移动;还有很多英雄都带位移,以刺客居多,李白、韩信、宫本等位移可以用于追击敌人或者自己撤退保命,具体看战局情况来操作;希望能够帮到你

4,王者荣耀位移什么意思 王者荣耀位移使用技巧
位移是什么? 分为哪几类?位移,就是从一个点快速移动到另一个点。位移一共有三类,分别是普通位移技能,这一类位移除个别特殊情况外,可移动的距离都十分有限,基本上不能脱离敌方视野,关于这类位移大多是“发起冲锋、从天而降、神速突进、往前冲刺、跃出”等描述。移动的过程中,会有短暂持续时间,可以或明显或不明显地看到英雄的移动轨迹。第二类位移也可以称之为闪现,这一类技能比之普通位移要高级一点,就是在位移的中途是消失状态的,不可看到英雄的移动轨迹。除了部分英雄拥有闪现这个主动技能之外,所有英雄都还可以携带【闪现】技能获得这一位移能力。第三类位移就是传送了,现阶段版本中是刘邦的专属位移技能,可以全屏传送到任意存活队友身边,进行最快速的团战支援。不过刘邦的传送有较长时间的准备,如果在此期间,被传送者阵亡,或自身被控制、击杀,都会中断传送。位移如何用? 具体情况具体分析在《王者荣耀》中,位移如何用,这并没有任何固定的说法,千万个无处不团的玩家有千万种无处不团的方法,只能说具体情况还是需要具体来分析。这里就根据不同情况来聊一聊这些不同情况的应急方案。【普通位移】不同英雄在位移的同时带有不同的效果,这里只简单举几个英雄的案例。孙尚香配冰脉护手装备,位移后增强普攻输出,且结合冰脉唯一被动减速效果,可以放敌人的风筝。项羽无畏冲锋,可以绕到敌人后方,从后方“开火车”,让敌人被控制的同时也不脱离己方队友的输出范围。老夫子的位移必须要有目标才能使用,所以你应该优先寻找好想要输出的目标,然后越过去训诫TA。牛魔的位移可以对敌人产生作用,也能对友军产生作用,但实际上更多时候是对敌人进行控制,如果队友正好在你的路径上,那就是白捡了便宜。钟无艳的位移可以穿越障碍物,但穿过去可就不能穿回来了,所以要不要去抓人,要学会计算胜率,不要去做无谓的挣扎。两段及以上位移的英雄,李白两段位移撤退或冲塔,第三段位移回家快速脱离敌人的视线。韩信两段位移的1技能,反野时第一段飞过墙,放惩戒,拿了BUFF第二段再飞过墙,缺乏位移或位移在冷却状态下的敌方打野,就只能干瞪眼了。花木兰,位移主要是用来强化普攻,然后一下位移一下普攻的进行输出,手感好点的话,打得敌人不要不要的。曹操三段位移,都不能穿墙,所以只适合在开阔的地方找人PK。娜可露露位移带吸血,穿人比穿墙、穿空气要来得实在。【闪现】在大多数玩家眼中,闪现的作用无非就是前进和撤退两种,实际上也确实可以这样分,只不过前进和撤退上又有一些细微的小分类。如是否需要穿墙,需要穿墙要判断好障碍的厚度,闪现穿墙不成反撞墙的案例也并不是没发生过。再如是否需要入草丛,因为草丛能让敌人丢失视野。这里要说的是闪现的第三种特性。要知道,闪现是可以躲伤害的!!这里需要着重解释一下,当你使用亚瑟用斩杀大招去斩杀极度残血的貂蝉时,如果斩杀的同时,貂蝉使用了闪现效果的主动位移技能,没错,这里是说的“闪现效果的主动位移技能”,而不是交出闪现,因为现阶段版本中,貂蝉的位移已经属于闪现类了,因为技能描述明确说了“瞬间消失,立即出现在指定方向的终点”。那么亚瑟的斩杀并不会立功拿人头,而是一个空大!当然貂蝉瞬间交出闪现的携带技能,效果也是一样的。为什么会这样,因为闪现交出来的瞬间,虽然说了立即出现,但从动画的角度来说,貂蝉放闪现主动技能时必定有两帧是无敌状态,使用技能的第1帧和出现在另一个地点的第2帧,期间有没有空白帧不得而知。亚瑟斩杀时,大宝剑是从天而降,这期间必然是多帧连续,放剑的1帧判定是否锁定目标,落地的1帧判定是否斩杀生效。放剑的1帧能锁定貂蝉,那是因为貂蝉还未释放闪现的主动技能,落地的1帧如果正好是貂蝉处于无敌状态的那两帧之中一帧,那么大宝剑落地就会被判定为丢失目标,自然无法发挥出斩杀效果。说了那么大一段,其实就是一个道理,闪现也有开始和结束,闪现的整个过程中,是可以完全闪避伤害的!只不过闪现持续时间非常非常非常短(重说仨),这种躲伤害的方式可遇不可求!自带闪现能力的英雄现阶段版本中明确说明的也就荆轲和貂蝉两人,至于亚瑟的位移因为没有文案描述,并不清楚是不是闪现,但从使用情况来看,更像是闪现。你说亚瑟没有闪现?你激活1技能隔墙打怪试试?绝对是出现在怪物的身边。或者直接找个好友蹲在墙外,开大招试试?也是肯定出现在被斩杀目标的身边。虽然众多英雄都没闪现主动技,但所有英雄都可以使用闪现的主动携带技能。
5,王者荣耀术语全部解释术语
在《王者荣耀》中,有许多常用的术语,这些术语对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在MOBA类游戏中大部分玩家都是用这一套术语来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些术语,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,下面就来跟着我学习一下吧! “AD,AP,ADC,APC” AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。 AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。 ADC,最强物理输出单位。 APC,最强法术输出单位。 “上路,中路,下路,高地” 上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。 “打野,野区,buff,反野,主宰,暴君” 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。 主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。 反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。 “补刀、gank(抓人)” 补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。 “第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀” 第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。 短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。 一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。 “位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线” 位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。 霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。 顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。 兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。 经济奖励 游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。 近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。 远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。 炮车:120G左右,与角色等级挂钩。 超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。 防御塔:70G。 经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。 红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。 蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。 英雄:200G。 小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。 结算后荣誉 超神:杀死七个人且中途没有阵亡。 无畏之盾:承受伤害最多 庇护之光:助攻数最多 杀戮之影:击杀最多 破军之矛:输出最多 富可敌国:金钱最多 (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。 KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。 MVP:即KDA值最高的.人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方 最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。 游戏规则 1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。 2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。 3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。 4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。 5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。 英雄分类 英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手 战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。 刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。 坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。 辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。 法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。 射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。 英雄特长 包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。 突进:技能伴有突进能力 团控:控制能力强,稳定,且范围大。 收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。 团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。 远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。 吸血:能将伤害转化为自身血量回复。 英雄期段 中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。 后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
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