4399赛尔号 赛尔号辣鸡游戏
作者:本站作者如何玩好赛尔号?
首先,表示很荣幸回答这个问题,本人就算说不上老玩家也算得上是老手了,在赛尔号这个日趋氪金的游戏中,想不充钱变强确实很难,但是可以通过其他途径来让自己变得强一些,你看比如老玩家回归活动送的张辽,坚持登陆七天,搞到手。自己通过日常任务活动以及节日大活动搞到泰坦水晶升级刻印,不要小瞧这个,属性加的超多的,还有就是通过刻印激活水晶不要买,记住如果真不是土豪的话就别买,很贵,一个25呢,每周差不多都有类似活动,可以免费不氪金的搞到。
现在还有人玩赛尔号吗?
肯定有,而且不少,比起《奥拉星》《洛克王国》,《赛尔号》一直是人流量最大的一款游戏,即使它现在游戏道具收费那么高,也还是阻止不了玩家继续玩这款游戏。就比如我,玩了快9年,每周还是会去跑主线,再收几只跟得上时代的强力精灵。说这游戏凉了那其实有点偏激,从论坛、贴吧的活跃上来看这游戏光死忠粉就有25万,至少会玩贴吧的都去中上层游戏水平。
游戏服务器还是非常多,再看同类的《奥拉星》和《洛克王国》裁服就能看出来。匹配还是非常迅速,热门机制玩的人还是比较多,比如巅峰联赛(奥拉星都是直接上人机),巅峰联赛从早上到晚上期间都能匹配到人。还有就是免费弄精灵王的那个PVP(精灵王大乱斗),在平民玩家里面可能现在最受欢迎的就是这个模式。不花钱就能弄强力精灵王,而且难度还特别低,所有人都能参与进来。
为什么正常情况下人少,就是活动的力度不够,送的东西少,氪金太多肯定就是看一眼就走。整页活动瞅下来没几个自己能参与的,平民玩家中等水平还能打打598,一般水平,对打法不了解的根本打不过。很多人都是抱着这样一副心态(反正现在弄不下后面会白送的),我曾经也充过一段时间,作为巅峰战力,现在看开了也就不氪了,能肝出来肝出来,肝不出来随他去。
「赛尔号吧」现在为什么不欢迎老玩家了?
大家好,我是你们的浪痕小弟弟,今天给大家回到家楼主的问题第一点:这里讲讲整体氛围怎么逐渐形成(为什么大家都这样),还有老玩家发的一些贴子会被删的原因。也就是吧友态度和吧务处理两个角度。回忆贴从2010年起就存在了,但并不泛滥。后来越来越多,路过发一贴的人感觉没什么,吧友则是天天都在首页能看到好几贴。对于陈词滥调(不限于回忆贴一种),赛吧吧务组一向会限制数量,以保证吧友刷赛吧的体验(参考兴趣部落没人管的样子……)。
大约在2013年,吧规就出现了“禁止发‘赛尔号变了’之类贴子”的条例(不是禁回忆贴)。说“赛尔号变了”是对的,黑赛尔也是吧内常态。问题是这种贴太多了,而且内容千篇一律,其中不少充满优越感,时间久了难免厌烦的。对,最大的原因就是看得太多了,所以吧里讨厌一些老玩家成为一个很普遍的事。我觉得这个提问的重点在于为什么很普遍,至于讨论老玩家该不该被骂、被骂了委屈回击之类的问题,我觉得可以去相关问题讲。
当然好好说话的老玩家被喷的确无辜,纯属为老玩家的标签背锅了。有人会感觉被扣帽子,这是难免的,但是有时候其实并不是扣在自己头上——我自己也是09老玩家,看到吧里人嘲讽老玩家说该隐无敌的表情包,没觉得是在说我,因为我没说过啊。其实没必要看老玩家三个字眼,因为嘲讽部分老玩家的人很多自己也是老玩家,要看就看针对什么事、针对哪句话。
大约在2015年,若干吧友发贴讨论这种现象,得到大部分人的支持,对“老玩家”三个字敏感的氛围逐渐形成。当然,批判老玩家的贴一样也成为陈词滥调。当时好几个人都发,最后只保留最早一贴,其他都被删了。随后,吧务发贴建议区分老玩家和“老玩家”,也就是不要只要看见“老玩家”三个字眼就开喷的意思。初来乍到的朋友不看吧规是不可能想到不能发的,完全能理解,所以只删贴而不是封禁。
赛吧对一般的老玩家/失踪人口回归,其实是很友善的。有什么问题都会提供帮助(专门设立置顶提问楼),也存在专门接纳老玩家的战队。我记得有个老玩家没有新精灵,但还是想打巅峰送死混分,好兑换奖励。结果碰上一个心理bt不给他痛快,而是不停弱化 控场折磨他。他发贴诉苦,大伙都理解,没人嘲笑他,回帖都是骂对面现役玩家。
有些回忆贴氛围就很好。比如娓娓道来当年剧情的,文笔不用太好,但不能一点干货都没有;比如发2010年淘米嘉年华照片的,这个非常硬核,就算有优越感大伙也服气。第二点:利益相关:09年赛尔号玩家,11年初被盗号,同年8月一高玩同学把当年极其豪华的账号赠给我,12年4月弃游。近几天闲得无聊,重新玩了几天。因为赛尔号找到自身定位,或者说是重新进行自我定位了。
最开始毫无疑问是带有抄袭宝可梦的元素在里面,受众也是广大小学生,09年那时候小学生别说手机微信支付,花零花钱买个十块的米米卡都要想个半天,所以当时也没多少需要花钱的东西,充一个月的超no战斗力就可以涨不少,不花钱也能玩,也不存在肝的概念,用心玩是可以玩好的。当时的游戏机制与战斗力系统也很明确:谱尼独一档,PVP一个打两个没大问题(遇上克制的龙和战斗除外),但总体上很平衡,加上11年开始有谱尼的也不在少数了,以及刚刚推出战神联盟系列这个相对新颖的概念,确实吸了不少年少的怀着美好英雄梦的中低年龄段的少年或是小孩上船。
但是大概12年开始吧,市场机制开始破坏,同类游戏大规模进入市场,捞一笔就走的不在少数,再加上那几年赛尔号刚刚推出的战神联盟也吸引了不少热度,这个IP也吸了不少金,这让淘米彻底意识到有钱不赚王八蛋这一真谛,加上任天堂逐渐向大陆发展,再以同样类型做下去等到任天堂在大陆发展好后八成真的要败诉,于是赛尔号开始向捞钱方向转型,整个游戏内部战斗力蒸蒸日上,战斗力系统逐渐崩坏,充钱就可以迅速提高战斗力导致一些老玩家(这些老玩家当时应该在上初中或高中,学业压力也比较大,无法通过肝提高战力),加上英雄联盟开始逐渐崛起,很多和我一个年龄段的人都转向LOL或DOTA,毕竟每周也就周末能玩两天,从时间成本的角度,大多数对自己成绩有追求的人还是会选择LOL或DOTA。
毕竟2小时=LOL 两把匹配=赛尔号+肝新精灵肝到一半。手动狗头#而12-15年是赛尔号口碑急剧下滑,捞钱愈发严重的一段时间,而这段时间我也没经历过,所以就不过多描述自己的感受,只是觉得大概是因为电子支付的兴起以及人民生活水平的不断提升导致小学生不仅零花多了还可以随意支配成熟使的整个赛尔号流水提升太快,而运营商业大概是忘记了初心 不走童真路线,加上上文提到过任天堂的发展趋势 也让赛尔号开始出现一些奇怪的东西,比如:好了,今天就到这里了,各位拜拜了讲道理我觉得90后的童年应该没有这些东西(我对童年的定义是12岁前),这些严重日漫化的东西不都是中二的少年时期才会喜欢的东西吗?萌萌哒的小学生还是应该看这样的精灵吧?这一时期应该是赛尔号最黑暗的时期,里面的内容真是五花八门:历史人物刘备曹操吕布变身机甲穿越到飞船上,漫威的英雄换了个样子变了个属性来赛尔号伸张正义,还有一大堆应该是从日系游戏里面抄袭来的东西(据说是叫fate,崩坏3,真的只是听说过,从来没玩过所以不了解,求别喷)。
最能赚钱与情怀的战神联盟那四个(后来变成五个),也被翻过来覆过去地特训强化进价变异,钱是赚了不少情怀也毁的差不多了。加上娱乐圈饭圈文化开始发展,我估计小学生应该也没少为这几个战神谁更厉害,那个超能系的女精灵配不配得上盖亚等等问题而撕逼。由于我不了解那几年的情况,但是据说更新换代极快,上个月还是最强精灵的下个月可能就得待在仓库吃灰。
所以对那些乱七八糟的东西出现时间可能描述的不对,还请多多谅解。随后,12-15年主玩游戏的玩家应该也到了该上中学的年纪,所以赛尔号必然损失了不少那个年龄段的玩家,为了方便,我们把他们称为氪金一代(没有冒犯的意思,因为时代的大背景确实是氪金),而09-11年的主要玩家则称为初代,16年后的为新玩家。16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:1 具备读懂技能并理解游戏机制的能力2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏3可以带来收入,这也是最重要的一点。
综上所述,适合的玩家这么几种:1 已经上大学或开始工作并对赛尔号仍有感情的初代玩家,他们只要玩个几天对游戏的理解应该没什么问题,也具备一定的时间和金钱,肝氪结合有肝有氪,还是能慢慢玩下去的。2仍然对赛尔号念念不忘的氪金一代玩家:所谓人各有志,保不准你的同学都在谈论EDG RNGmsi冠军 uzi 七酱如何牛逼的时候,总会有一些人一声不响地待在角落,打开手机默默地在充上100米币,周末回去氪新出的战力巅峰精灵。
3 新上船的玩家:要想吸引新玩家,对于一个战斗力已经严重崩掉的游戏来说其实是很难的 不过淘米完美的解决了这一问题,起手送你五个战神联盟要不要啊?登录七天送你价值100元软妹币的精灵要不要啊?固然会引起氪金一代与初代老玩家的不满:我当年辛辛苦苦等了半年的雷伊现在免费送?我当年100大洋买的东西现在免费送?不过其实对淘米来说也无所谓,初代老玩家黑他的多了去了,不在乎这几个,氪金一代的玩家也只能打碎了牙往肚子里咽,顺便再充个几百块买只更强的。
于是乎现在的赛尔号的玩家构成无非就是以上三种 。为了吸引情怀老玩家,战神联盟也不乱改了,开始好好升级,虽然PVPpve都没啥用。谱尼也特训了,虽然特训也没了,改成了不氪金就变不成的圣灵形态,哈莫雷特也变成了王之哈莫 虽然4星7星有人打了两年也没出来。为了留住氪金玩家 淘米的设计师依旧要绞尽脑汁地设计更变态更bug的新技能 毕竟属性值这种东西不太方便下手。
为了留住新玩家,很多强势精灵不是只用钱才能得,只要你够肝就可以,虽然日常几小时还要肝个一个月,然而这一月已经出来新的精灵了,有时候还得看脸:王哈的四七星,谱尼的为我亮灯环节。总还是要氪的嘛,不然怎么赚钱啊。所以现在的赛尔号玩家,大部分是15-25岁之间,淘米也很精准地抓住了这一点,重新进行了游戏定位:肝氪结合,既有回来缅怀童年的佛系老玩家,也有巅峰之战里面逐鹿冠军的氪金大佬,还有小心翼翼不断摸索,逐渐从新手过度到平民的新玩家(当然新玩家里氪金大佬也不少)。
虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。
如何看待赛圈出现“垃圾玩家”贬低游戏本身?
赛尔号作为一个小众页游虽然玩家少,但是依旧有不少玩家坚守着这艘小破船,陪着这艘小破船走过了无数春秋,虽然赛尔号在运营上曾经的确走过几年歪路,有过逼氪的黑历史,然而到了现在,我们真的还能用这种片面的观点继续看这款游戏吗?很多云玩家就是认为赛尔号新手和老兵不使劲氪金是没法玩的,并戏称为氪金号,零氪真的就没法玩?赛尔号这款经典页游就真的如同云玩家说的那么不堪吗?我看其实不然,接下来我给大家带来零氪玩赛的指南:首先说在前头,赛尔号尽管可以不靠氪金来获得游戏体验,但是你要明白现在赛尔号的游戏性质,绝不是当年受众是儿童的佛系养成游戏,游戏环境是顺应着大环境改变的,别想着无氪无肝就能获得游戏体验,总有一些NT反赛的想无氪无肝获得游戏体验,还告诉我肝游戏是浪费时间,你熬夜肝王者吃鸡时的时间你怎么不珍惜?我只想说呵呵。
精灵篇零氪玩家首先有两种类型,一种是新号零氪起步,还有一种是老兵零氪起步,这两种号尽管起点是相同的,但是老兵比新手多了一只几米的机械龙系精灵,几米让老兵比新手肝的环境更好一些,可以考虑建一个新手号然后一个月不登嫖一只几米。零氪玩家想要获得优异的精灵,全要靠所谓的PVE三巨头来打了,这三只精灵在当前版本依旧强势而且获取容易。
三巨头——王之哈莫,幻境界皇,艾欧丽娅都是非常强力的PVE精灵,如果有几米这三只都可以轻松获得,不需要查攻略,几米的属性技能有一个免疫攻击的效果,直接强化到6无脑打就可以肝到这三只;没有几米的可以图鉴搜索纳纳和布姆,这两只精灵也是不错的新手精灵;有些人可能会觉得王哈的三件套要钻石,算不上零氪,接下来就是如何白嫖钻石。
其次,更加容易获得精灵的手段就是肝精灵王,精灵王大乱斗的设定是最偏向平民的玩法,使用的精灵都是系统给的精灵王,有些反赛的杠精可能会说腐蚀套装破坏精灵王大乱斗的平衡,但是我看到的基本都是脚本,轻松就可以击败的那种。资源篇首先要说的是钻石,钻石是赛尔号比较普遍的交易货币,一般是米币RMB钻石按照1:1:10的比例兑换,但是并非只能氪金获得钻石,赛尔号是有专门的免费获得钻石的活动的,每天所有任务都做完后可以获得4钻石,而且可以获得21个徽章,80徽章可以换5个,每个月可以获得155钻石左右,而王哈买魂印和第五技能仅需要83钻,每天肝一肝就可以获得钻石。
而现在的钻石任务也没有什么难点,其中的泰坦原脉现在也不是多难的东西,如果真就打不过泰坦原脉,目前赛尔号有一些辅助工具,例如YOSO代理器这种黑科技就可以跳过泰坦第一关,像这种黑科技自己加一些赛尔号的群即可获得了。每月的白嫖的钻石还是足够的,有些厉害的玩家甚至能坚持肝钻石几年,将包括索伦森在内的精灵三件套钻石肝出来。
资源中的技能石现在在淘米的改革下,也变得不再过于紧缺,完成简单的SPT每日任务即可获得;而培养资源还分为刻印和红绿宝石,刻印的获得如果零氪,最简单的刻印就是2角刻印,2角刻印对于PVE精灵来说就是最好的资源,该刻印可以每天免费抽一个,而其他可以免费获得的还有所谓的泰坦刻印和圣战刻印,泰坦刻印我们每天肝泰坦原脉即可获得,而圣战刻印如果进军PVP再考虑也可以。
其次赛尔号有着抗性的机制,抗性资源中最关键的红绿宝石,现在也不再难弄,通过打六界神王殿即可获得,六界神王殿如果你打不过困难就可以考虑打简单,简单虽少但是也是资源。活动篇每周的活动是分为挑战精灵和免费福利,挑战精灵有些也是王哈就可以过的,比如本周的岚,这只精灵的获取难度极低,王哈其实就可以打,这种精灵就是白给的,不过大部分的活动挑战精灵新手还是比较难打的,而且强度不够。
免费福利就是非常优异的限时活动了,而且这些活动经常有些就是做小游戏,如果需要打BOSS,精灵也是非常简单容易的。而限时的免费活动,送的最好的就是水晶了,水晶才是赛尔号的真正稀缺资源,一个25元,但是还是可以白嫖的。今年送水晶的活动还是相当多的,尤其前几个月,几乎每周都送水晶,不过最近水晶活动频率降低了,但是快周年庆了,到时候还会送水晶。
而非水晶活动也会送一些红绿,特性重组药剂之类的。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 556, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/4445d44f4ad94bbb8d3d4b0c316b6909。
赛尔号在2013是怎么被玩家说成氪金号的?
截止现在,不少网络营销号依旧打着“氪金”的濠头消费现在的赛尔号,今天我就来说一下,氪金对这游戏的影响。赛尔号被冠上“氪金”的原因主要是从2013氪金精灵的增多,变向要钱导致玩家没有了原来的游戏环境。一代版本一代神,只要你氪的足够,那么在2012之后,强化一刀推很常见。而不像现在,你在强推的时候,还怕敌方切出一个机盖或者表姐这样的精灵。
所以,因为走了这么一个路线,导致从2013-15年这三年开始,淘米确实是消费当时的玩家来获取提公司运作资金。在游戏公司的角度来看,没有问题。但从玩家的角度来看,当你这个游戏开始大面积氪金且没有意思的时候,毫无疑问就要走向衰落。但是正如当时那样,精灵游戏体验极差,平民精灵根本没有可玩性。BOSS用送的精灵根本打不过,再加上一些必氪关卡,强行劝退玩家。
不像现在这样,起码还有一个低保区,艾欧丽娅标配,熊皇幻境再加个王之哈莫就能拓荒,再好点加个活动送的四九、黑布、星界祖皇、黑胖和索比斯PVE哪里都去得。而在2013-2015对这两个板块概念不大,具体的分支还是在2014年开始,4399对这块的攻略开始变多,很多玩家也照着攻略去打。毕竟氪一个张飞刘备还是没有什么问题的,外加一个消强的猪八戒,就能开始打这些。
但自古套路得人心,一山更比一山高。尤其是氪尓号,我在当时都是极端佩服的,更不要说其他玩家了,反正结果就是一开始从09年,几乎一个班的男同学都在玩,而到了2011年之后开始出现了下滑,到2012更是下滑严重。截止2014年,真的就只剩我一个。虽然在玩赛的同时还在玩其他游戏,但是绝对忠诚的,可能也就只有“情怀”二字了吧。
我曾尝试拉他们回来,但2014的环境依旧恶劣,氪金充斥着游戏界面。以前上线登船是传送舱,后面直接变到火星港商城那块,最早是茜茜机械室接待,后来随机常见,最后演变到罗开。虽然是细节问题,但现在看来,吃相难看。而且因为氪金严重和抄袭严重被冠名试想,曾经最忠诚的玩家都反过来说这个游戏坑,变质,垃圾,那么其他人又是怎么看的呢?综合原因,和淘米有着不可或缺的关系。
承认氪金事实,但不接受抹黑!十年游戏,不可能没有波澜。现在回想起来,如果不是因为情怀和最后的向往,黑暗时代下的赛尔号基本上就可以画上句号了,而游戏也彻底走向终点。但是没有,因为有支撑它的玩家,所以渡过了最艰难的时期。经过2016的转折之后,我在当时是感觉真的一百块买了年费真是赚,而且是血赚。在加上BOSS好打,很多精灵变得可以入手了。
不氪金也能玩,这是我在2016年截止到现在敢说出来的话。七核七氪,其实你分析,除了至尊别的都不是必氪!但你想在2013的话,能上巅峰的精灵,那个不需要氪金?以前的一百块和现在的一百块比起来,我宁愿直接氪,也不愿意花那么很长的时间去打。直到现在如果还在以云玩家自居,消费往日情怀,确实有点过于小气。就拿我来说,在2014年,正值高中期间,我氪了足足三千多,但是过了一年之后,有什么用?还不是过眼云烟?我难道不后悔吗?说的没用一点,现在充一只混元天尊就能秒我一仓库。
但是那有可比性吗?至少我是说不出来拿着以前的精灵来比现在的精灵。跟时代走,而不是倒退。2015的氪金依旧逆天,但2016的活动精灵弱吗?是不能打?我从2017年氪的星皇、奥丁、猴子及一些巅峰精灵,放到现在,谁能说那几个精灵浪费了我的钱?后悔没用,当时你氪了也许强了一周、一个月,但毕竟你还是入手了,氪金有体验。
《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看?
是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。
而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。
但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。
而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。
而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。
九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。
而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。