资讯

展开

独树一帜的谐音广告语 三国游戏广告语

作者:本站作者

三国志为什么能够在众多三国游戏中脱颖而出成为经典,乃至现在的很多游戏还要和它比较?

三国志为什么能够在众多三国游戏中脱颖而出成为经典,乃至现在的很多游戏还要和它比较

谢邀。《三国志》系列诞生的时候是1985年,那时候枫叔还不到两岁。作为80后我算是陪伴中国游戏产业一路走来的一代,因为从业关系,见证了很多中国游戏史上非常关键的时刻。但归根结底总结海外游戏,或者某一系列成功的原因,枫叔觉得只有一个因素,那就是持之以恒。很多年轻人会疑惑,为什么我们国家的题材,被日本人开发的这么经典。

这并非我们没有人家懂自己的历史,更多因素是我国发展的模式,在当时不具备开发游戏产品的能力。当我们有了这个能力的时候,像光荣这样的企业开发水平和内容质量,已经具有一定的领先地位,甚至是模式代表性了。85年当第一款《三国志》诞生的时候,就拿下了当年日本BHS大赏的第一名,并且是当年最受玩家欢迎奖的得主。二代在4年后发布,并且直接刷新了第一部的全部记录,取得巨大成功。

在这样的模式下,又过了4年,《三国志3》发售,很多人惊讶的发现,它和前两部有了天壤之别。这种做法贯穿三国志系列延续至今,而这也是国产游戏最不足的一个方面。简而言之,海外游戏,某一个题才得开发组,会根据需求,大胆选择打破常规来进行开发。而我国的多数工作室,在取得成功后会比较保守,不敢在模式上取得太大的变化。

就好比仙剑系列,整个系列的发展过程,也就是Q版或真人版的直观区别而已,操作模式上的颠覆并不大,而三国志系列至今,之所以大家有人喜欢309,有人喜欢311,有人喜欢313……就是因为它依然在不断打破自己的原有表现模式,让游戏在同一题材下变得更丰富,有更多人去根据自己不同爱好,做出最终选择。中国的玩家,很少有人玩过三国志5以前的作品,那时候国内有电脑的个人用户真的凤毛菱角。

三国志5可以说是当时DOS平台下回合策略市场的巅峰之作。从306开始,三国志系列步入视窗时代,第一批外传比如英杰传、孔明传、曹操传开始诞生,而虚构剧情也开始在这一阶段加入,与事实内容形成互补,丰富了历史人物的个性化标签。这之后,307引入《太阁立志传》的人物培养的功能,丰富了画质,音乐水平。后来308也是如此。

这产生了第一批分裂玩家,一部分太阁玩家感觉307,308更亲切了,加入了这个系列。而很多三国志老玩家觉得307和308忽略策略和外交,表达了不满。所以从309开始,光荣又一次将战争作为主题,削减人物养成。因此309也成为很多策略玩家口中的经典。那么为什么311也就是《三国志11》也被人称为经典呢?因为309回归战争主题之后,光荣将310又打造成了人物养成为主的模式,并且加入了辩论的战斗方式。

这再一次让痴迷309的玩家表示了不满。所以311再次回归战争主题,还增加了舌战、单挑,这些令311的口碑一直不错,甚至持续至今。其实,311借鉴了当时光荣很多其他分支作品,比如信长之野望。而角色造型也是311最为经典,其很多角色来源于同时期三国无双4,模型也更加精致了。到了312,313,这些变化依然存在。

312再一次借鉴信长之野望的天下创世,舍弃了大地图,改为了切换画面,这又一次让很多玩家感觉到了不习惯,毕竟311都玩了六年了。而纵观整个三国志的历史,我们不难发现,光荣旗下有很多三国题材作品和策略题材作品,他们相互促进,弥补,借鉴,但唯一不变的是,三国志策略游戏本身的定调,始终如一的执行到了如今。对于国内的认知而言,一款如《梦幻西游》的网络游戏,如果运营15年就可以算作奇迹的话,那么《三国志》系列这样的买断制单机,可以开发25年之久,更应该值得被称为经典。

文章TAG:独树一帜的谐音广告语  三国游戏广告语  
相关教程
猜你喜欢