大多数游戏怎么入学,游戏玩家很大一部分是90后请问你是如何安排游戏和学习的
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1,游戏玩家很大一部分是90后请问你是如何安排游戏和学习的
这个十分简单 我在上学期间 大都是周一到周五不玩游戏 偶尔看看更新内容 周六周日 在完成学习任务的情况下 我就会玩游戏 权当休息 游戏功课两不误
2,游戏 人从生到死学习工作的整个过程
什么意思?你是想找一个游戏,剧情是描述人从出生到死的全过程吗?这类游戏也不是没有,一般是模拟类游戏。大部分属于色色的游戏。你可以搜索一下模拟类游戏。还是你想要问??学习工作?学习这个东西,上大学,我个人感觉没用,主要还是看个人思维,奋斗的目标努力的程度。上学大部分都去打工了,很多当老板的也不一定有很高的学历。当然了,有高学历的也比较简单一些,但是也有很多是技术出身,上学没上好,去学别的。大部分也能混成经历,总裁。只是学习学好了,路好走一些,学习学不好,如果用大学跟高中7年的时间,去社会累计人脉。我感觉这7年比上学要有用。7年时间累计的人脉稍微打工赚钱涨涨社会经验。跟刚从大学出来的人,有很大优势,一起发展的话,感觉没上学的是优势。当然也看人脉都是什么人,如果都是人渣,那…………。
3,我将来想开发游戏现在读初中读不下去了我该立即去学电脑软件
如果你觉得实在不想上学那就抓紧找电脑软件方面的专业学校,趁早学,不吃亏,但是考虑要慎重不建议你去,因为,现在几乎是个技术学校的学生都会电脑,更别说是大学生了,专业学电脑的大学生满大街都是.当然,如果你有把握能在电脑方面学的比别人好,或者说是学精.你可以去试试.还在读初中啊,你应该先学英语,现在所有的计算机语言对英语有很高的要求,如果你英语水平过关了,可以考虑去学基础vb程序,看乐趣考虑是否学c语言等编程语言。游戏开发是很痛苦的事,大部分游戏开发不是玩游戏,而是面对着计算机,在辛苦的编程 哎,书不想读也只能读啊,难道你现在出去搬砖?初中生有什么用呢?计算机需要近乎大学英语专业专业6级的水平,而且计算机的专有名词有多,又烦,学了计算机才知道,大部分人只能做做it民工,编编小程序,像你知道的那些游戏制作者都是万里挑一的人才,他们的背后有n多日日夜夜编着程序的苦逼吊丝啊
4,GA游戏教育的学费是多少啊 没有美术基础可以学吗
....楼上这么多“广告”哈.. 骚年~我是去年11月底入学的,学费大概是21000,很巧我也没有任何美术基础~确实学起来挺难的,不过如果你是个有毅力的人,不是那种特别贪玩的,还是可以学的。具体我现在的情况就是有些进度跟不上,比如大家都完成了一个作品,老师结束了这一阶段的课程,教下一阶段的课程了,我可能还差点没完成。因为大部分同学都是大学读过这个专业的或者有美术基础。我大学又不是这个专业,哎,不过现在勉强学的还行,虽然大部分作品都是没完成的,都差最后一点点,但我自己知道怎么做。 学了这么久,画脸我对自己最满意了,刚来的时候尼玛画的脸吓死人....现在好歹能看了...lz你好:首先,没有人规定没有基础的同学就不能学习游戏制作的,因为凡是入学博思的学员都会接受一段时间的基础培训,即美术训练。所以不用担心,只要你认真不同专业的学费也不一样,没有美术基础的,有些专业无法学习,另外GA游戏教育非常差,最好别去。只要是专业的游戏学校,你要入学学的话,都会给你培训一些基础的美术知识,所以,这个可以不必担心,关键还是在 选择学校的时候要慎重GA游戏教育不是非常差,是坑钱的一个地方,教的东西不实用,最主要是还会让二次三次缴费,所以还是当心点比较好
5,日本有学游戏开发或与之相关的大学么入学有什么条件和要求 搜
如果你有条件,并且真的想学游戏,就按你的想法,去日本!我有一个朋友在国内游戏公司混迹几年后,今年去的日本.决定去白金工作室,现在努力中.. 日本的游戏,特别是TVgame.底蕴相当深厚,技术非常成熟.群众基础十分广泛,消费意识十分超前.过去十分辉煌,前景非常美好.,总之日本就是游戏的殿堂.日本好多学校有游戏专业,每个学校的要求不一样吧.最重要的是日语要过,只要踏进去门槛了,其他都不是问题.朋友,你的想法很不错.除了美术需要美术基础以外~其余都不要美术基础~游戏开发团队三大部分,程序,美术,策划~没有美术基础,不想做程序~那就剩下策划了~还有一些相对于开发比较边缘的职位,比如测试,运营等等~日本学习的游戏开发很多不是基于pc的开发~这点和国内有很大区别~国内以手机和pc终端为主~而日本以专业的游戏主机为主,像什么ndsl等等~学习或者工作我不推荐日本...因为日本的公司,如果从公司的角度来讲是很出色的,但是从个人发展来看会有很大的限制的..因为我们知道,日本人做事很讲究条理,讲究流程,一丝一毫都不允许有差错,这样很多员工都是在重复地做一件事情,这对公司很好,但是对个人的发展是很不利的,另外,无论你能力有多么的强,对公司的贡献有多么的大,国外的公司是不可能让你接触到核心的技术的,尤其是中国人,你的发展到了一定的程度就会有瓶颈的..呵呵.. 还有就是民族感情了...以前我们不如别人,或是为了更多的薪水,或是为了更好的发展,或是为了工作环境,很多高技术人才就流到了国外,但是现在的情况和以前不一样了,我们发展的速度这么快,正好国家还需要高技术的人才,而且我认为用不了几年,国家就会推出大量的支持高新技术的政策,其实现在在游戏开发方面已经开始支持了,国家863计划都包括游戏开发引擎了,所以我认为无论是为己为国,留下来发展其实更好的,我们有自己的梦想,而且现在不是百年前的中国,那个时候的我们空有报国志而无报国门,现在我们完全有环境去实现自己的理想,为什么要去人家的地盘学那些我们本可以学而且能学的更好的东西呢/?呵呵.这是我给你的建议......
6,小孩子刚入园为什么会不适应呢
我是一名幼儿教师,以我的经验,由于孩子是第一次离开家庭,来到一个完全陌生的环境,开始新的集体生活,大多数孩子觉得失去了亲人的庇护,没有了安全感,这是他们哭闹的一个重要原因。还有的孩子本来好好的,可一看到别的孩子哭闹,也跟着哭起来,这是因为别的孩子的表现令他觉得紧张。再有,孩子进了幼儿园就应该遵守园内的规章制度和集体生活的纪律,和没入园的时候相比,就没有那么自由随便了,他会觉得自己的行为受到了很大约束,就用哭闹来发泄自己的情绪。这也是一个原因。另外,现在的孩子大多数都娇生惯养,家长尤其是祖父母等一些隔辈人一味的顺着孩子,时间一长,就使孩子养成了唯我独尊的性格特点,上了幼儿园当然适应不了集体生活。 为了避免这种情况,家长在孩子入园前,可以先和幼儿园沟通好,带孩子熟悉园内环境,看看园内的小朋友们是怎样游戏、上课和生活的,这样可以先让孩子有一个心理准备,再上学的时候,陌生感和紧张感就会大大减轻。家长要注意从孩子小的时候就应该培养其良好的社会性,让他多和同龄的孩子玩,试着自己解决和同伴之间的矛盾 ,必要的时候家长要给予一定的指导。这样孩子上了幼儿园,就不会显得那么不合群。再有,家长不要事事顺着孩子,太娇惯孩子对他的成长是没有好处的。 孩子刚入园不适应,家长不用太着急,这是一般孩子入园的必经阶段。这时候,家长应该狠狠心,把孩子送到园内不要恋恋不舍或在窗外看着,要赶快离开,即使孩子哭也不要再回来,否则会让孩子觉得只要一哭大人就会回来,他就更爱哭了,大多数孩子在大人走后一会就会停下来。随着孩子对新环境的逐渐的熟悉,和幼儿园新奇的 游戏、玩具的吸引,以及学会东西的成就感,这些因素会让孩子逐步适应并喜欢上园内生活。家长应该相信并配合幼儿园老师。 我的回答只起一个抛砖引玉的作用,请不同意见给予补充。看到那么多陌生人应该开心吗?小孩的思维跟大人的不一样,你或许以为他很开心,可是他心里没准是很恐惧的,每个人都要有个适应阶段,慢慢的就会好!小孩对新的环境首先有个适应阶段,特别是对于陌生的环境。情感交流是最有效的方式之一。建议你和老师多沟通一下,看看宝宝平时的表现是怎样的?帮助孩子找到他的朋友,建立友谊,同时建立对老师的尊敬和信任。减少他对父母的依赖。在家里要想办法帮孩子建立独立的能力,建立自信心。这样可能会有些帮助。可能因为第一次脱离父母的羽翼,觉得陌生。家长在孩子入园前,可以先和幼儿园沟通好,带孩子熟悉园内环境,看看园内的小朋友们是怎样游戏、上课和生活的,这样可以先让孩子有一个心理准备。而家长不要事事顺着孩子,太娇惯孩子对他的成长是没有好处的。由于作息时间、饮食特点、活动方式等都与孩子在家时有很大差别,孩子容易恐惧、害羞、缺乏安全感、想家、不思饮食、不愿喝水、甚至不停哭闹。饮食、衣着、活动方式等的突然变化,容易造成孩子某些身体功能的紊乱,可能使孩子的整体免疫力下降
7,网络游戏程序员要具备什么基础
一忌:轻易言败,没有自信 没有永不放弃精神的程序员,只是一个有程序员名号的假程序员。一个真正的程序员,知道在程序设计的过程中,可能会遇到不计其数的困难和问题,可能有极多的挫折和失败,而成功只有一次。 就为解决一个问题,我们可能连续十几甚至几十小时的坐在计算器前不停的工作。一个问题解决了,可能又有其它的问题出现。而你要是不能坚持下来,可能从前的一切努力都流失了。轻易言败的人请不要做程序员,你不可能成功。执着是最可贵的。 执着的程序员都是相信自己的人,每时每刻都会鼓励自己,你做的出来,你能解决,你会成功。这样他才能坚持下去。 二忌:浮华不实,自满自大 夸夸奇谈的人不是优秀的程序员。整个程序设计的过程就是一个研究学习,应用,再研究学习,再应用的过程。一名优秀的程序员决不会认为自己足够好了,不需要再提高了。自满自足的人不会是好程序员,会很快落后以致落伍。所以越是优秀的程序员越是感觉自己懂得少,不会在人前故意卖弄,这并不是故作谦虚,而是实实在在的感受,亲自体会才能明白。 浮华的程序员会不懂装懂,不停的强调语言的优劣,平台的好坏。追求所谓最新最时尚的技术,停留在表面问题上。或假做深沉,用不适合的方式做不适合的事情。就像孔已己一样,以为知道“茴“字有四种写法就是学问。最后是简单的作不好,困难的也作不好。 三忌:死气沉沉,不求甚解 优秀的程序员是充满激情和活力的程序员。求知欲和创造欲是原动力。有求知欲你才能不停的学习,有创造欲你才能不停的超越自己。死气沉沉的程序员已经对程序设计失去了兴趣,很快就会主动或被迫离开。 创造不是指你要发明什么别人不知道的技术或方法,而是说不能仅仅知道怎么做,还要知道为什么这样做。之后你才能创造,其实程序设计的整个过程就是创造的过程。 四忌:强调客观,忽略自身 很多程序员都是在失败的时候强调客观因素,而优秀的程序员的程序员都是先反省自己。要明白自己缺陷,再努力去学习。没有人事事都做的成功,也没有人生来就什么会做。所以失败了,多想想自身的原因,这样你才会不停的进步,而不是留在原地抱怨。回答者:renyueshenhua 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。 6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。 7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。 9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。 二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。 三、游戏公司一般是如何招聘程序员的 这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。 四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来 五、学习游戏编程有哪些好方法 现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。 http://iask.tostudy.com.cn/18087.shtml上面还有其他答案。。可以参考。。干巴爹
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