好玩的网页游戏 天命游戏好玩吗
作者:本站作者你的“天命游戏”是什么?
感谢邀请。//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。本系列的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……因为好久没有掰了,今天来掰一下。七爷平时经常看游戏直播。这几天,我看的主播都在疯狂玩一款游戏,那就是《星际争霸》!准确地说,是星际的重制高清版。虽然是高清但玩法和老版完全相同,就是多了中文——不过就我所见,大家都还是沿用了以前的称呼。
比如神族那个探测隐形的飞船,20年过去了现在还是叫“小叮当”(因为点它它会发出叮当的声音)。而看着主播们打星际、说这些熟悉的称呼,也让七爷想起20年前的往事……关于星际最有名的故事是这样的:星际争霸进入关键开发阶段时,正值游戏设计师杰夫·斯崔恩(Jeff Strain)妻子临产,他抱着一台笔记本电脑守在妻子的产床前继续游戏编程。
他的妻子安妮从麻醉中醒来后,看到他还在埋头编程,抱怨道:“为什么我们的女儿降生时,你还在为那个该死的游戏工作?”斯崔恩则回答说:“这可不是什么该死的游戏,这是星际争霸!”星际上市之后,基本是横扫了各大电脑房(当时电脑房都是局网,所以一般叫电脑房、不叫网吧)。但是玩了一阵之后大家纷纷觉得这游戏太复杂、太难了,操作起来十分之累。
相比起来红警简单明了,造坦克就搞,舒服。所以大家又都回去玩红警。再加上当时还有一个高质量RTS“帝国时代”,可以说星际在国内其实并没有做到No.1。真的,老玩家都知道当时星际红警帝国是三分天下,其根本原因就是星际太难了(所以后来魔兽3降了人口上限,操作难度低了很多)。这时就要讲到我的一个朋友,马天元。
他比我小几个月但是脑子好、读书早,97年就进了川大,所以是我学长……那么当时虽然三分天下但马天元偏要去玩难的那个,他选择了星际,而且打出了成绩:马天元是中国电子竞技上古时代的第一高手,曾与韦奇迪(说出来你可能不信,是我老乡。上古时代就这样,玩的人不多,彼此都认识)联手夺得第一届WCG的星际2v2(表演项目)冠军,第一次让五星红旗在世界电竞舞台升起!此举也激励了无数中国玩家,让他们意识到原来还有这样的方式可以实现自己心中理想、为国争光!后来的事情大家都知道了,WCG上War3、DOTA的TI、还有前几天亚运会的AoV、LOL,中国已经成为无法忽视的电竞大国。
而这件事在我看来意义只有一个,就是他适合打星际,星际是他的“天命游戏”。在七爷看来,每个人都有一个自己最适合的天命游戏。如果你真的是个游戏玩家,这款游戏迟早会出现,然后你会沉迷于其中。那么对于七爷来说,这款游戏不是魔兽2、不是星际、不是暗黑甚至也不是传奇,虽然这些游戏我都玩过挺长时间(我还打到了本区第一本魔法盾,卖了300块人民币)。
七爷的“天命游戏”毫无疑问是《魔兽世界》:我在WOW里沉溺了3年,之后又坚持了两年多,算上内测外服什么的一共玩了6年。这6年里我每天在线5个小时以上(一开始每天10个小时,最早冲级的时候每天20小时,困了就趴桌子眯一会),一开始打副本后来挖矿采草再后来组队带团最后实在没事干了就挂机聊天。当时还是烧点卡但我根本无所谓,游戏,开心就好!除了会沉溺以外天命游戏还有一层意思,就是你不会真正离开。
你可能因为很多原因比如年纪大了、工作忙、现实里很多事情,会暂时AFK,这都很常见。但是在“合适的时候”你又会回来接着玩,断断续续的,这就是“不会真正离开”的意思。比如七爷的领导,当年就是玩星际的高手。这么多年过去如今出了重制版他第一时间买了然后开始玩,5把定级赛一打,最后系统给他分在B级。B级看着不强(上面还有A级、S级)但你要考虑到我们都是30多岁的人、平时有各种工作和生活上的事情,那肯定不是18岁的少年可以相比。
距离上一次打星际都不知道已经过了多少年,还能有这水平已经很不错了。而七爷呢,自然是又拾起了自己的天命游戏WOW。8.0开放以来我每天上线清世界任务,现在已经完成了外交家成就(全声望崇敬) 主声望(第七军团)崇拜,装等也达到了337。337看起来不高,但这是因为七爷太久没玩已经没有固定队,所以这337的装备全是自己打出来——我没有跑过任何一个M本,装备主要是靠战场、世界任务、拍卖行。
没办法,脱离游戏太久就是这样的结果。但这也有好处,很多东西熟悉又陌生,又可以重新去试验去理解,有几分当年初遇WOW的感觉。过两天“战争前线”开放应该又能玩一阵,再加上还可以回去刷幻化刷宠物,感觉WOW又成了一个新的游戏。我还见过有人喜欢《冒险岛》的,有人沉溺《地下城与勇士》的,有人把《梦幻西游》玩了十几年的……你有没有这样的游戏,你的天命游戏是什么呢?。
你心目中有什么好玩不火的网游吗?
我心目中觉得御龙在天是很好玩的网游,《御龙在天》是腾讯公司开发、发行的奇幻、即时战斗网络游戏,于2012年6月16日发行。游戏以汉末乱世为背景,把三国史诗与时尚中国元素相结合;游戏采用世界领先物理引擎,3D画面风格写实;玩家通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。
游戏还提供百万人同时交互的海量服务器存储技术,精心设计社会关系系统,让玩家们可以在游戏中广泛交友,使每一个玩家都会有自己的社会交际圈。2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《御龙在天》入围年度经典网游奖、年度最具人气网络游戏奖。《御龙在天》是腾讯游戏一款将于2011年上市的3D国战网游大作,作为国内首款QTE泛国战网游,其研发团队汇聚了腾讯游戏琳琅天上工作室百人精英研发力量以及国际顶级游戏研发专家组,针对传统网游弊病进行了多达3000多项的体验改进,专为中国玩家度身打造。
游戏以GVG泛国战玩法为核心,首创网游QTE系统至炫操作,采用世界领先的Gamebryo引擎,画面恢弘壮丽。为玩家讲述东汉末年一名普通士兵经过三国乱世的战火洗礼,纵横天下、建功立业、平定九大州国的故事,真实再现了东汉末年群雄割据、万人鏖战的史诗战争场面。游戏以英雄辈出的汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您犹如身临其境,更会让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
东汉末年,外戚宦官弄权,朝纲日衰,民不聊生。后黄巾祸乱,群雄并起,逐鹿天下,数不尽的风流人物纷纷登场,演绎着令人惊叹的史诗。谋臣武将,游侠过客,无不书写着可歌可泣的英雄人生,此时出生于这个乱世,手持三尺青锋,聆听冲天的马蹄战鼓声,只手指苍天,立英雄志,冲天豪气起草莽。中平元年,太平道首领张角,自称“天公将军”,举旗造反,朝野震荡。
四方百姓不堪其苦,裹黄巾而从之,有四五十万之数,官兵望风而逃,天下大乱。时大将军何进,奏请灵帝火速下令, 命中郎将卢植,皇甫嵩,朱儁分三路大军迎之,并且诏告各地,募兵讨贼,乱世降临。刘备,关羽,张飞起于涿县,曹操起陈留,孙坚收兵于淮泗,董卓出西凉,天下群雄并起,汉末历史舞台波澜壮阔。天下大势,水无常形。
天地不仁,以万物为刍狗,遍地饿殍,惨不忍睹,人人都在期待着新的王者的降临,早早结束这乱世之争。汉有神卜,名管辂,夜观天象,发现一颗璀璨星辰,如皓月之辉,遮掩了紫薇帝星,管辂有言,星辰的下方便会诞生新的王者,他会带领群雄结束这乱世,带来新的盛世。璀璨星辰之下,桃源镇里一草莽少年,手里握着一把蒙尘的铁剑,脸上时喜时悲,额头上渗出点点汗水,双眼微闭,还在梦里。
梦里,纵马驰骋踏河山,梦里,杯酒笑谈百万兵,梦里,桂花树下吻佳人,梦里,泪洒荒野白骨堆。漠然,惊醒,原来一切是梦,想起昨日皇榜,悸动的心无法停息,红彤彤的朝阳正从东方升起,剑指朝阳,慨当以慷!王侯将相宁有种乎?结束乱世者,必我也!气吞万里如虎,少年英雄显峥嵘。《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。
太吾绘卷和天命奇御,哪个比较好玩?
天命奇御已经二周目完成,一周目完全自己摸索,不看攻略,打斗很有感觉,有挑战性,也比较有成就感;建议新手第一遍自行摸索优点:1、一大亮点绝对是战斗系统,虽然对不起传统ACT来说,打击感和连招感不强,但对于当下国产的环境来讲,是一大进步,类似古剑2战斗系统的进化版,招式多,战斗流畅,有操作性。2、剧情丰富,虽有有些人评论虎头蛇尾,但完成圆满结局后再回过头看,剧情还是挺丰富的,支线也有趣。
3、优化挺好,机器可以很流畅运行4、价格公道,比一些没游戏性可言的游戏定价好多了,物有所值,当前国游环境,物超所值。缺点:1、前面说剧情丰富,但缺点也明显,它是伪自由剧情,游戏里虽然有三大主线选择,但实际上整体只有正义武林盟主线,没有邪线选择;所以和我玩“侠客风云前传”一样,通关两次后,打出隐藏东西,就没动力第三周目了,除非有新DLC。
2、吐槽下对话3D建模,没几个好看的,也就主角和上官能看得过眼。3、有挑战性的战斗不是很多,有些武功后期才拿到,感觉能打的都没几个就结束了,不是很过瘾总结:整体来讲,是款优秀的国游,打斗优秀,有内涵有趣,就抵过很多缺点了,希望能再多点这样优秀的国游强烈想攻略上官太吾没玩过,看介绍也不太懂,可能策略性较强,如果持续好评,可以考虑入手。
如何评价「单机游戏《天命奇御》」?
本来想玩古剑三,奈何看配置笔记本只能带得动低效就作罢,不甘之际浏览了下wegame,看到这部推荐率还算高的武侠游戏,价格也不贵,便买了,总体来说还是不亏的。 剧情比较俗套,把所有支线都做了的结局就是爽文套路,年少却身手不凡,奇遇不断,江湖地位渐高,得到复数美女的倾心,一开始来历成迷,最后得知原来自己身世如此显赫。
没什么新意但是看着还是挺爽的。结局也很符合我这种偏好大团圆的。像轩辕剑就玩得我抑郁。 玩法还算有新意,出示玩法和传闻系统还是有创新的,不过传闻和支线又息息相关,而支线又非常影响结局,以及有的支线藏得太深,所以像我这种没有太大耐心玩二周目的基本上是参考着攻略玩的,不看攻略百分之八十的人要漏很多线索。
支线系统确实需要玩家有很大的耐心,去跟街上的每个人对话,获取传闻,分析传闻,以及剧情进展到一定程度后各主城也会有新的支线出现,要去仔细探索。另外主线也不是一条线走的,在完成序幕后,主线就分成了三条,可以选择顺序去探查这三个方向,虽然并不能直接提升游戏体验,但是在代入感上会有点提升,毕竟可以一定程度上按玩家想法去决定现在做什么,而不是固定好了下一步该做什么。
你甚至可以这个方向做一半跑去调查另一个方向的事。 战斗方面不是回合制好评,不过战斗系统有待提升,一方面是这游戏画面角度是有限制的,并不能完全自由地旋转镜头,所以战斗中甚至会出现我不管怎么调都没法看到boss的时候,而且旋转视角也非常麻烦,这点可以借鉴别的游戏用鼠标控制视角。战斗难度被诟病也是一点,这点上我认为并不是战斗难度单纯太低,而是上面说的这游戏的特色带来的,这游戏两大特色上面也说了,支线系统,丰富的支线系统跟很多装备心法以及八卦点数相关,不做这些支线你的人物属性就很差,但是游戏必须要让你通关,就算你啥支线都没做也要给你看个最坏结局,而不是打都打不过,这也就导致了支线全完成的情况下属性高到打各种boss都没有难度。
另一方面,就是主线三线并行带来的,主线及相应的支线完成有先后,但是制作者可不知道你怎么选的,难度都提高,前期就非常容易卡怪,比如我先走的开封主线也就是有严乐那条,主线最后一战以及之后的严乐支线属性都低于它推荐的值,太难说不上,但是也算不上简单,被boss摸一下就掉大半管血,打boss伤害非常低,基本上要磨好久。
然后等到了别的主线,又太简单了,一个boss吃两个大就死了。最好的办法就是boss属性根据主角属性来提升,然后分难度来,剧情一直打不过的可以降低难度挑战。 总得来说,作为一款卖得不贵,而且看起来经费确实不足的游戏(各种房间内部建模都一样,两个地下迷宫的模型也都一样,只有序幕有配音,之后除了战斗外没有配音),还算不错的了,据说是房地产商跨界之作,希望下一作能更加成熟一点。
玩了下dlc,其实内容很短,时间基本上是卡boss花掉的,唯一值得的就是能把严家四宝纳入后宫23333,正篇的时候就遗憾不能攻略她,上官就算了,大了十几二十岁就算画得再好看也白搭,还好结尾没把上官带回小溪村,应该没有把她纳入后宫的意思。dlc里面的boss难度确实提升了不少,但确实很枯燥,难主要体现在几乎无法打断boss技能,远程技能间隔短,技能带流血不好回复等,但实际上前四个boss都只有两招,基本是打几招远程打一招大招,大招结束时间稍长给你反击,远程的时候就不停躲就ok,没什么变数,反而像是一个回合制游戏,你打一套我打一套,只不过对方打的这一套让你玩考验灵敏的小游戏来决定是否承受。