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游戏行业怎么入门,文科生想入游戏行业要从甚么学起

作者:本站作者

1,文科生想入游戏行业要从甚么学起

我大学学的新闻类专业,无游戏行业经验,上周刚刚入职做游戏策划。我认为自己拿到offer主要靠两大招:1、已有的小说作品。独立完成剧情不俗的小说,可以证明自己胜任剧情策划这个职位。2、创意。这个不同的公司要求不1样,有的喜欢踏实勤奋的工作狂,有的喜欢有个性爱折腾的人。我的公司恰好跟我风格比较搭。以题主的情况,建议从文案策划干起,学历史对做剧情策划相当有帮助。先实习着,然后通过实践接触系统数值甚么的。至于电脑技术方面,策划需要用的也就是excel、visio、axure了,这几个软件都很容易上手的。
画画,或编程

文科生想入游戏行业要从甚么学起

2,如何从事游戏行业

那你对自己的将来有什么定位呢?游戏行业分为游戏推广、游戏测试、游戏开发、美工等几个方面的看你对哪方面感兴趣了,只有分清自己想要干什么,才好说 不是么 还有就是,现在的社会对于学历的要求还是蛮重的,建议你去个学校进修下,比如新东方就很不错
策划确实需要一定专业知识。举个列子,让你策划某个游戏的一个角色的技能,不只是简单的需要你的构思出这技能的动画,效果。而还要联系到这种方式技能的实现方法和难度。一个会玩游戏的人,他可能相处有很多种技能的动画和各种效果。但他想不到这些效果的能否实现,还有实现难度。这些都可以引出游戏成本的高低,游戏bug是否存在等问题。所以实习生的话,一般不要求有很高的专业知识,但却有一定的独立完成某程序策划设计的能力。策划在计算机当中就是设计,没有设计能力的策划只能叫创意。若楼主想从事游戏行业,建议您能先从游戏测试员做起。各种游戏行业当中,我觉得测试员是没太大语言基础人员最好的平台。希望楼主能达成自己的理想,但也希望您能努力去达到。与您共勉。

如何从事游戏行业

3,想做游戏但是不知道怎么入手

看哪方面了,如果是PC游戏的话(3D方面):程序语言:C++脚本语言:Lua/Python之类的图形API:DirectX或者OpenGL高级渲染语言:HLSL或者cg之类的至少熟悉一样第三方库:Havok物理引擎/Havok动画/MyGUI等等至少熟悉一款游戏引擎:鬼火引擎/Ogre(图形引擎)/CryEngin/虚幻之类的 据我个人经验如果DirectX这样的图形API学得好的的话其他基本上都不会有太大问题.建议DirectX学到一定程度后可以自己去开发一款简单的游戏引擎,然后再去了解像Ogre或者鬼火引擎这样轻量级的游戏引擎就会很容易上手
我是从动画行业转行的,我想说,比起大学从计算机专业毕业做动画,从动画转做游戏原画其实不难,它们在本质上需要相同的基础底蕴,只是行业领域有所不同。建议楼主多关注游戏专业知识,至于软件,入行以后去学,只要你相信自己的学习能力,和寻求梦想的决心。
第一,钱。第二,团队(当然,你要觉得你是那种天才人物一个人开发游戏的请无视)第三,技术第四,头脑。

想做游戏但是不知道怎么入手

4,想进入游戏行业要从何下手

手游行业门槛还是比较高的,没有资源可以说是寸步难行。但是你可以通过加入番茄孵化器降低门槛。
近两年中国游戏发展迅猛,游戏开发起步较晚,出现严重断层,每年需求量翻倍增长,未来3-5年人才缺口达60万。Unity开发人才需求激增,现有人才储备难以满足发展需求,名企开高价抢人,拉高行业平均薪资。Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。Unity开发工程师人才储备不多,现在入行即为行业元老,未来3年带队做项目顺理成章。涉及知识点:第一阶段、Unity地形系统、综合场景搭建、角色动画搭建、高通AR解析第二阶段、C#语言基础、面向对象编程、基本数据结构和高级语法第三阶段、引擎构架与物理系统、UGUI与Unity2D、Unity3D动画与导航系统、Unity数据持久化、Unity引擎综合项目第四阶段、游戏架构、资源管理、Python工具、Unity3D editor window工具第五阶段、游戏图形学、游戏工程学,Lua热更新架构,团队协作与沟通

5,想转行游戏行业请高人指点如何入行

首先声明我不是什么高手。我也正在学习opengl,学了大概有半年的时间,我就来说说我学习过程中的感受。1:首先推荐两本好书,一本《opengl超级宝典》(很好的一本书),《opengl编程指南》(讲的很专业),很适合入门。2:的确,学习opengl是要一点高等数学的基础,不过不需要把高数全都学完,先搞懂行列式,行列式的运算。矩阵以及矩阵的运算。向量,以及向量的坐标表达式,向量的运算。简单得很。有了这些基础,前面几章没问题了(后面的我也没看,不好妄作解答),例如建立简单几何模型,物体的移动,旋转,移动,缩放。光线阴影。纹理,等等。学到后面需要的再继续深造。3:我认为你有C和C++基础可以自学。4:并且我认为OpenGL比DirectX 好学,而且例子教材很丰富,DirectX 乱七八糟的东西多,不适合初学者,做游戏的话图形用OpenGL,声音,网络,输入等用DirectX ,最关键的是OpenGL是跨平台的,毋庸置疑以后软件业的发展,掌上设备肯定要超越桌面,而且掌上设备现在基本上都支持OpenGL,例如安卓,Ios,所以我个人认为OpenGL还是很有前途的。5:我反正是OpenGL的坚决拥护者,以上都是我个人看法,仅供参考。

6,要从事游戏研发创作该怎么入门

很多人都在问如何学习编程。我觉得学习编程最重要的是入门,如果你入门的时候有一个好的方法和思路,打下比较扎实的基础,对今后的编程工作是很有益处的。即使在学习新的编程语言也无所谓,因为它们有很多相通之处,可以相互借鉴。 我认为可以先学习一下pascal,这个语言比较严谨,适合初学者。pascal它被称为教学语言,结构严谨,不像C语言那么灵活,易于理解和学习。 然后可以继续学习C语言,这个语言比较灵活。有了pascal的基础,在进行C语言编程就不会因为C语言的灵活而有问题 。后面的就可以学习VC什么的了。 C语言的书推荐谭浩强的,比较好。 我当时学习pascal和C语言的时候是将书后的习题都做了一遍,感觉效果很好。 当然了,学习什么语言也要看你具体准备从事什么行业。例如你要进行嵌入式开发,C就是很好的选择,如果是Windows开发,那么VC就不错。还有数据库方面的开发、网络开发等等。不同的语言适合不同的方面。要看自己的选择的,呵呵 。 还有很多人说自己的基础很差,甚至中学毕业什么的。其实这个并不重要,比较说英语,在计算机语言里所用到的单词量很少,而且都是常用词,经常使用就记住了。当然,如果你要看原文资料或者帮助的话,专业词汇比较多,不过在金山词霸的帮助下,经常看,也是没什么大的问题的。至于数学什么的,其实数学只是培养你一个逻辑思维能力,在初学编程的时候影响不是很大。况且,作为一个基础编程人员来说,上面还有系统分析师、项目经理,他们会把需求分析、概要设计和详细设计做好的,你只要按照文档写代码就OK了。不过,要上更上一步的话,其他基础知识就非常重要了,毕竟你不能写一辈子代码。 在你学习好C语言以后,个人建议好好学习一下数据结构和软件工程。这两门对你的水平提高都是很有帮助的。特别是软件工程,它能够使你按照科学的工程方法进行软件开发,对今后的发展很有好处。 只是一家之言,有不到之处,还望见谅!
找个游戏创作学院去学啊。。。。。

7,没有经验想做游戏策划应该怎么入门

首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情 另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。
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1. 学习一门编程语言。2. 经常上机码代码、调试。3. 解决实际的应用问题。4. 实践、实践再实践。
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