为什么游戏不好玩了 网络游戏不好玩
作者:本站作者你心目中有什么好玩不火的网游吗?
我心目中觉得御龙在天是很好玩的网游,《御龙在天》是腾讯公司开发、发行的奇幻、即时战斗网络游戏,于2012年6月16日发行。游戏以汉末乱世为背景,把三国史诗与时尚中国元素相结合;游戏采用世界领先物理引擎,3D画面风格写实;玩家通过剧情、副本组队等游戏玩法设置和游戏内社区平台的搭建,鼓励玩家互帮互助、共同探索游戏中的神秘世界。
游戏还提供百万人同时交互的海量服务器存储技术,精心设计社会关系系统,让玩家们可以在游戏中广泛交友,使每一个玩家都会有自己的社会交际圈。2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《御龙在天》入围年度经典网游奖、年度最具人气网络游戏奖。《御龙在天》是腾讯游戏一款将于2011年上市的3D国战网游大作,作为国内首款QTE泛国战网游,其研发团队汇聚了腾讯游戏琳琅天上工作室百人精英研发力量以及国际顶级游戏研发专家组,针对传统网游弊病进行了多达3000多项的体验改进,专为中国玩家度身打造。
游戏以GVG泛国战玩法为核心,首创网游QTE系统至炫操作,采用世界领先的Gamebryo引擎,画面恢弘壮丽。为玩家讲述东汉末年一名普通士兵经过三国乱世的战火洗礼,纵横天下、建功立业、平定九大州国的故事,真实再现了东汉末年群雄割据、万人鏖战的史诗战争场面。游戏以英雄辈出的汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合,其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、丰富有趣的任务系统、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您犹如身临其境,更会让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
东汉末年,外戚宦官弄权,朝纲日衰,民不聊生。后黄巾祸乱,群雄并起,逐鹿天下,数不尽的风流人物纷纷登场,演绎着令人惊叹的史诗。谋臣武将,游侠过客,无不书写着可歌可泣的英雄人生,此时出生于这个乱世,手持三尺青锋,聆听冲天的马蹄战鼓声,只手指苍天,立英雄志,冲天豪气起草莽。中平元年,太平道首领张角,自称“天公将军”,举旗造反,朝野震荡。
四方百姓不堪其苦,裹黄巾而从之,有四五十万之数,官兵望风而逃,天下大乱。时大将军何进,奏请灵帝火速下令, 命中郎将卢植,皇甫嵩,朱儁分三路大军迎之,并且诏告各地,募兵讨贼,乱世降临。刘备,关羽,张飞起于涿县,曹操起陈留,孙坚收兵于淮泗,董卓出西凉,天下群雄并起,汉末历史舞台波澜壮阔。天下大势,水无常形。
天地不仁,以万物为刍狗,遍地饿殍,惨不忍睹,人人都在期待着新的王者的降临,早早结束这乱世之争。汉有神卜,名管辂,夜观天象,发现一颗璀璨星辰,如皓月之辉,遮掩了紫薇帝星,管辂有言,星辰的下方便会诞生新的王者,他会带领群雄结束这乱世,带来新的盛世。璀璨星辰之下,桃源镇里一草莽少年,手里握着一把蒙尘的铁剑,脸上时喜时悲,额头上渗出点点汗水,双眼微闭,还在梦里。
梦里,纵马驰骋踏河山,梦里,杯酒笑谈百万兵,梦里,桂花树下吻佳人,梦里,泪洒荒野白骨堆。漠然,惊醒,原来一切是梦,想起昨日皇榜,悸动的心无法停息,红彤彤的朝阳正从东方升起,剑指朝阳,慨当以慷!王侯将相宁有种乎?结束乱世者,必我也!气吞万里如虎,少年英雄显峥嵘。《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。
为什么一直有一些玩家觉得网游不好玩?
对于像囧王者这样的多修玩家来说,只要是游戏都好玩,都可以玩,没有不好玩的游戏。只有不会玩游戏的玩家。囧王者相信绝大多数玩家都是从单机游戏玩起来的,然后随着社会的进步逐步接触到网络游戏和手机游戏的。哪么,说网络游戏不好玩的玩家,囧王者猜测大概率是主机游戏玩家吧。但是这个观点,囧王者不是特别认同。囧王者觉得,可能是单机玩家觉得网络游戏不好玩囧王者上面说了,自己是游戏多修玩家。
玩单机游戏从FC时代,一直到现在的次时代,主机全部都有(呃,没有XBO);电脑游戏我也玩,星际争霸曾经打CPGL打到全国第八;网络游戏也经常玩,魔兽世界,剑灵,斗战神等账号等级都很高;最新的电竞游戏DOTA,英雄联盟打得一般,黄金段位;手机游戏王者荣耀连续7个赛季王者段位。所以,囧王者是对于各种游戏好不好的问题,还是蛮有发言权的。
囧王者觉得,单机玩家之所以觉得网游不好玩,主要是认为“氪金模式”不好玩。现在的网络游戏,包括不限于电脑网络游戏,主机网络游戏,手机网络游戏,只要是和网路欧相关,大多都摆脱不了氪金的模式。而频繁氪金,是单机玩家最讨厌的游戏模式,没有之一。单机玩家,习惯于一次性付款之后,就可以完全享受全部的游戏内容和模式(DLC我们不谈)。
而游戏免费,内部氪金又正是现在绝大多数网络游戏的盈利模式。所以,从这个方面来说,单机玩家觉得网游不好玩,也情有可原。现在不氪金,好玩的网游也越来越多现在不氪金的优秀的网络游戏也越来越多,包括囧王者刚刚在上面说到过的魔兽世界就是其中最典型的代表。暴雪出品必属精品,WOW你氪金没有技术也不会变成强力党。还有非常肝的,刷刷刷的网络游戏《星际战甲》也是不氪金的网络游戏。
当然,公平竞技类的游戏(含手游),DOTA,英雄联盟和王者荣耀这样的网络游戏,也是不氪金的。这样的竞技类游戏,所有人凭的是技术来打游戏,氪金只能获得皮肤而已,并不能赢得游戏的胜利。如果这类游戏,你完全是为了皮肤的话,囧王者建议你可以去玩奇迹暖暖,哈哈。所以,不能说网络游戏不好玩,而是说太过于氪金的网络游戏不好玩(当然你是土豪的话,请和我做朋友)。
为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。
而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。
频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。
如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。
为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。
2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。
游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。
人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。
现在的网络游戏为什么很多人玩,而不喜欢单机版的游戏?
单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。
比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。
现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。