好玩的网页游戏 网页游戏鬼服吧
作者:本站作者真的有不花钱的网页游戏么?
是不是觉得页游非常简单?非常轻松?简化了99%的操作,一键挂机,技能特效酷炫,装备特效吊炸天,打开排行榜一看,自己进了前10,心里美滋滋!体验别人膜拜的感觉,野外无聊鼠标点两下,虐死战斗力只有五的渣别提多自豪了!想好好玩轻松的游戏,兄弟,还是玩玩斗地主、连连看之类的,夜游真心不推荐,土豪除外!一键挂机,只需动动手指充钱就完事了,了解一下?。
网络游戏里的鬼服、村服、官服分别是什么意思?
官服就是官方正版授权的平台,一般都是大平台,人相对比较多,当然,目前的页游都是一两天开个服,甚至一天开两个服务器,所以人也多不到哪去了,但是相比鬼服和村服还是要多不少,当然,里面托也是多的一笔。村服和鬼服,你可以放在一起,都是指人少的服务器,其实页游大多数都是村服和鬼服,为什么他们会告诉大家自己是专门的鬼服呢?因为有一些玩家,自己本身钱不多,又想要做服霸,如果在官方平台,可能土豪比较多,你那点钱根本做不了服霸。
可是鬼服和村服不一样啊,因为服务器几乎没什么人,所以土豪基本是不愿意去的,毕竟,花了一大笔钱,结果没人可以杀,没人可以仰视自己,有毛个意思?但是那些花小钱的半人民币玩家就不这么想了,他们肯花点钱在游戏上,但是花大钱舍不得,去了这些鬼服村服,花不了多少钱,就可以称霸全服,多爽,当然,他们也就是想去体验体验,一般页游都玩不了多久的,好比我,基本一个服务器玩个一周算长的了,花个几百块,进去爽一爽就走人,也就这个意义了!。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。
网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。
虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。
反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。
古剑ol半个月服务器变成鬼服,为何口碑很好却留不住玩家?
古剑奇谭网络版这款游戏,从开测的第一天就以口碑好良心之作的名词问世。在游戏界充钱治霸全网的大环境下,显得有些格格不入,就连出个外观时装,坐骑都是账号通用,可见是真的良心。玩过古剑网络版之后弃游的玩家在游戏体验上也从来没有喷过游戏品质这些问题。就是这么一款质量,剧情,口碑都是上上之选的游戏,火不起来就算了,玩家反而流失越来越多呢?我认为主要是原因是玩家门槛太高,说白了就是手残党不适合玩的游戏。
因为副本注重游戏的操作体验,导致于如果某个队友对boss机制不熟悉,导致前功尽弃,一波团灭。所以这就出现了一个问题,散人组队不喜欢新人,新人在受尽冷眼一段时间后操作上强的继续玩了下来。在成长为老玩家之后一样不会喜欢带新人。但更多操作不强的散人玩家,甚至都没几次机会去熟悉副本,久而久之玩家就会被劝退。第二因为古剑ol在装备的途径只能靠刷本,游戏难度不低过程中一遍一遍的刷副本,脸黑又运气不好的时候很久都不能更新一件装备,更何况需要不断的学习打法,研究游戏机制,极其不适合现在大部分人喜欢玩快餐游戏的节奏。