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水墨游戏怎么画用铅笔画的,有一种游戏在界面上用鼠标一点出来一支笔可以画水墨画 搜

作者:本站作者

1,有一种游戏在界面上用鼠标一点出来一支笔可以画水墨画 搜

蜡笔物理学,这个是那种类型的
大神

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2,想求解水墨效果的画是怎么做的 httpwwwteatreexycomAHTICTG

Photoshop,先去色,高斯模糊,滤镜-喷溅。大概是这样,具体的你自己看下。

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3,画漫画用什么自动铅笔话的 谁懂的话说说规格和品牌粗细之类的信息

可根据个人习惯选用 不同硬度的笔芯,还 可以用木杆铅笔,比如“中华”牌的,一般用HB以上或硬H笔即可。满意请采纳,谢谢
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4,怎么用Painter11画出国画那种水墨效果的画来用哪个笔刷或者介

这图是ps做的。。。。。要是想画这样的效果的画简单水彩、马克笔、蜡笔、艺术家油画笔都可以的。。。 其实我觉得几乎所有画笔都能画出这效果的。。。就是看你会不会用。即便是水墨笔也可以画,改一下属性就行了。。。
photoshop我觉得更好用 你试试在笔设置里找压感 我记得有一个是还有 你用手绘板还是鼠标啊 手绘板的话 你的看看的笔压感是多少的 鼠标的话 不一定有

5,sai水墨画风怎么画 求详细

纸张效果羊皮纸或者水彩纸1、2笔刷为水彩笔+和纸笔+模糊画笔和纸笔调节水分量即可调节画笔颜色的溶水度√大概就是这样,希望采纳谢谢w
我记得有种水粉笔刷来着不行的话直接加水墨素材
伊吹大大用的是ps。但是sai的笔刷橡皮配笔一起用,你把上面的参数统统照搬下来,还有不是调不出来,是画不出那种效果,多练习几次就有感觉了,我原来也是这样。抱歉我没有笔刷可以发给你,不过雨丝可以试试把纹理改成8线笔

6,如何用photoshop画出水墨效果

两样的,与宣纸没法比特殊效果的。如果说“晕染”,那不管什么纸都可以做到,只要用水化墨。
可以寻找笔刷,目前为止最简单的办法,但是问题是只能按照笔刷的形状画,无法自定义形状。 在52photoshop网站上好像有,我以前下过,但是重装机器后就没了, 不如用paniter,湿画笔的选项里就有,还能选彩色的效果,功能和ps一样,但是在画画方面更强大和好用,有ps的基础,5分钟就上手。(至于软件下载,华军和天空都有,注册机一般在下载包里。) 如果觉得ps滤镜好用,也可以尝试,但是我是自学的,对滤镜的功能只知道皮毛,

7,水墨渲染的技巧

(一)、水墨渲染的准备工作 1、 选择渲染用纸:水墨渲染要求最高。由于水墨渲染用水多,纸的韧性十分重要,要用能经的起多次擦洗、质地坚实的纸。纸的表面不宜光滑,也不宜过分粗糙。一般用水彩纸即可,要用细腻的一面。 2、 选墨:可以使用水彩颜料中的黑色与碳素墨水各半混合加水冲稀后,经过滤二次即可使用。墨水加淡茶水,茶水带有一定碱性,渲染时有清洗作用,使渲染后图面清晰均匀。 3、 选笔:一般选用狼毫,因其有弹性。配备大、中、小三种,并备极细的画笔,如衣纹、叶筋都可备用于描绘极精细的纹样。 4、 清理图面:铅笔线稿完成之后,先用淡土黄水清洗后再用清洗一遍后即可开始渲染。 (二)、水墨渲染操作基本技法 水墨渲染表现图的特点有三:(1)总的色调浅;(2)层次分明;(3)渲染完毕后线稿仍清晰可见。 水墨渲染的基本技法有二:(1)“洗”的方法;(2)分格叠加法 (1)“洗”的方法 即是将图板倾斜约10-20……渲染时用笔将水或墨水从上涂在纸上后用笔引导墨水平行往下流淌。笔的作用不是直接画在纸上,而是引导墨水。渲染之前要先调好墨汁水,只用一种墨汁水完成的渲染,称无退晕的渲染,又称平涂。如在用笔引导图纸上积着的墨汁逐渐淌下,同时在小杯内稍加浓墨使杯中墨水颜色加深。再将这加深的墨水调匀后用笔涂不在图纸上的积水墨中调匀,使积水颜色加深,再用笔引导使之平行淌下。如此重复,图面上的墨水逐渐变深,慢慢平行淌下。每加深一次,往下淌约30mm.此即从明至暗的渲染方法,叫做退晕,从浅到深、从明到暗的退晕。反之,如果开始用杯中较深的墨水,用笔涂在图纸上,而后用水冲淡杯中的墨水,再用笔把冲淡的墨水加在纸上原积的较深的墨水中调匀,使积水颜色减浅,用笔引导使之平行淌下。如此反复,图纸上留下了从深到浅的墨色,即是从深到浅、从暗到明的退晕。要注意渲染用笔不用作调深调浅用的笔。一支笔专用作调杯中墨水之用,另一支笔则只用于渲染。 (2)分格叠加法 在狭长面上要作一退晕,或在小曲面上表现明暗变化,不可能采用“洗”的方法。可以顺长面绘出一条条狭长条,根据受光强弱,用浅墨水平涂,亮面少几遍,暗面多几遍,最亮面或高光所在,则平涂遍数最少。退晕是一格格的变化,但相对来说是十分均匀的。 (三)水墨渲染的程序 1、 线稿:用铅笔绘线稿。总的轮廓线应稍粗并刻画稍深些,以便多次渲染天空时靠线准确,渲染前应把阴影全部画清楚。 2、 用浅土黄色(或淡茶水)清洗图面,再用清水洗一遍。 3、 浅墨平涂或极微弱退晕一遍,不留高光。这一层水墨即是高光色。 4、 渲染天空,开始应浅,使图纸纤维吸墨几遍后,再逐渐加深。天空渲染到一定程度,开始渲染建筑物及地面退晕。 5、 渲染主体建筑 (1) 分层、分面,将建筑各组成部分按远近层次分出,远墨色深近墨色浅。必须留出高光。 (2) 渲染阴影,远处阴影墨色浅,近处墨色深,注意阴影边缘的墨色深,接近地面墨色浅。 (3) 渲染反阴影,注意留出反高光。 (4) 协调天空与建筑的明暗关系。 (5) 渲染细部,注意表现不同质感。 (6) 渲染建筑墙面上影子。
1.要有水2.要有墨
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