没有绑定游戏币的游戏,到底怎样买游戏
作者:本站作者大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。
为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?
之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。
但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。
但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。
不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。
《逆水寒》游戏中很多人不卖金,为什么不拿铜钱点技能?
一梦千年收个正常玩家做首徒一起仗剑江湖《逆水寒》作为网易游戏近年来端游大作,一经推出的确引起了大量玩家关注,开服之初凭借着网易独有理财产品“藏宝阁”,吸引了大量的工作室和搬砖党加入,一时间部分大区火爆空前,但是仅仅四个月过后如今已经开始了大面积合区,这与游戏本身的货币系统有着极大的关系,三旬入坑较晚没有赶上高产出时期,七月下旬才开始认真体验,但的的确确是个正常的不卖金玩家。
至于为什么不用铜币点技能,个人观点如下:个人评分镇楼仅为贫民标准目前三旬修为24000押镖都是选择全交子,以点技能为主要目的,在服务器还未开放70以上等级时,三旬的目标很简单就是仅凭押镖交子获得肝到主要十个输出技能满,但是仅仅六个技能17级之后,服务器等级上限开放,满技能遥遥无期!三旬现在大概有650万铜币,如果店内物品全部抛售约有800万左右即便都拿来点技能,如图所示并没有多大提升,而且由于等级上限开放,原有的装备已经不足以支撑未来的副本要求,这时候必然是要留着铜币更新装备的,仅仅一个武器无损升级解封完毕,就要大量的铜币支撑,防具和首饰在未来都需要持续更新,所以铜币必然是要留下来更新装备的。
《逆水寒》目前最大的问题的的确确是由于藏宝阁开放铜币交易,以及早期产出过多导致土豪玩家和正常玩家差距完全拉开,MMORPG游戏原本存在大量的肝帝玩家,但是据不完全统计目前仅靠押镖所得交子点满技能,大概需要三年以上,所以大部分玩家选择了搬砖不再努力追赶中游玩家。未来结果很明显,当玩家在装备更新基本完成之后,大部分玩家才会开启铜币点技能模式,而且帮派修炼也需要大量的铜币支持,否则装备都没更新?谁愿意铜币点技能?面临下本没钱的窘境?。