2014年中国游戏收入,女性向游戏该起飞了吧
作者:本站作者中国游戏业的桎梏最近、《太吾绘卷》、《中国式家长》和《Icey》等游戏,让我们看到了国产独立游戏朦胧的希望。因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。在许多玩家眼里,这是一个不错的消息,不过,碎碎念君却觉得,尽管游戏玩家很多,中国的游戏氛围依然恶劣,游戏业发展仍然存在着挑战。
电子竞技是游戏发展的必然趋势吗?
是,也不是。说它不是,因为它不是游戏发展的必然趋势,游戏行业龙头老大哥们并没有都朝着电子竞技这个方向走。说它是,因为它是游戏市场发展的必然趋势。市场本身基本是固定的,那如果你想进去插一脚目前有三种办法,创造一个新的行业,以硬实力在现有行业中争夺蛋糕,让现有行业的这块蛋糕变大。电子竞技走的是第三条路,如果按照现在总说的“互联网 XX”的句式形容的话,那它应该被称为“流量明星 游戏”。
电子竞技已被纳为体育类项目,说明它是需要个人天赋的,不是任何人通过无数的努力就可以达成,当然有天赋后还是需要努力。在打造好庞大的用户基数的情况下,推出技术超强的玩家达成流量效应明星效应后,不论厂商,俱乐部,还是选手本人,都可以获得巨大的利润。有利润就逃不过资本家的法眼,更何况巨大的利润,在资本介入后,利滚利的发展壮大,所以电子竞技是市场发展的必然趋势。
马云曾公开表态坚决不做游戏,为何现在有阿里游戏上线了呢?
我老早就说过,马云又不是神,我们没必要推马云太过推崇!马云说过很阿里不做游戏,结果转身阿里做游戏。马云说阿里不会碰物流,结果阿里转身1000亿玩起了菜鸟联盟,马云还说不能容人违背阿里价值观,结果蒋凡出轨,只是被除名阿里合伙人!所以,你们认为,马云的失信还少吗?阿里为什么要做游戏?早在2013年,阿里就已经开始布局游戏业务。
短暂的筹备之后,阿里在2014年以手游平台作为切入点,正式入局游戏行业。阿里游戏折腾了这么多年,一直都没有什么起色,没办法,无论是游戏还是社交,阿里都没在腾讯身上占到便宜。而阿里之所以要做游戏,本质还是为了和腾讯对抗,但是很可惜,腾讯这两条战线防守的很出色!阿里为什么玩菜鸟联盟?马云曾经说,京东的模式太重了,养了那么多物流和仓储的员工,迟早会被压垮。
可事实上呢?京东不但没有被京东物流压垮,反倒是有了京东物流的助推,京东商城一路势如破竹!后面的事大家都知道了,马云宣布成立菜鸟网络,布局物流骨干网,希望让这个传统的行业,成为互联网、科技化的行业,以应对未来1天亿万包裹的挑战。愿景提的很好,说白了,阿里之所以成立菜鸟联盟,主要原因就是电商包裹太多,阿里再不整合下物流,阿里电商的体验就会迎来毁灭性打击!马云为什么不开除蒋凡?说句真心话,蒋凡出轨那个事不仅触犯了阿里的价值观,更是违背了我们中国人的道德观!可结果呢,蒋凡依然是阿里电商的一把手。
在众人看来,阿里这个处罚其实是不能服众的,但想深一点,马云现在也不敢轻易换人了。为什么呢?因为现在京东和拼多多的势头很猛,阿里电商的利润已经开始下滑了,而蒋凡又是阿里目前内部最熟悉阿里电商的人选,是阿里辛辛苦苦培养了这么多年的帅才。马云即使想开除蒋凡,也不会选择在这个时候,因为一旦蒋凡走人,如果去了拼多多,那阿里岂不是更难受?结论:我之所以举例上面3件事,主要是想告诉大家,马云也是人,马云虽然大部分是金句,但其实很多时候说的话可能连他自己都不相信。
被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为什么在2014年后衰落了?
或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。
2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。
(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。
因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。
(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。
最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。
如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。
2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿,6亿人玩游戏,对此你怎么看?
Hello,这里是碎碎念君。在许多玩家眼里,这是一个不错的消息,不过,碎碎念君却觉得,尽管游戏玩家很多,然而中国的游戏氛围依然恶劣,游戏业发展仍然存在着挑战。中国游戏行业“失落的二十年”提到日本经济的停滞,许多人都会想到“失去的二十年”,然而,经济泡沫崩盘后,日本游戏业却迎来了的黄金年代,许多陪伴我们童年的日本经典游戏都诞生在90年代。
然而,与此同时,生活质量日趋向前的我们,却迎来了“游戏业失落的20年”。一纸游戏机禁令,让我们错过了早期的主机时代,别无选择的扑向网吧和粗制滥造坑钱网游的陷阱。在盗版和高收益的“免费网游”的双重夹击下,我国刚刚起步的单机游戏行业遭到重创,被日韩欧美彻底拉远。于是,当今我们周围的游戏,不是外国产品,就是粗制滥造的坑钱网游,这也让碎碎念君感到着实难过。
中国游戏业的桎梏最近、《太吾绘卷》、《中国式家长》和《Icey》等游戏,让我们看到了国产独立游戏朦胧的希望。而《黑暗与光明》又让玩家察觉到了,国内并不是缺乏制作游戏的人才。这也不禁让碎碎念君反思,为何游戏行业发展会如此滞后呢?我认为,除了失去二十年以外,缺乏有效的分级和执行机制,以及鄙视游戏的整体环境,还有“野蛮生长”时代的惯性(粗制滥造“免费游戏”也能赚大钱),这些都会成为禁锢国产游戏发展的枷锁。
目前,尽管我国将《碧蓝航线》等优秀手游输出到了海外,但是在3A和大型单机游戏上,却依然显得落后不少。究其原因,终归还是落在这三点上。国产游戏的未来对于在这个悲惨的时代仍然坚持着游戏精神的,精品或独立游戏的开发者们,碎碎念君由衷的表示敬佩。国产游戏的未来,终归不能只停留在“独立游戏”时代。而我同样相信,随着一代代精神文明的提高,以及玩家数量的扩大,我国的游戏行业终会缓慢的崛起。