我是皇后宫系统游戏,系统逼我做皇后
作者:本站作者同时,自己最爱的嫡妻孝贤皇后也被安排住进了和长春有关的宫室之中,除了表明自己的爱意外,也是在告诉世人——只有孝贤皇后才是大清最正统、最名正言顺、最配得上我的皇后,只有她才是我的正妻!。不论是从游戏剧情是游戏操作来说,都是那个时代一流的水平。
你最喜欢的4399小游戏是?
4399小游戏哈哈这个你算是问对人了,作为98年的“大叔”,4399小游戏真的是童年的回忆。最喜欢的游戏就是闪客快打系列(包括闪客快跑)在当时那个年代,其实大部分的小游戏都可以用粗制滥造来形容,质量高的很少见。而当时就出现了这样一个游戏:闪客快打这个游戏怎么说呢,里面其实包含了一些不太适合的内容,但瑕不掩瑜游戏整体来说还是非常棒的。
不论是从游戏剧情还是游戏操作来说,都是那个时代一流的水平。这游戏的作者安迪洛也是我们当时崇拜的对象哈哈,现在来看其实这个安迪洛真的很厉害,在那个时代能够做出这么优秀的作品真的很不容易。一代我也玩过,很一般(毕竟是一代可以理解)从二代开始游戏主角就变成了我们现在所熟知的绿衣人形象,很有意思的一点就是作者把游戏主角的名字也设定安迪洛。
第三代可以说是最经典的一代,跟第二代相比可谓是大幅提升,不仅剧情更加丰富,打击效果做的也很棒。经典的bgm感染力十分强。第四代,怎么说呢,我个人不太喜欢,游戏采用了全新的操作方式(上帝视角),但是我自己感觉这种方式很别扭。但其实四代仍然是在进步的,剧情越来越好,打击感包括其他各个方面都得到了提升。第五代 也是我个人最喜欢的一代 可玩性相当高 不得不提到的是,安迪洛的设计思路相当激进。
从第一代到第五代几乎每代都会有很大的革新。第五代可说的太多了,从战斗方式到剧情,如果说之前是大幅提升的话,第五代就是完全升华。第六代 大家对于第六代的看法褒贬不一,这一代的画质得到了明显提升,但是改成了那种横版射击游戏。我个人感觉还不错,值得一玩,但是与五代相比还是差一些。第七代 这一代算是整个闪客快打系列最大的一个败笔了,整体改的很乱,感觉像五代与六代的结合体,但是并没有融合两代的优点。
这一代也突破性的出现了连网系统,但是这个服务器嘛……玩过的都懂,很烂。据说是有第八代的,但我就没玩过了,因为那个时候的我在高考哈哈。听说不怎么样,而且开启了氪金模式,导致很多玩家流失。现在玩闪客快打最新版的基本都是一些老玩家死忠粉。好了以上就是我对闪客快打系列的一个简单介绍,其实还有个闪客快跑没说,时间关系就下次吧。
三宫六院分别是哪三宫,哪六院?
“三宫六院”是我们大家都非常熟悉的一个成语,它主要用来形容皇帝嫔妃之多。那么,三宫六院到底是哪三宫,哪六院呢?释义“三宫六院”是由皇宫的建筑延伸而来,“三宫”和“六院”最初是指皇宫中某些宫殿的名称,由于这些宫殿与皇帝日常起居和后宫嫔妃有着密切关系,所以后来逐渐用其指代皇帝的嫔妃。该词最早出自元杂剧《抱妆盒》楔子:兀那三宫六院,妃嫔彩女听者:明日圣驾亲到御园,打一金弹,金弹落处,有拾得者,奏献御前,圣驾即幸其宫。
这几句话的意思是:宫里的嫔妃、宫女们听着,明天皇帝要亲自到御园打一枚金弹,哪位妃子或者宫女拾到这个金弹并送到皇帝面前,皇帝就会临幸她。这里面的三宫六院其实泛指妃子和宫女们居住的地方。元朝皇宫的规模比较小,“三宫六院”乃是虚指。明朝迁都北京以后,开始营造故宫,这时候三宫六院才确有所指。三宫根据《礼记》的记载:“王后六宫,诸侯夫人三宫也”,也就是说三宫指的是诸侯夫人居住的场所,皇帝嫔妃居住的场所被称为六宫。
汉朝时,将皇帝、太后、皇后合称为三宫。到唐穆宗时,又将两太后与皇后称为三宫。可见历史上三宫的说法并不统一。直到明清时期,由于故宫的营建,三宫的说法才变得确切起来。具体指的是乾清宫、交泰殿、坤宁宫,也被称为内廷后三宫。乾清宫乾清宫始建于明永乐十八年(公元1420年),是内廷后三宫之首,它是明朝十四位皇帝以及清顺治帝和康熙帝的寝宫。
《易经》曰:“乾,天也”,“乾清”二字意指在皇帝的统治下,天下可以得到清平和安宁。雍正帝移居养心殿以后,乾清宫成为皇帝召见群臣、批改奏章、接见外宾以及举行宴会的场所,乾隆时期著名的“千叟宴”就是在乾清宫举行的。交泰殿交泰殿为后三宫之一,位于乾清宫和坤宁宫之间。交泰殿始建于明永乐十八年(1420年),殿名取自《易经》,有“天地交合、康泰美满”的意思。
每逢重大节日,皇帝都会在交泰殿接受朝贺。清朝时,交泰殿是存放印玺的场所。交泰殿内西次间一侧,有一座自鸣钟,其时间被视为皇宫的基准时间。坤宁宫坤宁宫为后三宫之一,位于交泰殿之北。坤宁宫宫名取自《道德经》:“天得一以清,地得一以宁。”乾清宫代表阳性,坤宁宫代表阴性,交泰殿置于中间,表示阴阳结合,天地合璧之意。
清朝时,坤宁宫为祭祀场所。六院六院,也称六宫、六苑,起源于唐朝,为嫔妃之居所,白居易《长恨歌》云:“回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色”。明清时,六院其实是十二院,分为东六宫和西六宫,其中东六宫指钟粹宫、景阳宫、承乾宫、永和宫、景仁宫和延禧宫;西六宫指储秀宫、咸福宫、翊坤宫、长春宫、永寿宫和太极殿。钟粹宫钟粹宫建成于明永乐十八年(1420年),初名咸阳宫,嘉靖十四年(1535年)更名为钟粹宫。
隆庆五年再次更名,前殿称为与龙宫,后殿称为圣哲殿,后复称钟粹宫。“钟粹”意为汇集精华、精粹的意思。明朝时,钟粹宫一度为太子居处。清朝改为嫔妃行宫,与慈禧同时代的慈安太后曾在此居住。此外,咸丰、溥仪幼年时也曾居住在这里。景阳宫景阳宫建成于明永乐十八年(1420年),位于钟粹宫以东,是东六宫里最冷清的院落。
宫名“景阳”取自敬仰光明之意。景阳宫是著名的冷宫,明光宗朱常洛的母亲曾在此居住三十年。清朝时改为贮藏图书之所。承乾宫承乾宫建于永乐十八年(1420年),初名永宁宫,崇祯五年(1632年)改为今名。清顺治十二年(1655年)重修,基本保持明代初见时的格局。明代时为太子或嫔妃居住,清代时为后妃居住。清顺治帝的孝献皇后(董鄂妃)、道光帝的孝全成皇后(咸丰之母)曾在此居住。
“承乾”即顺承天意。永和宫永和宫建于永乐十八年(1420年),初名永安宫,嘉靖十四年(1535年)改为现名。明清两朝均为后宫嫔妃的居所。清康熙帝孝恭仁皇后常年在此处居住,生子胤禛,即雍正帝。永和宫基本保持了明朝初建时的风格。景仁宫景仁宫建于明永乐十八年(1420年),初名长安宫,嘉靖十四年(1535年)改为现名。
明朝时景仁宫为冷宫,明宣宗的胡皇后被废之后就常年居住在此地。清朝时为嫔妃居所,顺治年间,孝康章皇后在此居住,并诞下康熙帝。此外,光绪帝的珍妃也曾居住在此。延禧宫延禧宫位于东六宫之东南角,建于建于明永乐十八年(1420年),初名长寿宫,嘉靖时改称延祺宫,清朝时重修并改为现名。道光二十五年(1845年),延禧宫被毁。
宣统时,在原址修建了一座三层西洋式水殿,俗称水晶宫。后因国库空虚,被迫停建。直到今天,我们还能看到这座著名的“烂尾楼”,它也是清王朝腐朽衰败的一个见证。储秀宫储秀宫为西六宫之一,始建于明朝永乐十八年(1420年),清顺治和光绪时曾进行过翻修,是明清后宫嫔妃的居住地。咸丰年间,孝钦显皇后(即慈禧太后)入住储秀宫,并在此诞下了同治帝。
清帝退位后,婉容也曾居住于此。咸福宫咸福宫建于建于明永乐十八年(1420年),初名寿安宫,为明清时期后宫嫔妃居所。此处虽为后宫居所,但皇帝有时也在此地起居,乾隆、嘉庆、咸丰都曾在此处居住。翊坤宫翊坤宫建于明永乐十八年(1420年),初名万安宫,嘉靖时改为现名。清朝曾多次修缮,光绪年间,为了庆祝慈禧太后五十大寿,将翊坤宫与储秀宫打通,形成了四进院的格局。
每逢重大节日,慈禧太后都会在翊坤宫接受嫔妃们的朝拜。长春宫长春宫始建于明永乐十八年(1420年),嘉靖十四年(1535年)改称为永宁宫,万历时复称长春宫。明清时为后宫嫔妃居处,清末辛酉政变以后,慈安太后和慈禧太后曾居于此宫。永寿宫永寿宫建于明永乐十八年(1420年),初名长乐宫,后改为毓德宫,万历四十四年(1616年)又改称永寿宫。
尽管清朝曾进行过大修,但永寿宫基本保持了明朝初建时的格局。永寿宫为明清两代嫔妃居所。其中,明孝宗的母亲孝穆纪太后曾居住在此,不久便突然暴死,是明朝疑殿案之一。太极殿太极殿始建于明永乐十八年(1420年),初名未央宫,嘉靖时改称启祥宫,清朝时改为现名。太极殿为明清时嫔妃居所,慈禧太后曾在此居住。关注传统文化,解读经典名著,我是三夢遊水,欢迎与我交流讨论,一起成长~。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样?
史料中描绘的“忍者”,往往活在见不得光的场所、干着见不得人的勾当,而游戏中则不然,在遥远的FC时代,从《忍龙》到《赤影战士》,从《影子传说》到《龙牙》,“忍者”都是活脱脱的一个狂战士。到1998年,潜行动作游戏《天诛》的出现,给层出不穷的“暴力忍者”带了一股清流。主角力丸与彩女,如同传说中的忍者一般,利用战术、暗杀和五花八门的忍具不择手段的消灭敌人,从阴影处悄无声息的为君主灭却一切拦路之人。
可惜《天诛》2代的生不逢时、3代的改弦易主、4代的反应平淡,最终使得这部优秀的作品逐渐消失,不由让人叹息。其实,宫崎英高的新作《只狼:影逝二度》最开始的时候就是想做成《天诛》续作的:日式的风格、身体上出现的“汉字”、核心的“忍杀”玩法,宣传时的资料也确实有不少《天诛》的影子,但是在开发的过程中,From Software与动视暴雪合作,游戏有了自己的东西,逐渐自成一派,最终成为我们现在看到的《只狼》。
游戏在3月22号正式上线,作为以“坑玩家”出名的宫崎老贼将会打造一个怎么样的忍者世界?最终版本的《只狼》到底与《天诛》还有多少联系?它和《黑魂》系列又会有那些不同?那么,带着这些疑问就让阿右在这一期的《左右游评》一一解答吧!意境之美 在极致华丽之下的凋零《只狼》是一个纯粹的和风游戏,它把背景放在日本的战国时代,相对于比江户时代而言,久远的战国时期让人更容易接受“忍者”这种带有神秘色彩的主角。
在游戏中人物的穿着、建筑的风格、故事的设定都十分符合时代的设定,同时在画面上运用了大量明艳的颜色,在视觉上会让我们感到十分唯美艳丽,就比如血液的表现,《只狼》中粘度会较低一些,颜色偏向于鲜红色,而《血缘》上则会显得暗沉一点。从整个游戏来看,无论是从画面的感官体验,还是从场景体现的时代感,表现的非常不错。
逼真的落雪、华美的城郭加上龙血污染的世界,让你既能感受到日本战国历史文化又能意识到这并非历史上真正的战国,半架空性设定使得剧情的走向就很自由了。然而,这绝美的背后却是微妙的“毁灭感”。战国时期的设定塑造了一个战争频发,血腥氛围浓郁的背景;游戏中的忍者符合真实背景,在黑暗中“密策”、“暗杀”、“破坏”、“谍报”不择手段。
“大义”、“拯救”“君主”“复仇”“黑暗”这几个关键联系起来,故事不用看到最后就已经感觉到背后的悲情。外观的美好将背后的阴郁进一步的凸显出来,更让我们体会到主角的坎坷。战争中的孤儿成为忍者在动漫中也是极为常见的设定,但在只狼的世界,连忍の里都没有忍者可以说完全作为主人的工具而活,从没思考过自己的人生价值,连同伴都没有的孤狼,拥有的只是复生的机会而已,但这第二次生命除了杀戮外还有什么意义,只能由你在游戏中慢慢探寻了。
技巧性十足的战斗设定阿左对于动作游戏玩的不少,以高难度著称的黑魂系列也玩过,这次玩的是steam版只狼,开始觉得顶多这游戏也就黑魂的难度吧。真正进入游戏,阿左顿时觉得进入了地狱难度,之前我在鬼泣5中杀的那就叫一个爽,怎么进来这个游戏一半时间都在看死字怎么写?死就是这个游戏的主旋律,游戏并没有难度选择,随便路边一个小兵3刀足以要你命,角色升级不能带来速度、攻防的基础属性成长,显然这就是让你磨炼操作的游戏。
当我的操作经过大量的练习获得了巨大提升后,我的感觉就由虐心转换为了兴奋,感觉很有成就。如果一个游戏只是单纯通过数值来造成高难度,那么你打过后也不会有多少成就感。而只狼仅仅有强大而逼真的敌人是不够的,战斗动作的设定才是重点。移动和潜行的技巧你在其他游戏中也不少见,只狼则是在战斗动作中做出了创新,你看在战斗训练师处我可以逐步解锁各种训练,其中招架和看破是这个游戏的核心技巧。
只狼独创的架势值系统非常鼓励进攻,即使是boss在架势值被打满的情况下也会被无视血量直接忍杀KO,普通的格挡会大量增加自身架势值,所以一直按格挡键防守并不可行。招架是广泛用于小怪和boss战的技术,在敌方攻击马上击中你的瞬间按格挡键就能弹开对方攻击并造成敌方失去平衡,获得忍杀或反击的机会,类似鬼武者的一闪。
忍杀又带有无敌效果在面对复数小怪被连砍时招架接忍杀往往能化险为夷。看破则是在敌方使用无法格挡的刺击时按躲闪键直接踩下敌方武器获得忍杀或反击的机会,而且判定帧数相比招架要多,实际用法类似DOA的反击技,更多的用于boss战,有的boss刺击多连续看破就可以迅速打光一条血。之后我在对比了手柄和键鼠战斗的效果后发现steam版的一大优势就是在于使用合理的键盘设定,将非视角移动键位全部设置到键盘上可以让操作更为迅捷,并能增加招架和看破的操作成功率。
总体感觉只狼相比黑魂的战斗风格截然不同,招架和看破虽然对于反应要求极高,但是这种鼓励进攻的战斗机制带来的成就感要比黑魂以闪躲为主的战斗机制更大,可以说是站在了动作游戏之巅。不过阿左还是感觉只狼这个忍者世界塑造有点怪,主角连个敏捷属性都没这也算忍者吗,后期出刀动作没有丝毫加快,对于忍者来说敏捷比力量更重要吧,这主角以拼刀为主的战斗方式难道不是武士的战斗方式吗?要是有个子弹时间功能也好啊,像忍龙的忍者虽然攻击力也高,但是攻击连招行云流水,这才像忍者的战斗方式吧。
丧心病狂的难度设计之前放出的试玩视频就能看出只狼是高难度的潜入类动作游戏,boss战非常难,但只看视频你永远理解不到这个游戏的难度。只狼采用开放性地图,我可以自由选择去哪里,强行突破还是潜入完全由自己决定,但敌我战斗力之比是明摆着的,任何时候我被四、五个小兵围殴就必死无疑,绝对不可能像刺客信条3那样开无双:我杀光全城人就没有人知道我潜入了!如果你并不擅长玩动作游戏,那么死在2个小兵手上也是家常便饭。
没错,刚进游戏你可能会觉得这游戏操作不复杂,不就是战斗靠格挡键和攻击键吗,满足特殊条件攻击键自动触发忍杀吗?好像上手不难啊,但实际上小兵的AI已经比试玩版强多了,你被发现不仅会引来更多敌人,而且每个持剑小兵都是等于一个武士,同样会格挡后反击,你如果一直按住格挡键他还会先使用破防技连斩击!我觉得这普通杂兵的AI已经相当于DOA6中难度3的AI对手了,加上游戏没有地图功能也会导致你不熟悉场景地形时极易引发警报被围殴死,宫崎老贼果然是禽兽啊,打死他也不会降低难度,强悍的杂兵是这个游戏的第一道难关。
也许是杂兵太强,有时杂兵的设置会出现身为卫兵却背对大门的情况,这就是送给你直接忍杀的,稍微安抚你一下免得你怒摔电脑,但是从整个游戏真实性设定来看,这种不需要绕后的暗杀方式就不太符合逻辑了。其次是各种强力精英怪,精英怪也会成对出现,小兵成对我没意见,上手忍杀一个快速解决另一个是正常的,但是这种抡大锤的大怪为何还能成对?起手忍杀第一个另一个进入仇恨状态就始终没法忍杀了,这一锤子砸上来堪比boss的威力谁受得了啊?周围还有小兵,我又打了10遍才找出了在他注视下脱离战斗的方法,当然这还算是精英怪中最为弱智的了。
即便是你练好了基本操作可以利用跳跃和绳钩在满城小兵中来如自如,但是没到boss的精英怪成为了第二道难关,好在精英怪与boss的区别是boss不杀地形不会发生改变无法去后面的地区,而精英怪可以不杀。也许擅长潜入你可以避开路上的难关,但是boss战是无法避开的,而且boss战都是只能刚正面,之前试玩版破戒僧这种跳树上忍杀实际上是特殊例子,正常boss战都是封闭场景没有任何攀爬点的,当然也不会有什么地形bug给你卡取巧过关。
这个游戏应该是鼓励使用道具,但是绝不存在什么任务系统来提示你该拿什么道具,例如红眼这个boss吧,在boss前的小兵处窃听得知了狂暴的红眼很难凭人的力量压制,但红眼最怕火,按道理我是应该先把忍具义手升级了吹火筒再来打的,但是我根据NPC非常模糊的提示信息去平田宅邸转了半天,也没找到升级吹火筒的道具在哪拿,气的我传送回来凭技术硬刚,第二阶段这红眼投技判定范围巨大且无法格挡或招架,打击技还带很大范围的追踪效果,实在是容错率低的令人发指。
硬打了3小时后我终于打死了红眼,死了怕是不止40回,打完顿时觉得整个人都不好了……道具与boss的设定自然就是第三道难关,很明显这就是个挑战自我的游戏,不难粉丝也不就不玩了。角色升级只能获得技能点但是不能增加角色基础属性,只有击杀boss才能提升攻防属性并获取关键道具,战斗力的成长速度相当慢,如果你的战斗技术差整天被敌人追就会错过一些对话,没看见关键道具的获取信息,进而更打不过boss,获取不到新道具,造成恶性循环。
这样的难度会把普通玩家中的绝大部分拒之门外,从新手友好度来说是极低的。总结:战斗精彩但过于虐心的硬核动作游戏由于时间关系,阿左并没有来得及去收集各种忍具考察打更多打boss的方式,但单纯凭借操作击败boss的快感已经能让我继续下去,但是这也是在经历了长时间痛苦的代价后才能获得的,收集各种道具和剧情要素的游戏时间将会相当长,268元的售价算不上贵。
按画面烘托气氛、核心战斗机制和关卡设计来看只狼确实颇为出色,值得流水线化厂商学习,但对于大众玩家过于虐心的难度设定注定了跟风党会被全部劝退,没有难度选择至少得多扣0.5分,最终阿左给出了只狼8.9的分数。如果你是喜欢自我挑战并且有动作游戏基础的玩家,那么不买只狼你肯定要后悔。如果你是缺乏动作游戏基础的玩家或者是反应慢的老年选手,还是当个云玩家的好,买了只狼的话只会徒增痛苦的回忆而没有可能享受到快感,或许先玩玩无双割草类游戏打打动作基础是一个好的选择。
《独步天下》海兰珠最后为什么没当皇后?
皇太极和顺治这两位清朝初年的父子皇帝在历史上的共同点并不多,但是如果非要找两人的共同点的话,恐怕用情太深就是这对父子最大的共同点了,顺治皇帝对董鄂妃爱的死去活来,皇太极因为海兰珠之死大悲大恸,这对父子情种用行为诠释了天家也有情,皇家有真爱。相比董鄂妃的悲剧来说,海兰珠似乎更为幸运一些,皇太极对于海兰珠的宠爱也到了无以复加的地步。
天聪末年到崇德初年的几年间,作为嫔妃的海兰珠的受宠程度远远高于一个嫔妃应该有的殊荣,皇太极给与她的荣耀远超过一个妃子应该享有的尊荣,海兰珠实际上已经成为了无冕之后,距离皇后之位只差一个名份了,那么为何圣宠一时的海兰珠最终没能成为皇太极的皇后呢?主要有两个原因:中宫皇后哲哲稳坐后宫第一把交椅:天聪八年,海兰珠入宫时,皇太极已经有个正妻,海兰珠实际上是以侧室的身份嫁给了皇太极,两年之后,皇太极改年号天聪为崇德,同时宣布称帝并大封六宫,此时皇太极正宫嫡妻哲哲被封为了清宁宫皇后,成了皇太极后宫的主人,而他宠爱的海兰珠则被封为了关雎宫宸妃,位列皇太极五宫后妃之二,仅次于皇后哲哲,为众妃之首。
当时清朝并没有皇贵妃和贵妃的位份,实际上海兰珠的位置就已经相当于位同副后的皇贵妃了。不仅海兰珠的排名靠前,就连她的封号和居所也是与众不同大有深意的。宸妃的宸字在封建时代指帝王住的地方,引申为王位、帝王的代称。皇太极封其为宸妃也已经暗示她在自己心中相当于皇后的地位了。同时宸妃居住的宫殿也由皇太极亲自赐名为关雎宫,相比其它清宁宫、永福宫、衍庆宫之类传统的宫室名称,关雎宫的名字何为独树一帜了,“关雎”二字出自于《诗经国风周南关雎篇》,诗序注云:关雎,后妃之德也,风之始也,所以风天下而正夫妇也,故用之乡人焉,用之邦国焉。
诗中以水鸟和鸣比喻配偶,表现男女之间的真挚爱情。而皇太极正是借助此诗表达对海兰珠的深情厚爱,也说明了海兰珠在自己的心中与众不同、无人可比。这实际上也是弥补了皇太极无法将海兰珠封为皇后的内疚,因为中宫皇后哲哲不仅资历比海兰珠老,而且辈分上还是海兰珠的姑姑,况且哲哲嫁给皇太极为妻以来一直兢兢业业操持后宫诸多事务,将皇太极的后宫打理得井井有条,深受宫中上下敬重,这样一个人皇太极是没有理由将其换掉的,中宫无过且有功,这种情况就使海兰珠很难越过哲哲而成为皇后。
海兰珠二婚嫁给了皇太极不够荣耀:海兰珠生于明万历三十七年,于后金天聪八年入宫,这使得海兰珠也已经二十六岁了,二十六岁的年纪在当今的时代并不算晚婚,但是放到三百多年前的明末清初时期,如果还没结婚,实在是匪夷所思的,在那个年代女子二十六岁再家人基本断定只有一种可能,那就是再嫁。历史上没有明文记载海兰珠嫁给皇太极是否为再嫁,但是这极有可能是一种为尊者讳的缘故,毕竟海兰珠是皇太极一生的挚爱,清朝的史官很有可能对此选择装聋作哑。
虽说清朝初年是皇室仍残留很多游牧民族的习俗,女子再嫁并非丑闻,但是毕竟一国之母的位置干系重大,影响深远,再嫁的女子成为皇后毕竟不是光彩的事情。坎坷的出身恐怕也是海兰珠没能成为皇后的缘故。海兰珠本就身体羸弱,在生育了八阿哥之后身体更加虚弱,海兰珠虚弱的身体也影响到了他的儿子八阿哥,这个原本被寄予厚望的孩子最终没能经受住皇太极的万般疼爱,仅活了几个月便夭折了。
为什么乾隆的皇后不住坤宁宫而住长春宫和翊坤宫?
坤宁宫历来是皇后的正宫,一个“坤”体现了只有她才是皇帝的正妻。明朝时,这里住了几乎所有的皇后,尤其是明末崇祯皇帝的皇后就是在这里自缢殉国。可到了清朝,这座宫被满族人来了个“大装修”,一半作为祭祀萨满的宗教性场所,另一半则变成帝后大婚的洞房。皇后在这里过完自己的人生初夜即被安排居住在东西六宫的某一宫。而在乾隆时,她的孝贤皇后就被安排住进了西六宫的长春宫。
(如下图)长春宫,明永乐时就存在,嘉靖时改为永宁宫,天启时又改回长春宫,咱们现在看到的样子是清朝皇帝咸丰时改建的。从位置上看,长春宫离皇帝住的养心殿很近,那么,这是否就是乾隆让孝贤皇后居住于此的唯一原因呢?当然不是!长春宫里住皇后,这对于乾隆来说,是一个颇有深意的安排:第一,雍正皇帝当年自称“长春方丈”,并亲自书写“长春方丈”匾挂于养心殿东暖阁,而后他又将圆明园的长春仙馆赐给乾隆(当时的弘历)夫妇居住,并给乾隆赐号“长春居士”。
长春方丈赐长春居士,这是寓意雍正要传位给乾隆,让他继承大统,因此,“长春”二字实则是一种“皇位继承的合法性”。这一生中,乾隆酷爱“长春”,除了建很多的长春书屋,写下无数和此有关的诗句外,他还让自己的继承者,当时的皇十五子颙琰(后来的嘉庆)也入住长春仙馆,暗示了让其继承大统之意。同时,自己最爱的嫡妻孝贤皇后也被安排住进了和长春有关的宫室之中,除了表明自己的爱意外,也是在告诉世人——只有孝贤皇后才是大清最正统、最名正言顺、最配得上我的皇后,只有她才是我的正妻!。
中国末代皇后原本圈定是文绣,为何婉容成了皇后?
谢谢邀请。溥仪选皇后的时候,最先圈定的是文绣,为何最终婉容变成了皇后,文绣只是屈尊为妃呢,产生这样的结果可并不是仅仅因为文绣的颜值不如婉容,还有皇宫中其他封建势力斗争的因素,这件事说来话长了,今天我给大家好好聊聊吧。1922年,已经满16岁的溥仪开始大婚了,虽然当时大清已经灭亡,溥仪已经退位,然而当时还居住在紫禁城的溥仪仍然是很多人眼里的皇帝,当溥仪公布选妃的意愿后,消息立刻在当时的满蒙王公贵族以及上层社会引起了不小的轰动,于是宫里宫外都开始张罗给溥仪选妃子。
虽然溥仪已经退位,然而大清朝祖宗留下的规矩不能更改,因此即使很多权贵想嫁女儿给溥仪,也遭到拒绝,皇帝只能娶满蒙女子,这点是不能更改的。清朝的选秀大家看电视剧的时候可能看到过很多,大概就是所有待选的秀女站在一排,由皇帝来当面挑选,挑中的当面记个记号,一种是递玉如意给中意的姑娘,还有一种是把一个荷包系在姑娘的扣子上。
而到了溥仪选妃的时候,大家都认为把人家闺女摆成一溜挑来挑去的时候已经过去了,而且考虑到动荡的时局以及眼前紫禁城的环境,大臣们和内务府都认为,再用过去旧制度选妃显然不合适。所以经过宫中太妃和其他皇族重臣们的商议,决定将秀女入宫在殿前待选改成递交照片来逐一让溥仪来挑选。溥仪看着哪位姑娘好,就用铅笔画个圈圈在照片上面。
当时并没有美颜相机,照相技术也不发达,因此照片送到溥仪面前的时候,溥仪是一脸茫然的。溥仪在《我的前半生》曾经写过,在溥仪看来,这些大家闺秀都是一个样子,都穿着旗袍,都是满族贵族女子,而且都有个像纸糊的桶子一样的身段,脸部很小,实在分不出丑俊来,如果一定要挑一个,也只能比一下谁身上穿的旗袍花色更好看特别些。
溥仪看着一张照片上的女孩子身上旗袍的花样挺有特色,于是不加思索的在上面用铅笔画了一个圈圈,而这次选定的就是额尔德特氏端恭的女儿,名叫文绣。▲文绣选秀时候的照片溥仪选完以后,照片被送到了太妃们那里,结果太妃们的宫里炸锅了,当时的敬懿太妃和端康太妃发生了争执,她们各自想找和自己亲近的人当皇后,也想成为后宫真正说的算的女主人。
敬懿太妃喜欢文绣,自然欣然同意,而在宫里更说了算的端康太妃却脸色大变。端康太妃一百个不乐意,理由就是文绣家境贫寒,长相不好看。端康太妃继续告诉溥仪,文绣的父亲端恭过早去世,只有一个母亲带着文绣三姐妹生活,日子过得非常紧巴。而且文绣一家租房住在花市的一个小胡同里的两间矮房子里面,成天给邻居做些挑花和缝补的活儿度日,贫寒无比,丝毫没有大家闺秀的气派,长得也不好,实在不能当皇后,因此非得让溥仪重新选。
端康太妃一百个不待见文绣,之所以让溥仪重新选,其实真实原因并不是因为文绣长相不好看和家境贫寒,更多的是因为端康太妃收了婉容父亲的银子和贿赂,因此端康太妃力荐溥仪重新选婉容为皇后。这位端康太妃大力推荐的郭布罗婉容和溥仪同岁,都是1906年出生,出身于满洲上三旗的满洲正白旗,父亲是内务府大臣荣源,母亲是皇族格格,祖上曾经为大清屡立奇功,家境殷实,而且婉容本人长相貌美端庄,才艺俱佳,确实有母仪天下的风范。
▲婉容照片溥仪经不住端康太妃的反复说教,以及长辈家长一般的权威,一时只能妥协,听从了端康太妃的意见,重新选择了婉容,溥仪看到婉容照片的时候,细看一下确实感觉婉容相貌更艳丽些,因此也就重新圈定了婉容为正宫皇后,接着举行了大婚。综上所述,当时的情况下,溥仪只能选择婉容为皇后,而也被画圈的文绣也不方便再次嫁人,只能入宫成为淑妃。
孝景皇后王娡送入太子宫前就已婚有子,她是如何入宫并登上后位的?
王娡为汉景帝第二任皇后,汉武帝的生母。王娡的一生就像开了挂一般,她的母亲是燕王臧荼的亲孙女,父亲则是槐里人王仲。王娡嫁给了槐里人金王孙之后,生下了一个名叫金俗的女儿。但是身为农妇的王娡却一路开挂一样,一直坐到了皇后这个位置。王娡的母亲虽说是燕王的亲孙女,但是家道中落,因此臧儿只嫁给了槐里的一个平民。王娡成年后也嫁给了普通的农户家庭,也就是金王孙家。
一次,王娡的母亲臧儿找到一个道士为自己的子女们相面,道士一见王娡就说:“这是妙不可言的面相,必将大富大贵,飞黄腾达,这是要做皇后的人。”臧儿听到后,十分高兴,立志要将王娡送入宫中,而王娡也表示愿意为了更好的生活去尝试。这件事,唯有金王孙强烈反对,但是王娡和臧儿志向已决。尽管金王孙强烈反对,臧儿还是凭着以前的关系千辛万苦地将王娡送入了宫中。
不久后,王娡向刘启夸赞自己的胞妹也长得娇艳动人,于是,王娡的胞妹王儿姁也进入宫中。王娡本就生的貌美,即使已经嫁为人妇,还生过孩子,她还是得到了刘启的宠爱。王娡在嫁给刘启后共生下了三个女儿。王娡在怀着汉武帝刘彻时,梦见一轮巨日进入了她的腹中,刘启得知后十分高兴,说这是显贵之象。刘启即位后,刘彻出生,王娡也被封为了夫人。
在当时,宫中最为受宠的就要数两位王夫人了,也就是王娡和她的胞妹。在刘启的后妃中,只有三位被称为夫人,而其他的都是低于夫人的“姬”。刘彻不愧是“金日入腹”所生的孩子,他自幼就聪明伶俐,因此深受汉景帝的喜爱。汉景帝为了这个自己喜欢的小儿子,竟然打破了当时太子与皇子不可同年受封的旧例,在同一年封长子刘荣为太子后还封了刘彻为胶东王。
而且为了王娡,他还打破了另一条规定,照理来说,皇上在世时,他的后妃是不能被叫做“太后”的。但王娡却被封为了胶东王太后,由此可见刘启对王娡和刘彻的宠爱。后来刘启的亲姐姐馆陶公主希望自己的女儿能成为未来的皇后,于是想要将自己的女儿嫁给当时身为太子的刘荣,没想到刘荣的母亲拒绝了。于是生气的馆陶公主将自己的女儿嫁给了刘彻,此后便流传下来“金屋藏娇”这个故事。
在馆陶公主的影响下,刘启对太子刘荣的生母栗姬日益厌恶,并且更加喜爱刘彻,他渐渐也认为“金日入腹”的刘彻才是未来的君主。前元六年(前151)的秋天, 没有子嗣又不受宠爱的薄皇后被废。前元七年(前150),王娡暗中派人催促当时的大臣上书请求立栗姬为后。汉景帝因此十分生气,废掉了太子刘荣,不久后,太子的生母栗姬就因害怕和伤心去世了。
终于,王娡等到了被封为皇后的这一天,她的儿子刘彻也被立为了太子。王娡是一个幸运的女人,她本可能平淡了却一生,却因一个道士之言,被送入宫中,又得到了刘启的宠爱。她在这种宠爱中步步为营,又凭借她儿子的聪颖,终于登上了皇后的宝座。这场旷日持久的没有硝烟的战争终于结束了,谁能想到,王娡,这个抛弃丈夫与女儿的农妇居然能在这场战争中获胜并走上顶峰呢?。